كان زملائي يلعبون ضال على PS5 وبكل المقاييس ، كان الأمر ممتعًا تمامًا. ومع ذلك ، فقد كنت ألعب على جهاز الكمبيوتر ، حيث لا توجد أشياء الى حد كبير وردية.
انها ليست كارثة؛ حتى على جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، يمكنني تشغيله بشكل مثالي بدقة 4K و 60 إطارًا في الثانية ، وهو أمر يحظى بالتقدير دائمًا ، وبالطبع يبدو مذهلًا في معظم الأوقات ، ولكن طوال اللعبة أصابني حالات من التأتأة الصغيرة المزعجة التي ليست كذلك سيئة بما يكفي لنسف التجربة ، لكنها فقط سيئ بما يكفي ليبقى شوكة في جانبي.
كما هو الحال دائمًا مع مشاكل أداء الكمبيوتر الشخصي ، كنت أتساءل عما إذا كان هذا أنا فقط أو إذا كانت المشكلة أكثر انتشارًا. اتضح أنها منتشرة على نطاق واسع. مثل ، إنه يؤثر على الجميع تقريبًا.
الجاني مثل مسبك رقمي شرح أدناه ، هي لعبة مألوفة للاعبين على أجهزة الكمبيوتر: إنها تجميع تظليل Unreal Engine 4 ، وهي مشكلة تبدو وكأنها تصيب بشكل متزايد كل لعبة يتم تطويرها على المحرك هذه الأيام. على وحدات التحكم ، التي تم إنشاؤها مسبقًا والقياسية في جميع المجالات ، يمكن للمطورين تجميع تظليل اللعبة مسبقًا ، مما يعني أن أي شخص يلعب اللعبة على PS5 لن يعاني من هذا.
ولكن نظرًا لاختلاف كل جهاز كمبيوتر ، فلن يتم منح المطورين هذه الرفاهية على المنصة (مع بعض الاستثناءات النادرة ، مثل الأخيرة الأفق port) ، ولذا فإن معظم الألعاب تضطر إلى تجميع تظليل سريعًا.
قد تحصل G / O Media على عمولة
والنتيجة هي تدفق مستمر من التأتأة الدقيقة ، والتي يمكن أن تبدأ على مدار ساعات من اللعب في جعلها مزعجة نوعًا ما! الفيديو أدناه (الذي يقدم بعض الأمثلة) يتطرق إلى الكثير من التفاصيل حول هذا الأمر ، وقد قمت بتعيينه على التشغيل التلقائي في الجزء المتعلق بأداء الكمبيوتر ، ولكن إذا كنت تريد أن ترى كيف كان أداء إصداري PS4 و PS5 ، فيمكنك رؤيتهما في وقت سابق أيضًا.
“متحمس لوسائل التواصل الاجتماعي. مهووس بالجعة. متواصل شرير. عاشق لثقافة البوب. عرضة لنوبات اللامبالاة.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك