ديسمبر 29, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

صناعة ألعاب الفيديو ليست “دليلًا على الركود” ، ومن المقرر أن تنخفض المبيعات في عام 2022

صناعة ألعاب الفيديو ليست “دليلًا على الركود” ، ومن المقرر أن تنخفض المبيعات في عام 2022

شعار PlayStation 5 مصور في متجر في كراكوف ، بولندا.

نورفوتو | صور جيتي

من المقرر أن تنخفض مبيعات ألعاب الفيديو سنويًا لأول مرة منذ سنوات ، حيث تواجه صناعة أخرى ازدهرت في عصر الفيروس التاجي احتمالية كئيبة بحدوث ركود.

من المتوقع أن يتقلص سوق الألعاب والخدمات العالمية بنسبة 1.2٪ على أساس سنوي إلى 188 مليار دولار في عام 2022 ، وفقًا لبحث من شركة بيانات السوق Ampere Analysis.

توسع القطاع بنسبة 26 ٪ من 2019 إلى 2021 ، ووصل حجمه القياسي 191 مليار دولار. تظهر بيانات Ampere أن مبيعات ألعاب الفيديو نمت باستمرار منذ عام 2015 على الأقل.

حصلت الألعاب على دفعة كبيرة من عمليات إغلاق Covid-19 في عام 2020 حيث قضى الناس المزيد من وقتهم في الداخل. إطلاق الجيل القادم من وحدات التحكم من مايكروسوفت و سوني في نفس العام أيضًا عزز ثروات الصناعة.

ومع ذلك ، فإن وصول أجهزة Xbox Series X و S من Microsoft و PlayStation 5 من Sony أثبت أنه سيف ذو حدين – فقد أدت الاضطرابات اللوجستية ونقص المكونات الحيوية إلى أن المتسوقين يواجهون صعوبة كبيرة في العثور على أي من وحدات التحكم الجديدة على أرفف المتاجر أو عبر الانترنت.

أدى الغزو الروسي لأوكرانيا – إلى جانب اختناقات سلسلة التوريد وارتفاع التضخم – إلى تفاقم توقعات الألعاب. العديد من صانعي برامج الألعاب والأجهزة قرروا تعليق عملياتهم في روسيا ، بما في ذلك Microsoft و Sony.

كانت روسيا عاشر أكبر سوق للألعاب في العالم في عام 2021 ، وفقًا لـ Ampere. وقالت الشركة إنه من المتوقع أن تنخفض إلى المركز 14 في التصنيف العالمي هذا العام وتفقد 1.2 مليار دولار من حيث القيمة.

READ  Half-Life 2 يمكن تشغيله في VR Mod ، تم إطلاق الإصدار التجريبي في سبتمبر 2022

وقال بيرس هاردينج رولز ، مدير الأبحاث في Ampere ، إن الأرقام تظهر أن صناعة الألعاب ليست “دليلًا على الركود” ، حيث من المحتمل أن تؤثر تحديات تكلفة المعيشة الناجمة عن ارتفاع الأسعار على الاستهلاك.

قال هاردينج رولز: “بعد عامين من التوسع الهائل ، يستعد سوق الألعاب لإعادة جزء من هذا النمو في عام 2022 حيث تتضافر عوامل متعددة لتقويض الأداء”.

وأضاف: “على الرغم من ذلك ، سينتهي العام قبل وقت طويل من أداء ما قبل الوباء ، وتظل التوقعات للقطاع ككل إيجابية ، مع توقع عودة النمو في عام 2023”.

من المتوقع أن يعود السوق إلى النمو في عام 2023 ، حيث من المتوقع أن تصل المبيعات إلى 195 مليار دولار ، وفقًا لـ Ampere.

تشمل التحديات الأخرى التي تواجه الصناعة تغييرات الخصوصية من تفاحة التي تجعل من الصعب على مطوري الألعاب المحمولة تتبع مستخدمي iPhone ، بالإضافة إلى التأخير في الإصدارات الضخمة مثل Starfield و Redfall من Microsoft.