أعلنت المجموعة الأقدم من مطوري Unity، التي نصبت نفسها بنفسها، والتي تسمى مجموعة Boston Unity Group، عن ذلك يتم حله بعد وقت قصير من مطور محرك اللعبة خلق عاصفة نارية مع التغييرات في كيفية ذلك سوف تهمة مستخدميها.
أعلنت مجموعة بوسطن يونيتي جروب، أو BUG، عن إغلاق المنظمة في خطاب متصل. يقول BUG فيه أن سبب الحل هو ابتعاد Unity عن النظام البيئي لمنشئي المحتوى الذي بنته كأداة لإنشاء ألعاب فيديو يمكن الوصول إليها. وبشكل أكثر تحديدًا، يستشهد BUG إعلان Unity الأخير عن نموذج تسعير جديد كسبب رمي المنشفة. المجموعة، التي تأسست عام 2010 وتدعي أن لديها الآلاف من الأعضاء، ستستضيف اجتماعها الاجتماع النهائي عبر Zoom هذا المساء.
أعلن منظمو BUG في الرسالة: “على مدى السنوات القليلة الماضية، حولت Unity للأسف تركيزها بعيدًا عن صناعة الألعاب وبعيدًا عن دعم مجتمعات المطورين”. “بعد الاكتتاب العام، يبدو أن الشركة قد ركزت الربح على كل شيء آخر، مع العديد من عمليات الاستحواذ وتسريح الموظفين الأساسيين. لا تزال العديد من الأنظمة الرئيسية التي يحتاجها المطورون في حالة مربكة وغير مكتملة في كثير من الأحيان، مع رسالة مفادها أن الإعلانات والإيرادات مهمة بالنسبة إلى Unity أكثر من اهتمام مطوري الألعاب الوظيفية.
مسبقا في هذا الشهر، وحدة أعلن أنها ستعيد النظر في نموذج التسعير الخاص بها بدءًا من 1 يناير 2024. في هذا النموذج الجديد، المسمى Runtime Fee، ستفرض Unity على المطورين سعرًا ثابتًا في أي وقت يقوم فيه المستخدم بتثبيت إحدى ألعابه، بغض النظر عما إذا كانت هذه اللعبة قد تم بيعها أم لا حسب إلى الحافة. سيتم فرض الرسوم على أي مشروع يتم تنفيذه باستخدام Unity Personal أو Unity Plus والذي يحقق 200000 دولار في غضون عام أو لديه 200000 دولار مدى الحياة التثبيت. المطورون المشتركون في Unity Pro أو Unity Enterprise سيفعلون ذلك يتعين عليهم دفع الرسوم عندما يحققون مليون دولار في غضون عام أو يصلون إلى مليون عملية تثبيت مدى الحياة. سيتعين على مطوري Unity Personal/Plus أيضًا دفع 0.20 دولارًا أمريكيًا لكل عملية تثبيت تتجاوز الحد الأدنى، بينما سيتراوح مطورو Unity Pro/Enterprise بين 0.02 دولارًا أمريكيًا و0.125 دولارًا أمريكيًا لكل عملية تثبيت.
أثار القرار غضبًا عارمًا من مجتمع مطوري الألعاب، مما أدى إلى تفاقم المشكلة الوحدة إلى نوع ما المشي مرة أخرى المبادئ التوجيهية الجديدة. ولم يتوقف المال عند هذا الحد، ومع ذلك، كما اندلعت الأخبار ذلك باع المسؤولون التنفيذيون في شركة Unity بعضًا من أسهمهم في الشركة قبل الإعلان، متوقعًا رد الفعل العنيف على الأرجح. الوحدة في نهاية المطاف غرد قدم اعتذارًا بعد أيام قليلة من الإعلان عن المخطط الجديد، وشكر المطورين على “التعليقات الصادقة والنقدية”. أعلنت Unity الأسبوع الماضي أنها قامت بمراجعة رسوم وقت التشغيل. الآن، ستظل Unity Personal مجانية ولن يضطر المطورون الذين يستخدمون هذا المستوى إلى دفع رسوم وقت التشغيل. وفي الوقت نفسه، لن يتعين على أي لعبة تقل إيراداتها عن مليون دولار خلال فترة 12 شهرًا دفع رسوم وقت التشغيل.
لم يتعامل المطورون بلطف مع الخطة المنقحة أو فقدان الثقة العام في Unity الذي خلقته هذه المحنة برمتها. كما يتضح من قرار بوسطن يونيتي جروب بالإغلاق، قد لا يكون هناك إعادة هذا الجني إلى القمقم.
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك