ديسمبر 28, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

جوش سوير سيصنع أعمدة الخلود 3 إذا تم إعطاؤه ميزانية بحجم 3 لبوابة بلدور

جوش سوير سيصنع أعمدة الخلود 3 إذا تم إعطاؤه ميزانية بحجم 3 لبوابة بلدور

أصدرت شركة Obsidian Entertainment لعبة Pillars of Eternity 2: Deadfire في مايو 2018، ولم تقدم أي أخبار عن تكملة أخرى لسلسلة Pillars منذ ذلك الحين. الآن، قال مدير تصميم الاستوديو جوش سوير إنه يود تطوير Pillars of Eternity 3 – بشرط أن تحصل اللعبة على نفس ميزانية Baldur’s Gate 3.

في مقابلة بالفيديو مع المس الممرات حول الذكرى السنوية لـ Pentiment، قال سوير إنه على الرغم من أنه أحب أول لعبتين من ألعاب Pillars، إلا أنه يود أن يصنع Pillars 3 إذا لم يكن هناك أي قيود على الوقت أو الميزانية. ومع ذلك، لم يقل الشيء نفسه بالنسبة لـ Pentiment 2.

لقد نالت لعبة Pillars of Eternity إعجاب محبي ألعاب تقمص الأدوار على الرغم من كونها محدودة الميزانية.
لقد نالت لعبة Pillars of Eternity إعجاب محبي ألعاب تقمص الأدوار على الرغم من كونها محدودة الميزانية.

“لا أعتقد أنني سأصنع Pentiment 2. أنا حقًا أشعر بالرضا الشديد عن تلك اللعبة. لا يبدو الأمر وكأنني لا أريد العودة إليها أبدًا، لكنني فعلت ذلك للتو، لذا ربما سأنتظر قليلاً “، قال سوير.

“أعتقد أنه إذا كانت حقًا ميزانية غير محدودة، أعتقد أنني سأجرب Pillars 3 لأنني أعرف ما هي ميزانية Deadfire، والتي لم تكن كبيرة وقد سمعت من العديد من الأشخاص ما هي ميزانية Baldur’s Gate 3، ولن أتحدث عن الأرقام، لكن إذا حصلت على تلك الميزانية، فبالتأكيد سأقوم بتصنيع Pillars 3.”

وأضاف سوير أنه إذا كان سيصنع الركائز 3، فسوف يستخدم هيكل قتالي قائم على الأدوار.

أعمدة الخلود لا تزال قائمة

أركان الخلود 2: Deadfire تم تمويله من خلال حملة تمويل جماعي تم إطلاقها في Fig في عام 2017 بهدف جمع 1.1 مليون دولار، مع 2.25 مليون دولار مفتوحة للأسهم. تم تحقيق الهدف في أقل من 23 ساعة، مع زيادة الأموال إلى 4.4 مليون دولار بنهاية الحملة. من ناحية أخرى، بلغت ميزانية Baldur’s Gate 3 من إنتاج Larian Studios 100 مليون دولار. وهذا هو نفس المبلغ مثل أي فيلم كبير في هوليوود.

READ  7 طرق غير مألوفة لشركة AT&T "سوف" تنبأ بالمستقبل

كلتا اللعبتين مستوحاة من ألعاب تقمص الأدوار متساوية القياس في التسعينيات، لا سيما تلك التي طورتها Black Isle Studios، والتي كانت مقدمة للعبة Obsidian.

لقد كتبنا عن Pillars of Eternity الأصلية، “تجسد Pillars of Eternity تقريبًا كل ما هو رائع في تجارب تقمص الأدوار في المدرسة القديمة. كما أن جودة كتابتها والاهتمام الممنوح لكل التفاصيل الصغيرة في عالمها هو لدرجة أنها تبدو أحيانًا وكأنها نيل يلعب Gaiman دور سيد الزنزانات هنا. والأهم من ذلك، أن Pillars of Eternity تمهد الطريق لما يجب أن يصبح سلسلة RPG بارزة في حد ذاتها. إنها تكرم الكلاسيكيات، وتقدم أفكارًا رائعة خاصة بها، وفي هذه العملية تظهر كسلسلة كلاسيكية نفسها. ألعاب مثل هذه تدور دائمًا حول الرحلة، ومن المؤكد أنها رحلة تستحق القيام بها.

كان المعجبون معجبين بكل من Pillars of Eternity الأصلية، لكن التكملة على وجه الخصوص عانت في مخططات المبيعات. ومع ذلك، فإن الكون يعيش في Avowed، والذي من المقرر إصداره في وقت ما في عام 2024. إنها ليست لعبة تقمص أدوار متساوية القياس تمامًا، ولكنها ستفي بالغرض في الوقت الحالي.

أما بالنسبة إلى Baldur’s Gate 3، فهي لا تزال تتمتع بنجاح كبير على كل من أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، مما يثبت أن ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر الشخصي يمكن أن تجد جمهورًا كبيرًا. لمزيد من المعلومات، راجع أدلة بوابة بلدور 3.

كريستينا ألكساندر كاتبة مستقلة في IGN. لإعادة صياغة كلام كالفين هاريس، فهي ترتدي حبها لسونيك القنفذ على جعبتها وكأنها صفقة كبيرة. تابعها على تويتر @SonicPrincess15.