بعد أربعة عقود من تحولها إلى ظاهرة مبيعات دولية وهيمنتها على سوق الألعاب المزدحمة، يجد نظام Nintendo Entertainment System – وهو جهاز 8 بت الذي ولد بعضًا من أكبر الامتيازات الدائمة للوسائط – نفسه اليوم يستضيف شيئًا آخر تمامًا: سوق ما بعد البيع الجديد عناوين IP مصقولة بشكل لافت للنظر وممتعة بشكل مبهج.
ازدهر مشهد البيرة المنزلية في NES على مدار العقدين الماضيين، خاصة مع ظهور أدوات مثل NESmaker في عام 2018، مما يجعل تطوير وحدة التحكم أكثر سهولة. مستوحاة من المطورين الرواد، العقول وراء العاب مورفكات حصلوا على ألعابهم الخاصة ببرمجة الخطوط من الصفر باستخدام لغة التجميع 6502.
يدخل السحرة الصغيرة. تكريمًا لألعاب المنصات من عصر NES، كانت لعبة 2019 موضوعًا لانتشار واسع النطاق يوتيوب صنع الفيديو والتي عرضت تقنيات التحسين الذكية التي استخدمها المطورون Julius Riecke وNicola Bétoux، الذين كلفوا أنفسهم بقصر حجم لعبتهم على 40 كيلو بايت فقط، وذلك تماشيًا مع حجم ملف لعبة NES الشهيرة التي تم إطلاقها Super Mario Bros.
قم بالتمرير عبر تعليقات YouTube، وستجد الشعور العام هو: “لو تم إصدار هذا خلال ذروة NES، لكان من الممكن أن يكون علامة فارقة في عالم الألعاب.” تعمل النسخ المادية من Micro Mages بسلاسة على أجهزة NES الأصلية، على الرغم من أن الفيزياء وطريقة اللعب، التي تدعم ما يصل إلى أربعة لاعبين، تبدو حديثة تمامًا عند اللمس، مع فن البكسل الرائع للتمهيد.
لاحظنا أن اللاعبين الجدد يستمتعون أيضًا بهذه التجربة البدنية القديمة
يقول ريكي، متحدثًا إلى Nintendo Life: “كان إنشاء لعبة Nintendo بمثابة حلم بالنسبة لي منذ أن كنت صغيرًا”. “في الماضي، على الرغم من أنني لم أملك مطلقًا NES خاص بي، كنت أتطلع دائمًا إلى لعب واحدة في منزل أحد الأصدقاء. أعتقد أن هذا الظرف والأوقات الرائعة التي قضيناها معًا هي التي وضعت هذا الأمر على قاعدة التمثال بالنسبة لي.
واستشهد ريكي وبيتو، المقيمان في برلين، بعناوين مثل Kirby's Adventure، وسلسلة Super Mario Bros.، وMega Man 2، باعتبارها تركت انطباعًا دائمًا. “في وقت لاحق، اكتشفنا السيد غيمك وشمشون الصغير الذي أثار إعجابنا أيضًا! تتمتع جميع هذه الألعاب بمستوى عالٍ من الصقل، مع الاهتمام بكل التفاصيل. حقا مؤثرة وملهمة.”
بدأ Riecke في استخدام الأدوات لتطوير NES في عام 2005 وارتبط بـ Bétoux في عام 2015. يمتلك الثنائي في Morphcat Games الآن مجموعة من ألعاب NES ما بعد البيع المشهورة تحت حزامهما. من خلال تعامل Riecke مع البرمجة والصوت وإنشاء Bétoux للرسومات والمستويات، صنع الثنائي اسمًا متخصصًا لأنفسهما من خلال دفع الأجهزة القديمة إلى أقصى حدودها.
يقول ريكي: “في عام 2005، بدت الأمور مختلفة: حصلت على جميع المستندات التقنية التي أمكنني العثور عليها وأمضيت بضعة أسابيع في قراءتها مرارًا وتكرارًا حتى بدأت قطع اللغز في مكانها الصحيح”. “في الوقت الحاضر، حالة وثائق NES ممتازة. وبينما نستخدم التجميع كما فعل المطورون المخضرمون، فإن الأدوات المتاحة في الوقت الحاضر تم تحسينها كثيرًا.
في حين أن البرمجة بلغة التجميع، المعروفة بأنها أقرب بكثير إلى كود الآلة الثنائية الذي تفهمه وحدة المعالجة المركزية للكمبيوتر، فهي بلا شك تتطلب جهدًا كبيرًا وتستغرق وقتًا طويلاً، “الفائدة هي أن لديك السيطرة على كل جانب من جوانب NES”، كما يقول ريكي. “كما أنه يساعد في فهم مقدار الوقت الذي يستخدمه وحدة المعالجة المركزية بالضبط لكل جزء من التعليمات البرمجية الخاصة بك.”
ويضيف ريكي أنه على الرغم من أن الأدوات الحديثة قد سهّلت إلى حد كبير عملية تطوير NES، إلا أن “التجميع المكتوب يدويًا لا يزال يتفوق على التعليمات البرمجية المكتوبة بلغة عالية المستوى مثل C في NES”. “يسمح هذا بدفع حدود وحدة التحكم إلى ما هو أبعد من أي شيء شوهد في اليوم. أجرؤ على القول إنه، حتى الآن، لم يقترب أحد من استنفاد قدراته الكاملة.”
يجد Bétoux أيضًا متعة في تجاوز حدود القيود الرسومية للأجهزة. “لقد بدأت تعلم 6502ASM مع ليالي نردي في عام 2011، سلسلة من البرامج التعليمية الرائعة للمبتدئين” استضافها منتدى NintendoAge الذي لم يعد موجودًا الآن. “إن قيود رسومات NES جذابة للغاية كما أنها تمثل تحديًا للإبداع. هناك الكثير لاستكشافه!
بصرف النظر عن Micro Mages لعام 2019، تم نشر الثنائي Morphcat منذ ذلك الحين بوبل في عام 2020، لعبة Metroidvania المبنية على فيزياء المياه مع موسيقى تصويرية مذهلة والتركيز على الاستكشاف، و طيور النورس في عام 2021، والذي يدمج عناصر التحكم بشكل ملون ناظر مع عناصر من سلسلة ميجا مان. تم صنع كلا العنوانين من أجل نيسديف كومبو وتم تحديد حد أكثر تساهلاً وهو 64 كيلو بايت.
“لقد استغرق مستوى تحسين مساحة ROM الذي قمنا به في Micro Mages وقتًا طويلاً بالفعل. لكن ألا يصبح كل شيء قابلاً للإدارة إذا ركزنا على خطوة واحدة في كل مرة؟ يقول ريكي: “هذا ما فعلناه، لقد ضلنا الطريق في متاهة التحسين لفترة من الوقت، دون أن نعرف إلى أين ستقودنا، لكنها كانت ممتعة للغاية لدرجة أننا لم نمانع”.
كان انخفاض قيود الذاكرة يعني أن الثنائي يحتاج إلى وقت أقل لتحسين الأداء، على الرغم من أن Böbl، على وجه الخصوص، الذي يصور اللاعب كفقاعة حرفية، “كان كل شيء يدور حول تحسين التعليمات البرمجية لتعمل بسلاسة على وحدة المعالجة المركزية NES بسرعة 1.7 ميجاهرتز. يستغرق تأثير تموج سطح الماء وحده أكثر من 50% من وقت وحدة المعالجة المركزية المتاحة.
أمضى الثنائي الليالي وعطلات نهاية الأسبوع مدعومًا بالسوشي والبيتزا لإكمال Böbl بالكامل في غضون شهر واحد. “مع Spacegulls، استمتعنا للتو ويمكننا التركيز على استكشاف تصميم اللعبة باستخدام الأدوات التي أنشأناها بالفعل لـ Böbl. ومع ذلك، كان الموعد النهائي أقصر: أسبوع واحد من البداية إلى النهاية.
طوال الوقت العصيب الذي يستغرقه الأمر، لا يعطي مخرجات Morphcat أي تلميح لذلك. بالنسبة للفضوليين، فإن الإصدار المادي الرائع من Böbl وSpacegulls وMicro Mages: Second Quest – نسخة موسعة من اللعبة الأساسية مع عناصر جديدة وتحدي متزايد – متاح الآن للطلب المسبق على خرطوشة NES واحدة كجزء من مجموعة القفز الثلاثي.
“إن الخراطيش المادية ذات الصندوق والدليل ساحرة للغاية. إن إجراء لعبة والغوص في كتيب التعليمات أمر مرضٍ للغاية. في الواقع، لقد وسعت تجربة اللعبة إلى ما هو أبعد من جلسات اللعب،” كما أخبرنا Bétoux، مسلطًا الضوء على شراكة Morphcat مع الناشر Broke Studio لإصدار خراطيش من السحرة الصغيرة ومجموعة الوثب الثلاثي.
كان من الممكن أن تكون الإصدارات المادية “مستحيلة” دون مساهمة من أنطوان جوهين، مبتكر لعبة ما بعد البيع NES التنين التوأم يقول Bétoux ورئيس Broke Studio، الذي شارك أن الناشر قد تعامل مع التصنيع الثقيل للوحة الدوائر المطبوعة والقشرة الخاصة بـ Micro Mages، بينما تم تصنيع الصندوق والدليل والملصقات داخليًا.
“جلب [out] إن إنتاج لعبة جديدة أمر صعب ومكلف، ولكن من دواعي سروري رؤية الناس يستمتعون بالنتيجة النهائية. هناك أيضًا جزء من الحنين للأشخاص الذين نشأوا خلال عصر 8 بت، لكننا لاحظنا أن اللاعبين الجدد يستمتعون أيضًا بهذه التجربة البدنية للمدرسة القديمة، ويتطلعون إلى شراء وحدة تحكم NES ويستمتعون باكتشاف الألعاب القديمة والجديدة.
يشير Bétoux إلى أن Morphcat يفكر “كثيرًا” في وحدات التحكم الحديثة، مع وجود شيء قيد الإعداد لعام 2024. “إن Nintendo Switch عبارة عن وحدة تحكم رائعة للألعاب المحلية متعددة اللاعبين، وأسهل بكثير من العثور على NES Four Score”، في إشارة إلى الملحق. تم إصدارها لـ NES في عام 1990 لتمكين اللعب التعاوني المحلي لأربعة لاعبين – وهو مطلب إذا كنت تريد لعب Micro Mages مع أصدقائك على الأجهزة القديمة.
“كل هذه المتعة تبقي NES على قيد الحياة.”
“متحمس لوسائل التواصل الاجتماعي. مهووس بالجعة. متواصل شرير. عاشق لثقافة البوب. عرضة لنوبات اللامبالاة.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك