كان زملائي يلعبون ضال على PS5 وبكل المقاييس ، كان الأمر ممتعًا تمامًا. ومع ذلك ، فقد كنت ألعب على جهاز الكمبيوتر ، حيث لا توجد أشياء الى حد كبير وردية.
انها ليست كارثة؛ حتى على جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، يمكنني تشغيله بشكل مثالي بدقة 4K و 60 إطارًا في الثانية ، وهو أمر يحظى بالتقدير دائمًا ، وبالطبع يبدو مذهلًا في معظم الأوقات ، ولكن طوال اللعبة أصابني حالات من التأتأة الصغيرة المزعجة التي ليست كذلك سيئة بما يكفي لنسف التجربة ، لكنها فقط سيئ بما يكفي ليبقى شوكة في جانبي.
كما هو الحال دائمًا مع مشاكل أداء الكمبيوتر الشخصي ، كنت أتساءل عما إذا كان هذا أنا فقط أو إذا كانت المشكلة أكثر انتشارًا. اتضح أنها منتشرة على نطاق واسع. مثل ، إنه يؤثر على الجميع تقريبًا.
الجاني مثل مسبك رقمي شرح أدناه ، هي لعبة مألوفة للاعبين على أجهزة الكمبيوتر: إنها تجميع تظليل Unreal Engine 4 ، وهي مشكلة تبدو وكأنها تصيب بشكل متزايد كل لعبة يتم تطويرها على المحرك هذه الأيام. على وحدات التحكم ، التي تم إنشاؤها مسبقًا والقياسية في جميع المجالات ، يمكن للمطورين تجميع تظليل اللعبة مسبقًا ، مما يعني أن أي شخص يلعب اللعبة على PS5 لن يعاني من هذا.
ولكن نظرًا لاختلاف كل جهاز كمبيوتر ، فلن يتم منح المطورين هذه الرفاهية على المنصة (مع بعض الاستثناءات النادرة ، مثل الأخيرة الأفق port) ، ولذا فإن معظم الألعاب تضطر إلى تجميع تظليل سريعًا.
قد تحصل G / O Media على عمولة
والنتيجة هي تدفق مستمر من التأتأة الدقيقة ، والتي يمكن أن تبدأ على مدار ساعات من اللعب في جعلها مزعجة نوعًا ما! الفيديو أدناه (الذي يقدم بعض الأمثلة) يتطرق إلى الكثير من التفاصيل حول هذا الأمر ، وقد قمت بتعيينه على التشغيل التلقائي في الجزء المتعلق بأداء الكمبيوتر ، ولكن إذا كنت تريد أن ترى كيف كان أداء إصداري PS4 و PS5 ، فيمكنك رؤيتهما في وقت سابق أيضًا.
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك