ديسمبر 28, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

شركة ألعاب الفيديو العملاقة تسرح 650 موظفاً

شركة ألعاب الفيديو العملاقة تسرح 650 موظفاً

تعد شركة Electronic Arts العملاقة لنشر ألعاب الفيديو أحدث شركة ألعاب تقوم بخفض قوتها العاملة.

وأعلنت الشركة عن خطة إعادة الهيكلة يوم الأربعاء، وأخبرت الموظفين أنها ستستغني عن حوالي 5% من قوتها العاملة، أو أكثر من 650 وظيفة.

وكتب أندرو ويلسون، الرئيس التنفيذي لشركة EA، في مذكرة للموظفين: “على الرغم من أنه لن يتأثر كل فريق، إلا أن هذا هو الجزء الأصعب من هذه التغييرات، وقد درسنا بعمق كل خيار لمحاولة الحد من التأثيرات على فرقنا”.

وأضاف ويلسون: “بالنظر إلى كيفية ومكان عملنا، فإننا نواصل تحسين بصمتنا العقارية العالمية لدعم أعمالنا بشكل أفضل”. “نحن أيضًا نعمل على إنهاء الألعاب والابتعاد عن تطوير الملكية الفكرية المرخصة في المستقبل والتي لا نعتقد أنها ستكون ناجحة في صناعتنا المتغيرة. يتيح لنا هذا التركيز الأكبر تحفيز الإبداع، وتسريع الابتكار، ومضاعفة فرصنا الكبرى – بما في ذلك حقوق الملكية الفكرية المملوكة لنا، والرياضة، والمجتمعات الضخمة عبر الإنترنت – لتقديم الترفيه الذي يريده اللاعبون اليوم وغدًا. وأخيرًا، نعمل على تبسيط عمليات شركتنا لتقديم تجارب أعمق وأكثر اتصالاً للجماهير في كل مكان والتي تعمل على بناء المجتمع وتشكيل الثقافة وتنمية القاعدة الجماهيرية.

في ملف الأوراق المالية، قالت EA إن ذلك سيتكبد ما يقرب من 125 مليون دولار إلى 165 مليون دولار من إجمالي الرسوم المتعلقة بخطة إعادة الهيكلة، بما في ذلك 50 مليون دولار إلى 65 مليون دولار مرتبطة بتخفيضات المساحات المكتبية، وحوالي 40 مليون دولار إلى 55 مليون دولار تتعلق بفصل الموظفين وتعويضات الموظفين. التكاليف ذات الصلة، و35 مليون دولار إلى 45 مليون دولار من التكاليف المرتبطة بالتزامات المرخص.

READ  الفيديو: مرحبًا بكم في الاختبار الميداني للدراجة القيمة لعام 2022 - نظام التعليق الكامل والأجزاء الصلبة ذات الأسعار المعقولة

وسيشمل ذلك إلغاء حدث رفيع المستوى قادم حرب النجوم لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول، وفقًا لمذكرة من لورا ميلي، رئيسة شركة EA للترفيه والتكنولوجيا.

“كما نظرنا [EA’s Star Wars studio] كتب ميلي: “في محفظة Respawn على مدى الأشهر القليلة الماضية، ما هو واضح هو أن الألعاب التي يثيرها لاعبونا أكثر هي مكتبة Jedi وRespawn الغنية بالعلامات التجارية المملوكة”. “ومع العلم بذلك، قررنا الابتعاد عن التطوير المبكر لـ حرب النجوم لعبة FPS Action لتركيز جهودنا على المشاريع الجديدة القائمة على العلامات التجارية المملوكة لنا مع توفير الدعم للألعاب الحالية. من الصعب دائمًا الابتعاد عن المشروع، وهذا القرار لا يعكس موهبة الفريق أو مثابرته أو شغفه باللعبة.

وأضافت ميلي أن الشركة ستقوم بإلغاء بعض ألعاب الهاتف المحمول المرخصة أيضًا، بما في ذلك هوليوود كيم كارداشيان و أ ملك الخواتم لعبة.

قرار وقف التطوير حرب النجوم تأتي اللعبة بعد أسابيع قليلة فقط من إعلان ديزني عن استثمار كبير في Epic Games، مع خطط لإنشاء عالم جديد يتضمن حرب النجوم وشخصيات مارفل.

