مايو 20, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

رئيسة Xbox سارة بوند تستجيب لتخفيضات Bethesda Studio، وتشير إلى عدم نمو الصناعة والحاجة إلى إدارة الأعمال “خلال هذه اللحظة الانتقالية”

رئيسة Xbox سارة بوند تستجيب لتخفيضات Bethesda Studio، وتشير إلى عدم نمو الصناعة والحاجة إلى إدارة الأعمال “خلال هذه اللحظة الانتقالية”

ردت سارة بوند، رئيسة Xbox، على الأسئلة حول قرار Microsoft بإغلاق عدد من الاستوديوهات المحبوبة هذا الأسبوع، وأصرت على أن الأمر يتعلق بضمان بقاء أعمال Xbox سليمة على المدى الطويل خلال ما أسمته “لحظة الانتقال هذه”.

صدمت مايكروسوفت عالم الألعاب عندما أعلنت عن إغلاق مطور Redfall and Prey Arkane Austin، وHi-Fi Rush ومطور The Evil Inside Tango Gameworks، والمزيد في تخفيضات مدمرة استهدفت مالك Bethesda ZeniMax.

اشترت Microsoft شركة ZeniMax Media، الشركة الأم لمطورين مثل Bethesda وArkane وid Software والمزيد، في عام 2021 مقابل 7.5 مليار دولار. ومنذ ذلك الحين، اشترت الشركة المصنعة لـ Call of Duty Activision Blizzard مقابل 69 مليار دولار.

وفي رسالة بالبريد الإلكتروني إلى الموظفين أرسلها مات بوتي، رئيس استوديوهات Xbox Game، ألقت Microsoft باللوم في التخفيضات على “إعادة ترتيب أولويات العناوين والموارد”. في رسالة البريد الإلكتروني، التي أبلغ عنها IGN لأول مرة، قال Booty: “نحن نتخذ هذه القرارات الصعبة لخلق القدرة على زيادة الاستثمار في أجزاء أخرى من محفظتنا والتركيز على الألعاب ذات الأولوية لدينا”.

واجهت Microsoft انتقادات واسعة النطاق من مجتمع التطوير ومحبي Xbox بعد هذه الخطوة، حيث أشار الكثيرون إلى أن Hi-Fi Rush كان إصدارًا نال استحسان النقاد، ووفقًا لأحد المديرين التنفيذيين في Xbox، فقد كان إصدارًا ناجحًا للغاية.

التحدث في مقابلة مع دينا باس من بلومبرج في بلومبرج تك في سان فرانسيسكو، سُئلت رئيسة Xbox سارة بوند لأول مرة عن النقص الحالي في النمو في صناعة ألعاب الفيديو – وهو عامل مثير للقلق أشار إليه رئيس Xbox Phil Spencer مؤخرًا عندما سئل عن تفسير لقرار Microsoft بخفض 1900 موظف من أعمال الألعاب الخاصة بها.

أجاب بوند: “كما تعلمون، في العام الماضي أو نحو ذلك في ألعاب الفيديو، كانت الصناعة ثابتة إلى حد كبير”. “وحتى في عام 2023، شهدنا بعض الإصدارات الهائلة والألعاب الرائدة بشكل هائل. لكن النمو لم يتبع كل ذلك. يرتبط الكثير من ذلك بحاجتنا إلى جلب لاعبين جدد وجعل الوصول إلى الألعاب أكثر سهولة. لكن كل هذا كان يحدث في نفس الوقت الذي ترتفع فيه التكلفة المرتبطة بصنع هذه الألعاب الرائعة الرائعة، والوقت الذي يستغرقه صنعها.

READ  سيكون ROG Ally القادم من Asus هو ROG Ally X

“وهكذا، فإن الكثير من تركيزنا كـ Xbox ينصب على كيفية قيامنا بالأشياء لمساعدة الصناعة بشكل عام، مع ضمان أيضًا أن علامتنا التجارية، وكل ما نقوم به، موجود خلال هذه اللحظة الانتقالية.”

“يكون الأمر دائمًا صعبًا للغاية عندما يتعين عليك اتخاذ قرارات كهذه.

ثم سُئل بوند مباشرة عن قرار إغلاق استوديوهات ZeniMax هذا الأسبوع. وفي ردها، أشارت إلى فشل الصناعة الحالي في تنمية جمهورها بشكل هادف، والرغبة في ضمان نجاة Xbox من هذا “الانتقال”.

قال بوند: “كما تعلمون، يكون الأمر دائمًا صعبًا للغاية عندما يتعين عليك اتخاذ قرارات كهذه”. “سأعود إلى ما كنت أقوله عن الصناعة. وعندما نظرنا إلى تلك الاتجاهات الأساسية، نشعر بمسؤولية عميقة للتأكد من أن الألعاب التي نصنعها، والأجهزة التي نبنيها، والخدمات التي نقدمها موجودة خلال اللحظات، حتى عندما لا تنمو الصناعة وعندما تكون خلال فترة انتقالية. والأخبار التي أعلناها في وقت سابق من هذا الأسبوع هي نتيجة لذلك، والتزامنا بالتأكد من أن العمل سليم على المدى الطويل.

“ولكن مع ذلك، التزامنا بامتلاك استوديوهاتنا الخاصة والعمل مع الشركاء للحصول على ألعاب كبيرة وصغيرة، نحن منصة حيث يمكنك لعب GTA، ولكن يمكنك أيضًا لعب Palworld، حيث يمكنك لعب Call of Duty وأنت يمكنه أيضًا لعب Pentiment، وهذا لا يتغير. وبصراحة، التزامنا تجاه Bethesda والدور الذي تلعبه هو جزء من Xbox وكل ما نقوم به.

“لقد كان الأمر رائعًا بالفعل. لا أعرف إذا كنت قد حصلت على فرصة للتحقق من ذلك. تم عرض برنامج Fallout TV على أمازون وكان من الرائع رؤية الناس يقعون في حب هذا الكون، ولكن أيضًا ما تم فعله للألعاب نفسها والأشخاص الذين يعودون ويستكشفون كل ما بداخله. هناك بعض الأشياء الرائعة الأخرى التي ستأتي من استوديوهاتنا في وقت لاحق من هذا العام. إنديانا جونز والدائرة الكبرى. لقد كنت من أشد المعجبين بإندي أثناء نشأتي. يبدو أنكما كنتما في الثانية، لذا يجب عليك التحقق من ذلك.

READ  تقول Microsoft إن Xbox القادم "سيقدم أكبر قفزة تقنية في جيل الأجهزة"

“ولكن في الوقت الحالي بالنسبة لنا ولفرقنا، ينصب تركيزنا على الأشخاص المتأثرين ونبذل كل ما في وسعنا لمساعدتهم خلال هذا التحول الصعب.”

حقوق الصورة: بلومبرج لايف/يوتيوب.
حقوق الصورة: بلومبرج لايف/يوتيوب.

سُئل بوند بعد ذلك على وجه التحديد عن إغلاق Tango Gameworks في سياق نجاح Hi-Fi Rush، وكيف يمكن إغلاق الاستوديو الذي يقف خلف عنوان حائز على جوائز وناجح تجاريًا على ما يبدو بعد ما يزيد قليلاً عن عام من الإصدار.

وهنا رد بوند:

“كما تعلم، أحد الأشياء التي أحبها حقًا في صناعة الألعاب هو أنها شكل من أشكال الفن الإبداعي. وهذا يعني أن الوضع والنجاحات التي تحققها كل لعبة في الاستوديو هي أيضًا فريدة من نوعها حقًا. لا يوجد مقاس واحد يناسب الجميع بالنسبة لنا. ولذا فإننا ننظر إلى كل استوديو، وكل فريق لعبة، وننظر إلى مجموعة متنوعة من العوامل عندما نواجه اتخاذ قرارات ومقايضات من هذا القبيل. ولكن كل هذا يعود إلى التزامنا طويل الأمد تجاه الألعاب التي نصنعها، والأجهزة التي نبنيها، والخدمات، والتأكد من أننا نعد أنفسنا لنكون قادرين على الوفاء بهذه الوعود.

“نحن ننظر إلى كل استوديو، وكل فريق لعبة، وننظر إلى مجموعة كاملة من العوامل عندما نواجه اتخاذ قرارات ومقايضات من هذا القبيل.

لقد انتشرت إجابة بوند هنا بالفعل بسبب فشلها في معالجة المشكلة المطروحة بشكل صحيح. كما ذكرت IGN، عقدت قيادة Xbox اجتماعًا مفتوحًا مع موظفي ZeniMax يوم الأربعاء 8 مايو، وحاولت خلاله الإجابة على الأسئلة الرئيسية حول قرار إغلاق استوديوهات Bethesda. علمت IGN أن Booty أخبر الموظفين أن إغلاق Arkane Austin لم يكن متعلقًا بفشل Redfall الكارثي العام الماضي، بل يتعلق بالآفاق المستقبلية للاستوديو. أفاد جيسون شراير من بلومبرج أن ZeniMax كانت تحت ضغط لإجراء تخفيضات كبيرة، واختارت Tango Gameworks وArkane Austin لأنهما كانا بصدد طرح مشاريع كانت ستتطلب استثمارات متزايدة، بدلاً من الاستوديوهات التي تعمل بالفعل على ألعاب مضاءة باللون الأخضر. أخبر أحد الحاضرين في الاجتماع IGN أن الاقتراح هو أنه نظرًا لأن هذه الاستوديوهات كانت تروج حاليًا لألعاب جديدة، فإن لديها أضعف أرجل يمكنها الوقوف عليها عندما يتعلق الأمر باختيار من سيتم قطعه.

READ  سيتم إغلاق Google Podcasts قريبًا، وحث المستخدمين على الانتقال إلى YouTube Music

في اجتماع مجلس المدينة، كرر Booty أن Hi-Fi Rush كان ناجحًا، ولكن وفقًا لأحد الحضور، تم إخبار الموظفين بأن عوامل هذا النجاح قد تغيرت في العام منذ ذلك الحين، وبالتالي انخفضت آفاق الاستوديو. كما ورد، قامت شركة Tango Gameworks بعرض لعبة Hi-Fi Rush 2 كمشروع متابعة. تدرك IGN أن عرض Hi-Fi Rush 2 قد تم رفضه جزئيًا لأنه اعتبر مكلفًا للغاية.

يدعم كل هذا القلق بشأن الصحة العامة لأعمال Xbox وصناعة الألعاب على نطاق أوسع. تواجه Microsoft، التي تبلغ قيمتها حاليًا أكثر من 3 تريليون دولار، انخفاضًا في الإيرادات على أساس سنوي لأعمال الألعاب الخاصة بها عندما يتم إخراج Activision من المعادلة، بالإضافة إلى ركود نمو المشتركين في Game Pass. لقد انهارت مبيعات وحدات تحكم Xbox في وقت ترتفع فيه تكاليف التطوير. أضف هذا إلى التدقيق الداخلي المتزايد الذي تم الإبلاغ عنه في أعمال الألعاب الخاصة بشركة Microsoft بعد الاستحواذ على Activision Blizzard، وسيكون لديك وصفة لكارثة.

حقوق الصورة: بلومبرج لايف/يوتيوب.

ويسلي هو محرر أخبار المملكة المتحدة لـ IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].