نوفمبر 9, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

ستكون لعبة Larian القادمة ذات “نغمة وأسلوب وطريقة تنفيذ” مختلفة عن Baldur's Gate 3، لكنها لن “تقزمها”

ستكون لعبة Larian القادمة ذات “نغمة وأسلوب وطريقة تنفيذ” مختلفة عن Baldur's Gate 3، لكنها لن “تقزمها”

ربما تكون قد سمعت: على الرغم من أن Larian لم ينته من تحديث Baldur's Gate 3، فإن اللعبة التالية في الاستوديو لن تكون Baldur's Gate 4 أو أي شيء يتعلق بـ D&D.

ولكن بينما ذكر مؤسس الاستوديو ورئيسه سوين فينكي أن الفريق كان يعمل على “شيء جديد” في حديثه المفتوح الممتع في GDC، لم يكن من الواضح تمامًا ما تعنيه كلمة “جديد”. وفي حديثه مع Eurogamer خلال الحدث، أوضح فينكي المزيد من التفاصيل. الشيء التالي سيكون “جديدًا بمعنى أنه مختلف عن الأشياء التي قمنا بها من قبل”.

وقال: “ستظل مألوفة بما فيه الكفاية، ولكنها مختلفة”، في حين أن “اللهجة والأسلوب وطريقة القيام بذلك، هي بالتأكيد جديدة بالنسبة لنا – وأعتقد أنها جذابة للغاية. أحب أن أتحدث عنها بالفعل – لأنني “أنا متحمس جدًا لذلك – لكن لا أستطيع أن أقول المزيد. لكنه جديد بهذا المعنى.”

وأوضح فينكي أيضًا ما يبدو أنه سوء فهم بسيط حول الحجم الإجمالي للعبة، ولكن يمكن تحديد ذلك. خلال الأسبوع نُقل عن فينكي قوله إن اللعبة التالية التي يعمل عليها الاستوديو سوف “تقزمها”. هذا لا يتطابق تمامًا مع ما قصده.

وقال “هل قلت ذلك حقا بهذه الطريقة؟ أعتقد أنه تم نقل كلامي بشكل خاطئ في هذا الشأن”. “رأيت ذلك يمر بجواري وقلت: “أحتاج إلى التحقق مما قلته بالفعل”، إما لأنني كنت أشعر بتعب شديد بسبب السفر الجوي، فإما أنني قلت ذلك بشكل خاطئ، أو…

“لذا، فهي ليست لعبة تقمص أدوار كبيرة جدًا من شأنها أن تقزمهم جميعًا، والتي نصنعها الآن – أعني، لدينا زوجان، ولدينا لعبتان نريد صنعهما – و [that] لقد خططنا بالفعل بعد صنع BG3، لذلك عدنا للتو إلى هذا المسار الآن. إنهم كبار وطموحون، هذا أمر مؤكد. لكنني أعني، أعتقد أنه من حيث النطاق، ربما تكون BG3 جيدة بما فيه الكفاية بالفعل!”

READ  إن عناصر التحكم في لعبة 2XKO تجعل حتى لاعبي ألعاب القتال المخضرمين يشعرون بالحيرة على الرغم من "المدخلات البسيطة"

كان Vincke أيضًا واحدًا من العديد من المطورين الذين خرجوا بتصريحات شديدة اللهجة حول صراع الصناعة المستمر مع تسريح العمال، حيث أشار رئيس Larion إلى “جشع” الناشر كسبب. لقد أوضح Vincke أيضًا هذا الأمر مع Eurogamer خلال محادثتنا في GDC – ونتوقع المزيد من تلك الدردشة قريبًا جدًا.