قال الرئيس التنفيذي لشركة Baldur’s Gate 3، سوين فينكي، إن جائحة كوفيد وغزو روسيا لأوكرانيا كانا أكبر النكسات في تطوير Baldur’s Gate 3.
وفي حديثه لمجلة إيدج، تحدث فينكي عن كيفية قيام لاريان بإغلاق استوديو في سانت بطرسبرغ في روسيا، وكيف كان “يقاتل مع السفارات” لنقل الموظفين.
“لقد فكرت بالفعل في ما سنفعله إذا حدث ذلك بالفعل”، كما قال فينكي. “لذا كان القرار فوريًا: لا يمكننا البقاء هناك. كنا بحاجة إلى نقل الناس بعيدًا لأنه، كما هو الحال في مثل هذه الأمور، يمكنك أن تتوقع تقريبًا أنه في النهاية ستكون هناك تعبئة، وهذا يعني أن فريقي بالكامل سيذهب إلى الحرب”.
وتم بعد ذلك تشكيل فريق عمل مشترك من فرق عمليات الاستوديو والمالية والقانونية لدى المطور لتسهيل عملية النقل.
“لقد قاموا بعمل رائع، وعملوا ليلًا ونهارًا حتى يتمكنوا من توفير حل مخصص لكل شخص لإخراجه من هناك”، قال فينكي. “أنا فخور بهم للغاية لقيامهم بذلك”.
ونتيجة لذلك، تم نقل أكثر من 90 بالمائة من موظفي فريق سانت بطرسبرغ إلى استوديوهات لاريان الأخرى.
“وهذا يعني أننا بدأنا في القتال مع السفارات والقنصليات”، كما يقول فينكي. “كان الأمر معقدًا حقًا”.
ورغم أن هذا الأمر كان يستحق العناء بالطبع، إلا أنه تسبب في انتكاسات في عملية التطوير.
“في آلة معقدة مثل لعبة تقمص الأدوار، حيث كل شيء متصل بكل شيء، إذا بدأت فجأة في تمزيق الأشياء، فإن كل شيء ينهار”، كما قال فينكي. “لأن الأشياء التي كان من المفترض أن يتم تنفيذها لم يتم تنفيذها. ليس الأمر أنهم لم يحاولوا، لكن الأمر كان صعبًا للغاية. يمكنك أن ترى التأثير المتتالي لذلك يستمر طوال نهاية التطوير”.
وعلى نحو أكثر إيجابية، بدأ نجاح اللعبة يؤثر على التطوير بسبب جميع حفلات توزيع الجوائز التي حضرها الموظفون.
فازت لعبة Baldur’s Gate 3 بعدد كبير من الجوائز، بما في ذلك أعلى الجوائز في حفل توزيع جوائز The Game Awards، وحفل توزيع جوائز BAFTA Game Awards، وحفل توزيع جوائز DICE.
“أعتقد أنه من الرائع أن يكون لديك لحظة للاحتفال، ولكن لا يزال لدينا حفلات توزيع جوائز سنحضرها”، قال فينكي. “لأنها مهمة، ونحن نقدرها حقًا، ولكن سيكون من الرائع أن يتفق الجميع على القيام بكل ذلك في نفس الوقت”.
وبينما يشعر لاريان بالامتنان بالطبع، قال فينك إن حضور حفلات توزيع الجوائز الجارية “يستنزف الروح بشكل مدهش. لم أتوقع ذلك بالتأكيد. أعتقد أننا جميعًا أصبحنا أكثر عاطفية لأننا لا نستطيع الحصول على إغلاق. وأنت تريد الحصول على إغلاق في نهاية المشروع.
وقال “لقد أرسلنا فرقاً متناوبة، لذا ذهب أشخاص مختلفون إلى حفلات توزيع الجوائز المختلفة. وهذا يؤثر على التطوير – فهناك الكثير منهم”. وأضاف ضاحكاً: “لقد كانت هذه مشكلة حقيقية”.
ستضيف Larian أدوات تعديل إلى اللعبة في سبتمبر. وفي حديث BAFTA الشهر الماضي، صرح Vincke أن هذه ستكون لحظة التسليم النهائية للاعبين.
“أحد الأشياء الكبيرة بالنسبة لنا، والتي نعمل بجد من أجلها الآن، هي قدرة اللاعبين على التعديل [Baldur’s Gate 3] “أنفسهم، لأنهم حينها سوف يكونون قادرين على صنع أشياء خاصة بهم”، كما قال فينكي. “وأعتقد أن هذه ستكون النقطة التي سنقول فيها ‘حسنًا، الآن أصبحت ملككم بالكامل'”.
“متحمس لوسائل التواصل الاجتماعي. مهووس بالجعة. متواصل شرير. عاشق لثقافة البوب. عرضة لنوبات اللامبالاة.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك