يمكن القول إن مشهد التاريخ الأكثر شهرة في Cyberpunk 2077 – الغوص تحت الماء مع معالج التكنولوجيا جودي ألفاريز – تم صنعه بالدخان والمرايا، وفقًا لأحد المطورين الرئيسيين.
في PC Gamer الطويلة طاوله دائريه الشكل تحدث مع مطوري ألعاب تقمص الأدوار، في حوالي الساعة 35:00 دقيقة، تحدثت سارة جرومر، مصممة المهام الرئيسية في CDPR، عن أحد القيود التي سرعان ما تحولت إلى حل إبداعي. يقول جرومر: “لدينا مهمة حيث نذهب للغوص مع جودي في Cyberpunk”، والتي أصبحت بعد ذلك صعبة عندما لم يكن لدى الفريق “غوص”. [animations] بالنسبة إلى الشخصيات غير القابلة للعب في لعبتنا.”
لا يزال مطورو CD Projekt Red “يرغبون حقًا في القيام بهذا المسعى حيث تكون لديك هذه اللحظة معها تحت الماء،” لذلك اختاروا استخدام “نظام المشهد الخاص بهم للقيام بالأمر برمته وقد عملنا على حل المشكلة.” تضمنت هذه العملية وضع “كل شيء على الرسوم المتحركة ثم كان عليها فقط تجميع كل شيء في أقسام أقصر، لذا فهي تنتظر هناك في رسم متحرك خامل ويمكنك القيام بأشياء اللعب من حولها.”
الحيلة هي أن جودي لا تزال “قريبة بدرجة كافية بحيث يمكنك التحدث ثم، كما تعلم، الانتقال إلى القسم التالي. كل شيء، مرة أخرى، مجرد رسوم متحركة تحت الماء. فريقنا السينمائي أراد قتلي،” قال جرومر مازحًا.
شارك مطورو Cyberpunk 2077 الكثير حول عالمهم المفتوح الذي تم استرداده مؤخرًا، حيث أوضح فنان بيئة آخر أن إنشاء Night City يمثل “تحديًا كبيرًا” عندما يتعلق الأمر بـ “التكيف مع حجم وخصائص الإعدادات الأمريكية”، خاصة منذ CDPR هو في المقام الأول استوديو مقره بولندا.
يجري العمل بشكل مكثف على لعبة The Witcher 4، لكن Cyberpunk 2 تحتفظ بمعظم مطوريها الكبار “للحفاظ” على الحمض النووي للعبة RPG.
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك