في حين أن مشكلات إدخال الكمبيوتر الشخصي لا تزال تسبب الإحباط
بعد مرور 5 سنوات منذ الإعلان عنها لأول مرة في Evo 2019، أصبحت لعبة 2XKO أخيرًا بين أيدي اللاعبين في منازلهم من خلال اختبار Alpha Lab المغلق الذي بدأ الآن.
قبل هذا الاختبار، كان العديد من الأشخاص في مجتمع ألعاب القتال قلقين من أن شركة Riot قد تستهدف بشكل كبير “اللاعبين العاديين” في لعبتها الفرعية League of Legends ذات عناصر التحكم البسيطة وأنظمة 2v2، ولكن الآن بعد أن أصبحت هنا… تبدو الانطباعات عكس ذلك تمامًا.
لقد شهدنا الكثير من المناقشات الجارية في FGC خلال الأيام القليلة الماضية فيما يتعلق بعناصر التحكم في 2XKO، والآن بعد أن تمكنا من وضع بضع ساعات في اختبار ألفا أيضًا، فإن محاولة الحصول على شعور بالسيطرة الكاملة على اللعبة أثبتت أنها أكثر تحديًا مما كان متوقعًا.
لذا دعونا نتحدث عن سبب شعورنا بهذه الطريقة.
ربما قامت شركة Riot بتقليل حاجز الإدخال الإجمالي من خلال استخدام المدخلات الاتجاهية بدلاً من الحركات بالإضافة إلى الأزرار المخصصة للحركات الخاصة، ولكن ما توصلوا إليه حتى الآن لا يزال معقدًا للغاية وغريبًا بعض الشيء.
كما أن هذا لم يساعد أيضًا في حل مشكلات لوحة التحكم / عصا الأركيد المستمرة في إصدار الكمبيوتر الشخصي من النسخة التجريبية، على الرغم من أننا سنتحدث عن ذلك بمزيد من التفصيل لاحقًا.
أنا شخصياً لن أصف عناصر التحكم في 2XKO بأنها غير بديهية (أو سيئة حقًا أيضًا)، ولكن هناك شيء ما لم ينجح بالنسبة لي حتى بعد الجلوس في المختبر والعمل على بعض المجموعات الأطول.
لقد مررت بتجربة غريبة حقًا حيث يتغير خطاب 2XKO أثناء الإصدار التجريبي بسرعة من “التحكم بسيط، اللعبة ستكون مملة” إلى “اللعبة صعبة للغاية”. أوه، إذن الصعوبة لا تأتي فقط من المدخلات المعقدة؟ أوه حقًا؟ قلها بصوت أعلى!!!
— إس جي إف | فيم!شيب (@FemShepFGC) 9 أغسطس 2024
لديك زر هجوم خفيف ومتوسط وثقيل لكل منهم بالإضافة إلى زرين خاصين وزر مخصص لأنظمة العلامات، مما يمنحك في الأساس مقاتلًا بستة أزرار، على الرغم من أنه لا يبدو الأمر كذلك.
هناك شيء ما يبدو غير متوازن مع كمية الأزرار العادية والخاصة، وهو أمر يصعب التخلص منه حتى بعد عدة ساعات.
وأنت تعلم أن هناك شيئًا ما يحدث عندما يصاب بطل Marvel vs. Capcom Evo السابق بالارتباك بسبب عناصر التحكم في البداية أيضًا.
الأفكار الأولى حول 2xko. هذه اللعبة لم تكن مخصصة للجميع. 6 أزرار تسبب لي الحيرة حتى أنا. طريقة اللعب تبدو وكأنها أكثر تعقيدًا من ألعاب mvci/powerrangers/bbtag. أسلوب لعب مبالغ فيه وقمعي، ولكنه أيضًا ممل نوعًا ما مما يجعل من السهل إيقاف شخص ما مؤقتًا. هذه لعبة رائعة على مر العصور!!!