اقرأ مذكرة ويلسون أدناه.

فريق،

نحن نعمل على ترفيه وإلهام وربط المزيد من الأشخاص بمحتوى أكبر وتجارب أعمق من أي وقت مضى. على مدار العام الماضي، قمنا بتنظيم شركتنا لزيادة تمكين قادتنا المبدعين لتحقيق أولوياتنا الإستراتيجية المتمثلة في الترفيه عن مجتمعات ضخمة عبر الإنترنت، وسرد القصص الرائجة، وتسخير قوة المجتمع في ألعابنا وحولها. لقد مكنتنا هذه الإجراءات من بناء تجارب أكبر وأكثر جرأة لمئات الملايين من اللاعبين والمشجعين حول العالم.

نحن نقود أيضًا تحولًا متسارعًا في الصناعة حيث تغيرت احتياجات اللاعبين ودوافعهم بشكل كبير. يتفاعل المعجبون بشكل متزايد مع أكبر عنوان IP، ويتطلعون إلينا للحصول على تجارب أوسع حيث يمكنهم اللعب والمشاهدة وإنشاء المحتوى وإقامة اتصالات أعمق. تتواجد صناعتنا في طليعة وسائل الترفيه، وفي البيئة الديناميكية الحالية، نعمل على تطوير طريقة عملنا ونستمر في تطوير أعمالنا.

باعتبارنا شركة مليئة بالمبدعين ورواة القصص، فإننا نؤمن بقيمة الفرق التي تبتكر معًا، ونستمر في التعلم واعتماد طرق جديدة للتعاون من أجل النمو وخدمة مجتمعاتنا العالمية. وبالنظر إلى كيفية ومكان عملنا، فإننا نواصل تحسين بصمتنا العقارية العالمية لدعم أعمالنا بشكل أفضل. نحن أيضًا نعمل على إنهاء الألعاب والابتعاد عن تطوير الملكية الفكرية المرخصة في المستقبل والتي لا نعتقد أنها ستكون ناجحة في صناعتنا المتغيرة. يتيح لنا هذا التركيز الأكبر تحفيز الإبداع، وتسريع الابتكار، ومضاعفة فرصنا الكبرى – بما في ذلك حقوق الملكية الفكرية المملوكة لنا، والرياضة، والمجتمعات الضخمة عبر الإنترنت – لتقديم الترفيه الذي يريده اللاعبون اليوم وغدًا. أخيرًا، نعمل على تبسيط عمليات شركتنا لتقديم تجارب أعمق وأكثر اتصالاً للجماهير في كل مكان والتي تعمل على بناء المجتمع وتشكيل الثقافة وتنمية القاعدة الجماهيرية.

وفي وقت التغيير هذا، نتوقع أن تؤثر هذه القرارات على حوالي 5 بالمائة من القوى العاملة لدينا. أدرك أن هذا سيخلق حالة من عدم اليقين وسيشكل تحديًا للعديد من الذين عملوا بمثل هذا التفاني والشغف وقدموا مساهمات مهمة لشركتنا. على الرغم من أنه لن يتأثر كل فريق، إلا أن هذا هو الجزء الأصعب من هذه التغييرات، وقد درسنا بعمق كل خيار لمحاولة الحد من التأثيرات على فرقنا. هدفنا الأساسي هو تزويد أعضاء الفريق بالفرص للعثور على أدوار ومسارات جديدة للانتقال إلى مشاريع أخرى. عندما لا يكون ذلك ممكنًا، سندعم كل زميل ونعمل معه بأقصى قدر من الاهتمام والرعاية والاحترام. لقد بدأ بالفعل الإبلاغ عن هذه التأثيرات وسيتم الانتهاء منه إلى حد كبير بحلول أوائل الربع القادم.

أريد أن أعرب عن تقديري لكل من ساعد في المساهمة في قصة EA المستمرة. نحن فريق يعتمد على قيمنا لقيادة مستقبل الترفيه، وأنا أتطلع إلى ما سننشئه معًا. شكرا لك على كل ما تفعله.

أندرو