على مدى السنوات العديدة الماضية ، كان American McGee يبذل جهودًا للتمويل الجماعي لإنتاج إدخال ثالث في سلسلة ألعابه من ألعاب الرعب والحركة المستوحاة من مغامرات أليس في بلاد العجائب للمخرج لويس كارول. أنتجت هذه الجهود 414 صفحة تصميم الكتاب المقدس لـ “Alice: Asylum” ، والذي استخدمه McGee لعرض المشروع على أصحاب الحقوق Electronic Arts.
يقول ماكجي إن شركة Electronic Arts قررت تمرير المشروع. على هذا النحو ، يقول ماكجي إنه “وصل إلى نقطة نهاية مع” أليس “وإنتاج اللعبة بشكل عام.”
قدم McGee عرضًا لـ Electronic Arts لتأمين “التمويل و / أو الترخيص” المطلوب لجعل Alice: Asylum. لم يشتمل العرض التقديمي على القصة وفن المفهوم وكتاب التصميم الذي تم إنشاؤه عبر Patreon فحسب ، بل شمل خطة الإنتاج التي حددت جدولاً زمنيًا وميزانية وفريقًا للعبة الجديدة.
ووفقًا لماكجي ، فإن EA ، من جانبها ، قد مررت تمويل المشروع “بناءً على تحليل داخلي للملكية الفكرية وظروف السوق وتفاصيل عرض الإنتاج”. إنهم أيضًا غير مستعدين لترخيص IP.
كتب ماكجي في إعلان عن Patreon. “وليس لدي أي مصلحة في متابعة أفكار لعبة جديدة في سياق البيئة الحالية لتطوير اللعبة.”
ومضى يكتب أنه إذا أقنع شخص ما شركة EA بصنع لعبة أليس جديدة في المستقبل ، فلن يكون لديه “رغبة في المشاركة”.
بدأ McGee مسيرته المهنية في تطوير الألعاب في Id Software وعمل في Doom 2 و Quake و Quake 2 ، قبل أن يُطرد في عام 1998. انضم لاحقًا إلى Electronic Arts ، حيث كان المدير الإبداعي في American McGee’s Alice ، الذي صدر في عام 2000. ثم أسس شنغهاي – مقره في استوديو Spicy Horse وطور تكملة ، Alice: Madness Returns ، صدر في عام 2011. في السنوات الأخيرة ، حقق نجاحًا في التصنيع ألعاب قطيفة تحت عنوان الرعب.
على الرغم من أنه يبدو أن Alice: Asylum لن تصبح لعبة فيديو أبدًا ، فإن كتاب التصميم هو كذلك متاح للتنزيل مجانًا من McGee’s Patreon، حتى تتمكن من رؤية ما يمكن أن يكون.
“متحمس لوسائل التواصل الاجتماعي. مهووس بالجعة. متواصل شرير. عاشق لثقافة البوب. عرضة لنوبات اللامبالاة.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك