وحدة تحكم PlayStation DualSense ووحدة تحكم PlayStation 5.
جاكوب بورزيكي | نورفوتو | صور جيتي
أعلنت شركة سوني هذا الأسبوع أنها تتوقع الآن بيع 21 مليون وحدة من جهاز PS5 في السنة المالية المنتهية في مارس، مقارنة بالتوقعات السابقة البالغة 25 مليون وحدة.
انخفضت أسهم الشركة بعد الإعلان، مع محو حوالي 10 مليارات دولار من قيمة السهم منذ التخفيض المتوقع، وفقًا لحسابات CNBC باستخدام بيانات FactSet.
لكن المحللين كانوا يراقبون مقياسًا رئيسيًا آخر – هامش التشغيل في أعمال الألعاب – والذي جاء أقل بقليل من 6٪ لربع ديسمبر، وفقًا لحسابات CNBC. وفي المقابل، بلغ هامش التشغيل لشركة سوني أكثر من 9% في ربع ديسمبر من عام 2022.
وقال أتول جويال، محلل الأسهم في جيفريز، في مذكرة للعملاء يوم الأربعاء: “خفض توقعات الشحن لجهاز PS5… ليس ما مخيب للآمال… ما مخيب للآمال هو المستوى المنخفض” لهامش التشغيل.
وأضاف أنه قبل الربع من يناير إلى مارس من عام 2022، كانت الهوامش في وحدة الألعاب حوالي 12% إلى 13% في السنوات الأربع السابقة.
وقال جويال إن هامش الربح المكون من رقم واحد لشركة سوني في الربع الأخير موجود “على الرغم من الرياح الخلفية المختلفة التي كان من المفترض أن تدفع الهوامش نحو 20٪”، مضيفًا أن الوضع “مخيب للآمال للغاية”.
وتشمل هذه الرياح الخلفية مبيعات ألعاب الطرف الأول، والتي أصبحت بشكل متزايد في شكل تنزيلات رقمية، بالإضافة إلى خدمة الاشتراك PS Plus ذات الهامش المرتفع، والتي تتطلب هامشًا يبلغ حوالي 50٪، وفقًا لجويال.
وقال جويال في رسالة بالبريد الإلكتروني إلى CNBC: “إن إيراداتهم (إيراداتهم) من المبيعات الرقمية، والمحتوى الإضافي، والتنزيلات الرقمية هي أعلى مستوياتها على الإطلاق … ومع ذلك، فإن هوامشهم في أدنى مستوياتها منذ عقد من الزمن. وهذا غير مقبول”.
وأشار جويال إلى أن الهامش الحالي لأعمال الألعاب من سوني هو “ما يقرب من أدنى مستوياته في عقد من الزمن”.
وتساءل المحلل عن كيفية بقاء هامش التشغيل لقسم الألعاب منخفضًا جدًا، مع كل هذه المنتجات ذات الهامش المرتفع.
قال سيركان توتو، الرئيس التنفيذي ومؤسس شركة Kantan Games الاستشارية للألعاب ومقرها طوكيو، إنه يعتقد أن تكاليف إنتاج الأجهزة قد انخفضت بالفعل، نظرًا لأن عمر PlayStation 5 يزيد عن ثلاث سنوات، وسيكون لشركة Sony وفورات حجم أفضل بحلول هذا الوقت.
وقال توتو إن أحد أسباب تقلص الهوامش في الآونة الأخيرة هو أن تكاليف إنتاج البرمجيات آخذة في الارتفاع.
بلغت تكلفة إنتاج لعبة Spiderman 2، التي صدرت العام الماضي من قبل شركة Insomniac Games المملوكة لشركة Sony، حوالي 300 مليون دولار، وفقًا لموقع الألعاب Kotaku، نقلاً عن عرض تقديمي داخلي تم تسريبه بعد مجموعة من برامج الفدية. اخترق الشركة.
وقال توتو: “يبدو أن هذه الميزانيات كان لها تأثير كبير على هامش الألعاب بمرور الوقت”.
ولم تستجب شركة Sony وInsomniac Group على الفور لطلبات CNBC للتعليق.
“متحمس لوسائل التواصل الاجتماعي. مهووس بالجعة. متواصل شرير. عاشق لثقافة البوب. عرضة لنوبات اللامبالاة.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك