هناك جسر لعبور حفرة الحمم أسطورة زيلدا: دموع المملكةضريح Marakuguc ، لكنه معطل. أكثر من نصف الجسر مكدس فوق نفسه على جانب واحد من الحفرة ، مع جزء مقطوع في الجانب الآخر. الجسر هو الخيار الواضح لعبور الحمم البركانية ، ولكن كيف نصلحها؟
مقطع يعرض أحد الحلول المحتملة انتشر على تويتر بعد فترة وجيزة دموع المملكةإصدار: يستخدم اللاعب قدرة Link’s Ultrahand لفك الجسر المكدس عن طريق ربطه بمنصة بعجلات في الحمم البركانية. عندما يتم تنشيط المنصة ذات العجلات – المتصلة الآن بحافة الجسر – وتتحرك للأمام ، فإنها تسحب الجسر مشدودًا ، وتناثر الحمم البركانية أثناء سيرها ، حتى يتم تعليق الجسر المعلق بالفعل ويمكن عبوره. لكن لم يكن الحل نفسه هو الذي لقي صدى لدى اللاعبين. بدلاً من ذلك ، كان للمقطع فكي مطوري الألعاب على الأرض ، في رهبة من كيف تجادل فريق Nintendo مع نظام فيزياء اللعبة للقيام به الذي – التي.
بالنسبة للاعبين ، إنه مجرد جسر ، لكن بالنسبة لمطوري الألعاب ، إنها معجزة.
قال “الجزء الأكثر تعقيدًا في تطوير اللعبة هو عندما تبدأ الأنظمة والميزات المختلفة في ملامسة بعضها البعض” شاينا مون، منتج تقني عمل في ألعاب مثل 2018 اله الحرب إعادة التشغيل وتكملة لها ، إله الحرب: راجناروك، إلى المضلع. “إنه أمر مثير للإعجاب حقًا. كمية الأشياء الديناميكية هي سبب وجود العديد من أنواع الحلول المختلفة لهذا اللغز على وجه الخصوص. هناك العديد من الطرق التي يمكن أن ينكسر فيها هذا “.
أشار مون إلى الأجزاء الفردية من الجسر التي تعمل بشكل مستقل. ثم هناك الحمم البركانية والعربة وحقيقة أنه يمكنك استخدام قدرة Link’s Ultrahand لربط أي من هذه الأشياء معًا – حتى الجسر مرة أخرى على نفسه.
يقال إن نينتندو استخدمت لمدة عام كامل من دموع المملكةتطويره للبولندية ، وهذا واضح. قال مون: “إن مقدار الخيارات المختلفة المتاحة هو شهادة على حجم العمل الذي قام به كل فرد في كل مستوى من مستويات الفريق ، وخاصة اختبار ضمان الجودة”. “ألعاب العالم المفتوح التي تحتوي على الكثير من عناصر الفيزياء في الوقت الفعلي مثل هذه يصعب اختبارها لضمان الجودة.”
لعبة كبيرة أخرى ألهمت هذا النوع من الصدمة القائمة على الفيزياء والرهبة من مطوري الألعاب على وسائل التواصل الاجتماعي كانت في عام 2020 ، عندما The Last of Us الجزء 2 تضمنت حبلًا ضروريًا لحل اللغز. يحب دموع المملكةكان الجسر والحبل وحركاته التي تبدو طبيعية مجرد شيء يتوقعه اللاعبون ، لكن مطوري الألعاب يمكنهم معرفة مقدار العمل الذي تم بذله في تطويره.
قالت Luna Nielsen ، وهي مهندسة برمجيات ، إن الجسر يحتوي على الكثير من النقاط المختلفة التي تسحب بعضها البعض داخل نظام الفيزياء لونا فوكسجيرل على الانترنت وبث مباشر حول تعقيدات محركات اللعبة. “إنه يدخل في بعض الأشياء الجميلة المتعلقة بالرياضيات. يمكن أن يصبح غير تقليدي حقًا عندما يسحب شيء ما كثيرًا ، وفجأة يصبح الجسر داخل نفسه. لذلك يجب أن تدفعه للخارج. ثم تحرك شيء واحد بعيدًا جدًا. يبدأ الأمر سيئًا حقًا ، لأنه [the pieces of the bridge] تختلف في الأساس عن حركات بعضها البعض “.
قال مهندس البرمجيات كول واردل: “تخيل جسر الحمم البركانية أعلاه ، عندما تمسك بنهايته ، فإنك تسحب جزءًا منه إلى جانب واحد”. “حسنًا ، الآن هذا يسحب القطعة الأخرى المرفقة معها قليلاً ، وهذه القطعة تتحرك تجعل القطعة التالية تتحرك ، وهكذا دواليك. وإذا اصطدم أي عنصر من عناصر المسار بشيء ما ، فيجب دفعه أو الانزلاق مرة أخرى إلى مكان لا يصطدم ، والذي يحرك القطع المجاورة له مما يحرك القطع المجاورة له “.
“آخر مرة رأيت شيئًا مثيرًا للإعجاب في الفيزياء / طريقة اللعب كان الحبل فيه The Last of Us الجزء 2. وظهر الحبل فقط في [a] قال أحد كبار مبرمجي اللعب والقتال في Rocksteady Games: “بعض السيناريوهات الخاضعة للرقابة الشديدة” اديت دوشي على تويتر. “أن تكون قادرًا على تقديم اللاعب بثقة بمجموعة من الكتل المرتبطة بسلاسل تتحرك بطرق دقيقة ، دون تقليم ، وبدون اهتزاز الأشياء بجنون أثناء محاولته معرفة ما يحتاج إلى القيام به ، فهذا أمر مذهل.”
دموع المملكة لديها أيضًا فيزياء تشبه الحبل الخاص بها: مقطع فيروسي آخر أظهر بابًا يفتح باستخدام أربع عجلات وسلسلة. أخبر واردل أن هذا تفاعل معقد لا يتطلب طرقًا مختصرة. قال واردل: “كقاعدة عامة ، تأخذ محركات الفيزياء الكثير من الاختصارات وتضع الكثير من الافتراضات ، سواء لأغراض التحسين أو لمنع المطورين من اقتلاع شعرهم”. “تقريبًا كل هذه الاختصارات ، سواء كانت حبالًا خالية من الاصطدام [or] تقوم الأجسام الدوارة بتطبيق قوى بطرق محددة فقط ، من شأنها أن تجعل هذا النوع من الآلية المسطحة لا يعمل ، أو تبدأ السلسلة في الاهتزاز حتى تختفي من العرض في إطار واحد ، أو بعض العيوب الفيزيائية الشائنة الأخرى “.
قال إن حشرات الحبل “التي تهتز خارج نطاق السيطرة” شائعة جدًا بسبب هذه المشاكل. “إذا لم تفعل كل شيء فقط حسنًا ، ستؤدي حركة واحدة إلى تحريك الأجزاء الأخرى من الحبل ، وستؤدي حركتها إلى مزيد من الاصطدامات – لا سمح الله ، فأنت تريد أن يصطدم الحبل بنفسه. ستؤدي هذه الاصطدامات إلى مزيد من الدفع ، وهو المزيد من الحركة ، والتي تنتهي برداءك يهتز خارج الخريطة “.
وأوضح دوشي أن الفيزياء المعقدة شائعة في الألعاب ، لكنه قال ذلك دموع المملكة تدفع حدود محركها لإنشاء ألعاب وألغاز استثنائية. وقال: “تستغرق عمليات المحاكاة الفيزيائية الواقعية ساعات لإجراء العمليات الحسابية للتأكد من أنها دقيقة للغاية ودقيقة”. “تحتاج فيزياء الألعاب إلى تحقيق نتائج مماثلة كل 16-32 مللي ثانية (60-30 إطارًا في الثانية).”
