نوفمبر 22, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

تحتاج لعبة Overwatch 2 إلى ترك اللعب السريع وحده

تحتاج لعبة Overwatch 2 إلى ترك اللعب السريع وحده

المراقبة 2، مثل معظم ألعاب الخدمة المباشرة، غالبًا ما تنفذ تغييرات كبيرة لا تدوم بالضرورة. في عام 2020، كان هناك وضع تجريبي غيّر الوضع الأصلي ملاحظة ومراقبةتكوين فريق دبابة واحدة وثلاثة أبطال ضرر ودعامين تم إرجاعهما بسرعة. لقد جاءت تعديلات البطل وذهبت. ولكن في الآونة الأخيرة، قدمت عاصفة ثلجية قوية قرارات مشكوك فيها دائم بعد اختبار التعديلات، والاختبار الأخير أكثر إثارة للقلق. في التصحيح القادم، سيقوم الفريق بإزالة حدود الأبطال، والتي تقيد الفرق من استخدام العديد من نفس البطل، حتى في الأوضاع المقفلة بالأدوار، والتي أقول لها: من فضلك لا تفعل ذلك.

أخبار هذا يأتي من جديد اتخاذ المدير تدوينة من مدير اللعبة آرون كيلر، يتحدث فيها عن التغييرات والتعديلات القادمة في التوازن. كجزء من تصحيح منتصف الموسم، ستقوم Blizzard بإنقاص قوة الضرر السلبي الجديد للبطل الذي يضعف الشفاء بنسبة 20 بالمائة بينما يقوم البطل بتوزيع الضرر. كان الهدف من هذا التغيير هو السماح لأضرار هؤلاء الأبطال بأن تتجاوز معدل الشفاء من أجل الحصول على المزيد من عمليات القتل، ولكن بعد استخدامه في النصف الأول من الموسم التاسع، ستقوم Blizzard بتعديله إلى تقليل الشفاء بنسبة 15 بالمائة لمنح أبطال الدعم فرصة قتال. .

هناك أيضًا بعض تعديلات الأبطال القياسية التي تأتي في رقعة منتصف الموسم، مثل تلك التي تمنح Ana وLifeweaver نتائج شفاء أعلى، وتعزيز قوة Doomfist النهائية، . وتعزيزًا يمنح Mauga's Cardiac Overdrive 100 صحة زائدة سلبية من أجل زيادة قدرته على البقاء. ستبقى Wrecking Ball دون تغيير، لكن يقول كيلر إنه سيحصل على إعادة صياغة صغيرة في الموسم العاشر.

READ  أطلق OpenAI تطبيق ChatGPT مجاني لنظام iOS

بالقرب من نهاية المنشور، يتحدث كيلر عن التكرار التالي لـ Quick Play: Hacked، وهو وضع مؤقت يحل محل اللعب السريع القياسي لاختبار التغييرات المحتملة. في المرة الأخيرة التي قامت فيها Blizzard بذلك، قامت بزيادة سرعة كل شيء تقريبًا في اللعبة، بدءًا من التقاط الهدف وحتى سرعة حركة الحمولة، وانتهى الأمر في النهاية بتطبيقها في اللعبة الرئيسية. هذه المرة، يقوم الفريق بتجربة إزالة قيود البطل التي تمنع اللاعبين من اختيار نفس الشخصية في فريق واحد.

الأصلي ملاحظة ومراقبة في البداية، اسمح للاعبين باختيار من يريدون والدخول في المعركة مع فرق مكونة من شخصية واحدة. في عام 2016، بعد بضعة أشهر فقط من إطلاق اللعبة، طبقت Blizzard قيودًا على الأبطال، والتي كانت المعيار لمعظم فترات عمر اللعبة، مع وجود أيضًا وضع بلا حدود في قائمة Arcade الذي يسمح للأشخاص باللعب بمن يريدون. يقول كيلر إن هذا التغيير المحتمل يهدف إلى منح اللاعبين مزيدًا من الحرية، ولكن إذا كانت اللعبة متوازنة ومصممة حول تآزر الأبطال، فقد تؤدي هذه التغييرات إلى فوضى مثيرة للاهتمام، لكن الأمر برمته يبدو أكثر ملاءمة لوضع الآركيد.

مع الأخذ في الاعتبار أن التغيير الأسرع في التقاط الهدف تم تنفيذه بعد اختباره في Quick Play، فهناك سبب وجيه للاعتقاد بأنه إذا كانت Blizzard تختبر ذلك، فقد يصبح في النهاية المعيار الجديد. لكن باعتباري شخصًا يلعب Quick Play في المقام الأول، أشعر بالإحباط لأن الوضع أصبح أرضًا ملقاة للتجارب في حين أنه ينبغي أن يعمل كمضاهاة للتجربة التنافسية دون ضغوط الرتب.

إذا كانت إزالة حدود الأبطال ستصبح هي القاعدة الجديدة، فهذا يجعلني أتساءل ما المغزى من وجود أوضاع مختلفة بمجموعات قواعد مختلفة تلبي طرق اللعب الأخرى. إذا كانت لعبة No Limits موجودة بالفعل، فهل الهدف هو منح كل من هذه الأوضاع مجموعة أكبر من اللاعبين من خلال اختيار ما يجعلها متميزة؟ ربما. ولكن في الوقت الحالي، يبدو هذا وكأنه وسيلة لإضفاء الإثارة على الأشياء دون مراعاة سبب اختلاف هذه الأوضاع في المقام الأول – أو سبب حب الناس ملاحظة ومراقبة لنبدء ب.

READ  ممارسة الألعاب أثناء التنقل: تكشف Lenovo عن جهاز Legion Gaming المحمول الجديد وملحقاته التي تحرر ألعاب الكمبيوتر