ديسمبر 29, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

المعاينة العملية لـ Diablo 4: لعبنا الفصل 1 ووصلنا إلى المستوى 25

المعاينة العملية لـ Diablo 4: لعبنا الفصل 1 ووصلنا إلى المستوى 25

من النادر أن تأتي لعبة لا أستطيع التوقف عن التفكير فيها ، حتى عندما لا ألعبها. هناك الكثير من الألعاب الرائعة ، لا تفهموني بشكل خاطئ ، لكن القليل منها لا يزال يركض في رأسي حتى بعد أن أبتعد عن جهاز الكمبيوتر الخاص بي. كما خمنت على الأرجح الآن ، لا يمكنني التوقف عن التفكير في Diablo 4. حتى في حالتها الحالية غير المكتملة – لن تسمح لنا Blizzard بالتقاط لقطات طريقة اللعب الخاصة بنا ، ويرجع ذلك على الأرجح إلى العنصر النائب في بنائي وغير ذلك من الصوت العادي أشياء قيد التطوير لا تصنع مقطع فيديو جميلًا ، لذا فأنت تنظر إلى b-roll قاموا بتجميعها معًا هنا – Diablo 4 مليء تمامًا بالقصة والمحتوى والجمال وتخصيص الشخصية وغير ذلك الكثير. لقد لعبت ما يقرب من 12 ساعة من الفصل الأول ، حيث قمت بنقل البربري الخاص بي من لاعب كمال أجسام من المستوى الأول بالكاد يرتدي ملابسه إلى مركز قوة من المستوى 25 ومزود بقوة بالصدمات الحادة والصدمة بحلول الوقت الذي وصلت فيه إلى نهاية محتوى هذا الإصدار.

كان أحد الأشياء الأولى التي أدهشتني في أول ساعتين من Diablo 4 هو حجم القصة. بالنسبة إلى الألعاب السابقة في السلسلة ، ستقضي الكثير من الوقت في مشاهدة المشاهد السينمائية المتنوعة داخل اللعبة (الأولى ، وفقًا لتقليد Blizzard ، رائعة دائمًا ، والأخيرة متنوعة بشكل مثير للإعجاب في كل من زاوية الكاميرا و الطول). إذا كنت صادقًا ، أعتقد أن تكرار المشاهد السينمائية في اللعبة المبكرة جنبًا إلى جنب مع الشعور الرديء الذي لا مفر منه لكونك عند أدنى نقطة على منحنى القوة عندما تبدأ للتو ، يجعل Diablo 4 يشعر بأنه بطيء بعض الشيء بالنسبة لـ أول ساعة أو ساعتين. هذه ليست شكوى حقًا ، على الرغم من أنني أشيد بجهود Blizzard في وضع المزيد من القصة في Sanctuary. إن جعلها تشعر بأنها أكثر حيوية ومليئة بالمزيد من التاريخ أمر جيد. إلى جانب ذلك ، ستظل تقضي قدرًا هائلاً من وقتك في قتل الوحوش في القتال.

READ  ربما ينبغي عليك شراء Flipper Zero قبل فوات الأوان

كما سمعت الآن ، فإن Diablo 4 أصبح أكثر انفتاحًا من أي وقت مضى ، وتنفيذ Blizzard يعمل بشكل جيد. بالتأكيد ، يمكنك التجول في أي مكان تريده ، ولكن المناطق الواقعة خارج المكان الذي من المفترض أن تكون فيه في الفصل 1 هي في مستوى أعلى بكثير – وهو ما يكفي لسحقك مثل خطأ للتجوال في الأراضي التي لم يتم الترحيب بها بعد. (بالنسبة إلى السياق ، تبدو المناطق التي تزورها في الفصل 1 جزءًا صغيرًا بشكل ملحوظ من إجمالي كتلة اليابسة في الحرم.) ولكنك نشجعك بشدة على استكشاف المناطق التي تنتمي إليها ، حيث ستكسب شهرة لاكتشاف جديد المناطق ، والتقاط المهام الجانبية وإتمامها ، والمزيد. كلما زادت شهرة رصيدك ، كانت المكافآت الملموسة أفضل – لا سيما في شكل نقاط المهارة. علاوة على ذلك ، مع تقدمك في المستوى ، ستكون قادرًا على القيام بأشياء مثل زيارة الخيميائي لتحسين قدرة الجرعات الصحية على الشفاء. سيؤدي استكشاف كل من المدن وميادين القتال المفتوحة على حد سواء إلى ظهور علامات تعجب زرقاء متكررة على خريطتك ، مما يؤدي إلى تعيين مهمة جانبية أخرى. تعمل الطبقات هنا على نطاق واسع وعميق ، مما يجعل Diablo 4 مرة أخرى تشعر وكأنها تجربة غنية للغاية بالمحتوى.

تعمل الطبقات هنا على نطاق واسع وعميق ، مما يجعل Diablo 4 مرة أخرى تشعر وكأنها تجربة غنية للغاية بالمحتوى.


عند الحديث عن طبقات المحتوى المجنونة ، فإن شجرة المهارات هي جنونية في هذه اللعبة ، بأفضل الطرق. إنها تتأرجح على طول مجموعات المحاور والتحدث ، حيث يقدم كل محور على طول الطريق ما بين 4-8 خيارات ، بعضها إما / أو اختيارات. أنا حزين لأنه ليس لدي لقطات من تصميمي البربري لمشاركتها ، ولكن كما هو المفضل لدي في ألعاب ديابلو ، هدفي هو أن أكون قادرًا على تقديم أقصى قدر من الألم الخالص في أي لحظة. لقد ألقيت بعدة نقاط في Bash ، وهو هجوم ثانوي يسبب ارتجاجًا ومسببًا للغضب ، بينما كنت أذهب مع Flay المسبب للنزيف باعتباره هجومي الأساسي وأضفت الزوبعة والقفز وضربات الموت باعتبارها قدراتي الخاصة الثلاث ثم غضب البيرسيركر مثل Ultimate الخاص بي ، والذي فتحته بالقرب من نهاية وقتي باستخدام إصدار المعاينة هذا. وفي الوقت نفسه ، يمكنك التنفس في أي وقت تريده مقابل رسوم معقولة من الذهب داخل اللعبة. انتهى بي الأمر بالتراجع عن نقطة واحدة ، بالقرب من المستوى 25 ، من أجل اختيار فرع مختلف من شجرة المهارات لإنفاق نقطة عملي عليها. للأسف ليس لدي أي لقطات من هذا لأعرضها لكم ، ولكن للأسف …

READ  إعلان Apple الساحق على iPad تم تدميره من قبل المشاهير وكل شخص آخر تقريبًا

ومع ذلك ، فإن قلب أي لعبة Diablo هو بالطبع الطريقة التي تستخدم بها اختيارات نقاط المهارة الخاصة بك. كانت استراتيجيتي العامة ، اعتمادًا على ما كنت أقاتله ، هي ملاحقة أكثر الأشرار إزعاجًا و / أو خطورة في الغوغاء أولاً ، مما أعاقه بهجوم Bash الخاص بي حتى أصيب بالذهول ، مما سمح لي بالتبديل إلى هجومي الأساسي والقطع. شريط حياته وصولا إلى الصفر. أي شخص يسبب لي مشاكل من النطاق تم غزو مساحته الشخصية بوقاحة من خلال هجوم Leap الخاص بي ، والذي قمت أيضًا بوضع العديد من نقاط المهارة فيه بسبب فائدته. أوه ، والفرحة السادية التي جلبتها لي لمشاهدة خصومي يسحقون تحت قدمي بينما الأرض من حولي تنفجر عند الهبوط.

في هذه الملاحظة ، يجب أن أكمل جمال مظهر Diablo 4. لديها إضاءة مبهجة وتأثيرات عنيفة مبهجة. تبدو القفزة المذكورة أعلاه وكأنها عمل مدمر شبه خارق. وبالمثل ، فإن الدوران عبر عشرات الوحوش في وقت واحد ومشاهدتها وهي تنفجر في عجينة قرمزية واحدة تلو الأخرى هي رحلة جحيم من السلطة. واستخدام كل هجماتك في معركة واحدة – كما ستحتاج إلى القيام به كثيرًا قبل وقت طويل جدًا – يجعل Diablo 4 يبدو وكأنه أداء أوركسترالي يقتل الشياطين.

نظرًا لأنني قمت بتقطيع أتباع الجحيم (باستثناء الأوقات التي قاموا فيها بنحتني!) ، فإن وقتي في عبور الحرم لم يتقدم في العمر – ليس فقط بسبب فائض المهام الجانبية التي ظهرت كثيرًا (هيك ، حتى بعض الزنزانات العشوائية التي لا كانت المهام الجانبية المرتبطة بها كبيرة جدًا لدرجة أنها استغرقت نصف ساعة لتنظيفها) ، ولكن أيضًا الأحداث العشوائية في اللعبة ، العامة والخاصة. نادرًا ما رأيت لاعبين آخرين بسبب المجموعة الصغيرة نسبيًا من الأشخاص الذين يلعبون بناء المعاينة هذا ، لكنك ستفعل ذلك ، وهذا يعني أنه من المحتمل أن يكون لديك تجربة أسهل في تلك الأحداث العامة مما فعلت. كنت أمسك بنفسي في معظم الحالات ، على الرغم من أنني أعترف بأنني تعرضت للضرب بلا رحمة بسبب حدث Stronghold ، الذي تم تمييزه على الخريطة بجمجمة حمراء. إنها غرفة تعذيب متعددة الخطوات انتهت بضربي من قبل الرئيس الأخير لتلك المواجهة. كنت قصدت العودة لاحقًا بعد رفع المستوى قليلاً ، لكن للأسف نفد الوقت.

في النهاية ، يبدو Diablo 4 وكأنه نسخة مطورة بشكل كبير من Diablo 2 ، وهو أفضل سيناريو له ، في كتابي. لا يعني ذلك أنه يتجاهل Diablo 3 – فهناك ملاحظات واضحة مأخوذة من أفضل ما في تلك اللعبة أيضًا – ولكن من الناحية الفنية والفنية ، تميل بشكل أكبر إلى كتاب قواعد اللعبة Diablo 2. بغض النظر ، ستكون هذه لعبة ضخمة بأي تعريف: مشاريع الحملة الأولية تصل إلى حوالي 50 ساعة بناءً على وقتي مع Act 1 ، بالإضافة إلى أشياء نهاية اللعبة التي ركزت عليها Blizzard بشكل خاص والتي لم نرها حتى الآن ، فرص للعب كصفوف مختلفة وبدء إنشاءات مختلفة داخل نفس الفصل ، ووعد فريق التطوير بمواصلة تغذية محتوى المجتمع الجديد لسنوات قادمة. تساعد Heaven أي لعبة يتم شحنها في أي مكان بالقرب من Diablo 4 ، لأنني أعلم أنني سأكون مستغرقًا جدًا في مغامراتي في Sanctuary لأهتم بأي شيء آخر.

رايان ماكافري هو المحرر التنفيذي للمعاينات في IGN ومضيف عرض Xbox الأسبوعي في IGN ، بودكاست مفتوح، بالإضافة إلى برنامج المقابلة الشهرية (-ish) ، IGN بدون فلتر. إنه شاب في شمال جيرسي ، لذا فهو “تايلور هام” ، وليس “لفائف لحم الخنزير”. ناقشه معه على Twitter على تضمين التغريدة.