قال دوشي إن بعض الألعاب قادرة على تجنب هذه التعقيدات من خلال التصميم حولها. هذا يعني تقييد عمل اللاعب ، وهو نقيض دموع المملكةتصميم. هناك قيود ، ولكن بطريقة ما ، في هذه اللعبة ، لا يزال يبدو أنه لا يوجد شيء محظور.
“في تطوير اللعبة ، الأمر ليس كذلك لو الفيزياء سوف تنهار ولكن متى، “كبير المهندسين في Gravity Well ومطور Call of Duty السابق جوش كاراتيلي قال بوليجون. لهذا السبب هناك صفحة Reddit كاملة عن الأغبياء الفيزيائية – شخصيات اللاعب تتدلى في النسيان أو الأعداء يرتدون من الجدران. ليس الأمر أن الألعاب التي تحتوي على أخطاء فيزيائية أو مواطن الخلل يتم تصنيعها بشكل سيء ؛ من السهل حقًا أن تسوء الأمور.
لكن كاراتيللي شدد على ذلك دموع المملكةفيزياء اللعبة ليست سحرية – من الواضح أن نينتندو تفهم بشكل كبير التفاعلات الفيزيائية في اللعبة. وأضاف كاراتيلي: “الأمر المثير للإعجاب من الناحية الفنية هو مدى استقرارها وكيف تتلاءم جميعها معًا بطريقة لا يوجد فيها حل مبرمج مسبقًا ويمكن للاعبين حل الألغاز بحرية كاملة”.
أشار مون إلى أنه ليس بالضبط أن الاستوديوهات الأخرى لا يمكنها الوصول إلى هذا المستوى من الابتكار التقني ، لكنهم لا يعطون الأولوية للموارد اللازمة للقيام بذلك. غالبًا ما يرجع ذلك إلى دعم البشر الذين يصنعون الألعاب التي نلعبها. دموع المملكة تم بناؤه على ما يبدو فوق التنفس من البرية، مع جزء كبير من نفس الفريق يعمل عليها.
قال مون: “هناك مشكلة في صناعة الألعاب حيث لا نقدر المعرفة المؤسسية”. “ستعطي الشركات الأولوية لإحضار شخص من الخارج بدلاً من إبقاء مطوريها المبتدئين أو المتوسطين وتدريبهم. نحن نطلق النار على أنفسنا من خلال عدم تقدير تلك المعرفة المؤسسية. يمكنك حقا رؤيتها في دموع المملكة. إنه تقدم لما صنع التنفس من البرية خاص.”
وفقًا لمون ، من الشائع بشكل متزايد أن يشعر مطورو الألعاب بأنهم يمتلكون ميزة أو أخرى مع شريط لاصق ، بالمعنى المجازي ، بعد أن تم تسريح أو ترك الشخص الذي قاد تصميمها في الأصل ؛ هناك الكثير من الوقت الضائع في إعادة تكوين وتقييم كيفية إنجاز شيء ما. ليس الأمر أن نينتندو ليس لديها مشاكلها الخاصة ، لأنها بالتأكيد لديها – Nintendo of America QA مختبرو تحدث عن تجربة “بيت الأخوة” داخل مقر شركة نينتندو الأمريكية بواشنطن العام الماضي ، على سبيل المثال. لكن يبدو أن الشركة تقدر خبرة موظفي التطوير لديها.
قال مون: “بالإضافة إلى العمل الشاق الشامل للفريق ، من الواضح أن المعرفة المؤسسية هي عامل في سبب إنجاز هذا الأمر بسلاسة”. “كلما كان الأشخاص أكثر استقرارًا وسعادة ، زاد قدرتهم على صنع ألعاب بهذه الجودة. إذا كنت تريد ألعابًا جيدة ، فعليك أن تهتم بالأشخاص الذين يصنعونها “.
اقرأ أكثر
“متحمس لوسائل التواصل الاجتماعي. مهووس بالجعة. متواصل شرير. عاشق لثقافة البوب. عرضة لنوبات اللامبالاة.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك