أبريل 17, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

زيلدا: دموع المملكة “عملي” الأداء والقرار مفصل

زيلدا: دموع المملكة “عملي” الأداء والقرار مفصل

الصورة: نينتندو

كما رأيت على الأرجح الآن ، فقد تم إطلاق الانطباعات الأولى لـ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom رسميًا. عرضت Nintendo بالفعل الكثير من اللقطات المختارة من اللعبة ، ولكن الشيء الوحيد الذي لم يتم تأكيده بعد هو أداء التكملة ودقتها.

لحسن الحظ ، يبدو أن المعاينات تمكنت من الحصول على فكرة عن كيفية تشغيل الإدخال الجديد بفضل اللقطات التي تم التقاطها مباشرة. كما أبرزه تقرير نينتندو وورلد، هذا البناء من دموع المملكة ركض في 30 إطارًا في الثانية مع دقة 1600 × 900 (900 بكسل) في رست وضع. كما تم ذكر كيف كانت اللعبة تعمل “باستمرار” بمعدل الإطارات هذا في معظم الحالات ، ولكن كان هناك انخفاض خلال اللحظات الأكثر سخونة.

في أيدينا هنا على Nintendo Life ، كان لدى منتج الفيديو الكبير أليكس أولني ردود فعل مماثلة – مشيرًا إلى أن الأداء كان في الغالب “قويًا” ولكن كانت هناك لحظات شهدت نجاحًا:

اليكس: “الأداء في معظم الأحيان قوي إلى حد ما ، لكننا لاحظنا بعض الحالات عند استخدام Ultrahand حيث حقق معدل الإطارات نجاحًا ملحوظًا. ليس الأمر كما لو أنه كسر اللعبة أو أفسد استمتاعنا على الإطلاق ، ولكن سيكون من الجيد أن نرى تسوي هذه التجاعيد “.

وفي حال كنت تتساءل ، فإن اللعبة الأصلية تعمل أيضًا 30 إطارًا في الثانية (على الأقل بعد عدد من التحديثات التي حسنت أقسامًا معينة من اللعبة) ، وحافظت على نفس دقة اللعبة الجديدة في وضع الإرساء.

من المتوقع أن تكون دقة الوضع المحمول باليد في Tears of the Kingdom هي نفسها مثل Breath of the Wild – تعمل بمعدل إطار مستهدف يبلغ 30 إطارًا في الثانية بدقة ديناميكية تبلغ 720 صولكن لم يتم تأكيد ذلك في هذه المرحلة.

READ  بعد وفاة Stadia ، غادر VP Phil Harrison - Ars Technica

ضع في اعتبارك أن كل هذا يعتمد على معاينة ، لذا قد لا يعكس أداء اللعبة ودقتها بالضرورة الإصدار النهائي. يمكن أيضًا تحسين أداء اللعبة بمرور الوقت من خلال التحديثات. كن على اطلاع لمزيد من التفاصيل حول أداء اللعبة ودقتها عندما يتم إصدارها للجمهور في 12 مايو.