— كريس جي (@NYChrisG) 9 أغسطس 2024
إنه أمر غريب لأن عناصر التحكم هذه قريبة جدًا من عناصر التحكم في DNF Duel، خاصةً عند استخدام تكوين Pad A، ولم أواجه أبدًا أي مشكلات مع هذه اللعبة.
استخدمت DNF أيضًا زرين خاصين مع الاتجاهات بدلاً من الحركات، ولكن أيضًا زرين عاديين.
الفرق هو تلك الأزرار الإضافية الثقيلة وأزرار العلامات بالإضافة إلى الكثير مما يجب حفظه من حيث الميكانيكا العالمية والنظامية.
يبدو الأمر كما لو أن جزءًا من المشكلة يكمن في تخطيطات الأزرار نفسها، وخاصةً عند اللعب على لوحة المفاتيح.
بغض النظر عن مخططات التحكم الرئيسية أو المخصصة التي استخدمتها، أشعر دائمًا أن هناك شيئًا غير متوازن.
كنت أفكر في عناصر التحكم في 2XKO (ملاحظة: لم ألعب اللعبة) و: هل هناك أي نوع من التشابه بين جميع الحركات الخاصة التي تم تعيينها في S1 أو جميع الحركات الخاصة التي تم تعيينها في S2؟ إذا لم يكن الأمر كذلك، أشعر أن كونها تمييزات تعسفية قد تساهم في الحرج
— كيج (@armormodechang) 11 أغسطس 2024
ما لا يساعد أيضًا هو أنه يبدو أنه لا يوجد تمييز واضح لما يجعل الحركة توضع على الزر Special 1 مقابل Special 2، ولا يوجد شيء مثل Shoryuken أو الحركة نصف الدائرية للمساعدة في تحديد الهجوم الذي يفيد / يكون مفيدًا من القفزة.
قد يكون هذا أيضًا شيئًا عند تعلم لعبة مشابهة مثل Power Rangers: Battle for the Grid، لكنها تستخدم زرًا خاصًا واحدًا بدلاً من زرين.
من الواضح أن اللعبة مليئة بالتعقيدات، ويبدأ اللاعبون في فهم الأمور حقًا مع مجموعات اللمسة الموتية التي يتم اكتشافها الآن، على الرغم من أن منحنى التعلم الأولي ليس ما توقعه معظمنا – وخاصة من حس وحدة التحكم.
الآن، دعونا نتحدث أكثر قليلاً عن تجربة محاولة لعب النسخة التجريبية من لعبة 2XKO على جهاز الكمبيوتر حتى الآن.
بدأت رحلتي مع لعبة 2XKO مثل العديد من الآخرين باستخدام إصدار الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم DualShock 4 حيث واجهت سريعًا حائطًا مشابهًا.
اكتشفت اللعبة أن جهاز التحكم الخاص بي وعصا التحكم اليسرى تعملان، لكن لم يفعل أي من الأزرار أي شيء.
لم تساعد إعادة تعيين العميل عدة مرات، لذا كان عليّ التنقل عبر القوائم باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح حيث واجهت بعض الأخطاء الغريبة الأخرى مثل توقف منشئ الصورة الرمزية عن العمل عند النقر فوق تسريحات الشعر.
لقد حاولت استخدام إصلاح مفترض عن طريق إضافة 2XKO إلى مكتبة Steam الخاصة بي واستخدام مدخلات Steam بعد التشغيل من هناك، لكن هذا لم يساعدني بأي حال من الأحوال.
رغم أن جهاز DS4 لن يعمل على القوائم، إلا أنه سيكون جيدًا في طريقة اللعب الفعلية بشكل غريب، لذلك كان علي فقط التعامل مع الانتقال ذهابًا وإيابًا إلى لوحة المفاتيح الخاصة بي.
في محاولتي الأخيرة للعب الليلة، لم يسجل 2XKO جهاز DS4 الخاص بي بعد الآن، لذا قمت أخيرًا بتوصيل جهاز DualSense الخاص بي.
يبدو أن هذا نجح حيث تمكنت أخيرًا من التنقل عبر القوائم، ولكن بعد الدخول إلى وضع التدريب، لم يعمل أي من الأزرار – ومحاولة تغييرها جعلتها جميعًا تسجل على أنها العصا اليمنى التي يتم تحريكها لأعلى.
وبعد ذلك تعطلت اللعبة، لذا ربما سأنتقل إلى PlayStation 5 في الوقت الحالي.
أما بالنسبة للعبة فعليًا، فقد انتهى بي الأمر باستخدام عناصر التحكم Pad A لأنها كانت الأقرب إلى العناوين الأخرى التي لدي خبرة بها مثل DNF وPersona 4 Arena.
كنت أنسى دائمًا طوال الوقت أنه كان هناك زر هجوم قوي بالإضافة إلى إفساد الهجمات الخاصة طوال الوقت.
وقد تفاقم هذا الأمر بشكل خاص بسبب تحركات مثل موقف ياسو، الذي يحتوي على قائمة كبيرة من المتابعات التي يمكنك القيام بها والتي عليك فقط أن تحفرها في رأسك.
بعد التدرب لأكثر من ساعة، بدأت الأمور أخيرًا تسير على ما يرام، على الرغم من أن الضربات الثقيلة والخاصة كانت لا تزال تعرقلني في بعض الأحيان، إلى جانب الاستخدامات المختلفة لزر العلامة.
لقد تفاقم هذا الأمر عندما بدأت في لعب المباريات الفعلية، لكنني كنت لا أزال أستمتع كثيرًا وأتعلم المزيد أثناء اللعب.
لا أعتقد أن لعب 2XKO على الوسادة هو أصعب شيء في العالم أو أي شيء، لكن كان من الصعب جدًا التعود عليه أكثر من المتوقع.
سوف يتطلب الأمر مزيدًا من الوقت لمعرفة شعوري النهائي تجاه كيفية تعامل Riot مع مخطط التحكم الخاص بها.
لقد ثبت حتى الآن أن محاولة تشغيل عصا التحكم Razer arcade على 2XKO على Riot Client كانت بمثابة ألم كبير.
في البداية، بدا أن عصا التحكم وأيًا من الأزرار لا تفعل أي شيء. وفي النهاية، تمكنت من الوصول إلى إعدادات التحكم والتبديل بين “عصا التحكم 1” و”عصا التحكم 2″، لكن عصا التحكم الخاصة بي ظلت غير مستجيبة.
لقد شعرت بالاستياء من عدم إحراز أي تقدم، فقررت أن أقفز إلى غرفة التدريب باستخدام لوحة المفاتيح. ومرة أخرى، لم تقبل اللعبة أي مدخلات من عصا التحكم الخاصة بي.
بعد مرور بعض الوقت، بدا أن الضغط على الأزرار الموجودة على عصا التحكم الخاصة بي بشكل عشوائي يعمل بشكل جيد. دعني أؤكد على كلمة “بشكل عشوائي”. وبدون أي سبب واضح، بدأت اللعبة في قبول إدخالات الأزرار في منتصف جلسات التدريب الخاصة بي دون أن أفعل أي شيء خاص.
تمكنت أخيرًا من تنفيذ هجمات باستخدام شخصيتي، ولكنني ما زلت غير قادر على التحرك باستخدام عصا التحكم الخاصة بي. ومع ذلك، كان لهذا الجزء من المشكلة على الأقل حل يمكن تكراره.
لقد توصلت في النهاية إلى أنه يتعين عليّ تبديل عصا التحكم في الألعاب Razer من العصا اليسرى إلى إعداد لوحة الاتجاهات عبر مفتاح على الجهاز. وغني عن القول، يمكنني أن أقول بأمان أنني لم أضطر أبدًا إلى القيام بذلك لأي لعبة أخرى قبل ذلك.
بالطبع، يجب أن أذكر أنني ما زلت غير قادر على الضغط على زر الإيقاف المؤقت باستخدام عصا التحكم للوصول إلى قائمة الحركات. وبعد أن شعرت وكأنني أضغط على كل مفتاح على لوحة المفاتيح، اكتشفت في النهاية أن “F” يوقف اللعبة مؤقتًا.
كان إعداد “Arcade Stick 1” يجعل الأزرار الثلاثة العلوية تُدخل أزرار Special 1 وSpecial 2 وAssist بينما كانت الأزرار الثلاثة السفلية تُدخل أزراري الخفيفة والمتوسطة والثقيلة. ولأن هذا الأمر بدا غريبًا، فقد تحولت إلى “Arcade Stick 2” لتبديل مواضع هذه الأزرار.
من حيث التحكم، فإن لعبة 2XKO أبسط بكثير مما كنت أتوقع، على الرغم من أن هذا منطقي نظرًا لأن مطوري لعبة Rising Thunder هم أيضًا من قاموا بذلك. ومع ذلك، فإن وجود زرين خاصين مخصصين كان يربكني.
على الرغم من البساطة المقصودة في لعبة 2XKO، إلا أن هناك منحنى تعليمي كبير يتعلق بالمدخلات، الأمر الذي جعلني أشعر بالارتباك بعد أن تركت وضع التدريب. وبشكل أكثر تحديدًا، كنت أظل مرتبكًا بشأن الإجراءات التي يتم تنفيذها بالضغط على كل زر خاص.
بشكل عام، يبدو أن 2XKO هي نوع اللعبة التي يتعين عليك قضاء بعض الوقت فيها حتى تشعر بالراحة معها، ولكن يجب أن يأتي ذلك بعد أي مشكلات تقنية غريبة قد تواجهها عند محاولة تشغيل جهاز الإدخال الخاص بك.
لقد نجحت لعبة 2XKO بالتأكيد في دحض الادعاءات التي تزعم أنها لعبة قتال تعتمد على العلامات ولكنها موجهة للجمهور العام، وهو ما يجعلنا أكثر فضولًا لمعرفة كيف يشعر الأشخاص خارج FGC بشأن هذا الاختبار التجريبي.
يبدو مخطط التحكم في اللعبة غير متوازن بشكل غريب عند محاولة التقاطه والبدء في التعلم، ويبدو الأمر وكأنه شيء عليك التعود عليه الآن وإتقانه.
على الرغم من ذلك، فنحن لسنا متأكدين حقًا مما يمكننا فعله لتخفيف الوضع تمامًا دون إزالة الوظائف، ربما إلى جانب الحصول على رؤية أكثر وضوحًا حول سبب وضع الحركات الخاصة في مكانها.
كما أن مشكلات وحدة التحكم المستمرة على جهاز الكمبيوتر لا تساعد حقًا، ولكن يجب على الأقل معالجة ذلك في مرحلة ما.
سيتعين على اللاعبين اختيار تخطيط الأزرار الذي يبدو الأكثر طبيعية بالنسبة لهم بعناية، ولكن حتى في هذه المرحلة ستكون هناك بعض آلام النمو التي يجب التعمق فيها.
من الجيد أن تلعب لعبة جديدة تتضمن الكثير من الأشياء التي يجب تجميعها والنمو معها، على الرغم من وجود مجال أكبر للتحسين لجعل التجربة تبدو أكثر اتساقًا.
سنقوم بتجميع تحليل كامل للانطباعات عن اختبار ألفا لـ 2XKO في المستقبل القريب ومزيد من التغطية للعبة، لذا ترقبوا ذلك.
تم تقديم المساهمة في هذه القصة بواسطة جاستن “AdaptiveTrigger” جوردون.
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك