أصدرت Square Enix كرونو كروس: إصدار الحالمين الراديكاليين عبر منصات متعددة هذا الأسبوع بما في ذلك Switch. إذن كيف تصمد نسخة Nintendo؟
حسنا إذا كنت اقرأ مراجعة Nintendo Life، ربما تعرف كيف سيحدث هذا … وفقًا لـ Digital Foundry – إنه نوع من كابوس جذري. في الواقع ، يبدو أن هذا الإصدار الأخير قد حصل أسوأ أداء أكثر من إصدار PlayStation الأصلي لعام 1999 وهو “لمسة” أكثر من كونه برنامج إعادة تشغيل كامل.
فيما يلي ملخص لاختلافات معدل الإطارات بين الوضع “الكلاسيكي” و “المرئيات الجديدة” في Remaster (عبر Eurogamer):
“بعبارة صريحة ، معدلات الإطارات على PS5 وعلى Switch منخفضة مثل PS1 الأصلي – وفي بعض الأحيان أسوأ عندما يتم تحديد وضع الرسومات” الجديد “. تظهر المشكلات من إيقاف التشغيل ، مع فتح أول مدخل انخفض إلى 20 إطارًا في الثانية مقارنة بـ 30 إطارًا في الثانية على جهاز PS1 الأصلي. هذا ليس منخفضًا كما يمكن أن يحدث أيضًا ، حيث يمكن أن ترى المزيد من المشاهد الضريبية تحول سقف معدل الإطارات إلى 20 أو 15 أو حتى 10 إطارًا في الثانية. هذا لا يعني ذلك كان الإصدار الأصلي مثاليًا – فقد قام PlayStation الأصلي بتشغيل اللعبة بمعدل إطارات متقلب بشكل كبير بين 10 و 30 إطارًا في الثانية أيضًا – ولكن الأمر المثير للقلق هو أن جهاز Remaster الذي يعمل على وحدات التحكم الحديثة ينتهي به الأمر في الواقع إلى تحقيق معدلات إطارات منخفضة في بعض المشاهد نفسها .
يؤدي تحديد الوضع الكلاسيكي في قائمة remaster إلى تحسين الأمور ، لكنه لا يضمن قفلًا بمعدل 30 إطارًا في الثانية. بعبارات عامة ، يبدو أنه يضع معدلات الإطارات على قدم المساواة مع PS1 الأصلي مرة أخرى ، مع استمرار انخفاض المعارك إلى 15 إطارًا في الثانية وما دون. ومع ذلك ، وبغض النظر عن الوضع المستخدم ، يتم إدخال عقبات إضافية أثناء المعارك في Remaster – مثل وضع النصر بعد المعركة – التي لم تكن موجودة على PS1 الأصلي. “
أما بالنسبة للدقة ، فإن إصدار Nintendo Switch ينخفض إلى 720 بكسل في وضع الإرساء ، والذي يقول DF إنه “يعمل لصالحه” عند التعامل مع مشكلات الأداء:
“… إذا لم يكن لديك Chrono Cross الأصلي في متناول اليد ، فسيظل للمحرر بعض القيمة. إذا اخترت إصدار Switch ، يؤدي اللعب في الوضع اليدوي إلى خفض الدقة إلى 720 بكسل ، مما يجعل العناصر ثنائية وثلاثية الأبعاد أقرب معًا في العرض التقديمي. وبغض النظر عن النظام الأساسي ، فإن القصة وطريقة اللعب والجو الخاص بلعبة JRPG الكلاسيكية من Squaresoft لا يزال يتردد صداها في عام 2022 – على الرغم من بعض القيود الفنية والفنية. “
وإليك ما يمكن توقعه خارج اللعب المحمول:
“لكل من أوضاع الرسومات الجديدة والكلاسيكية ، وجميع العناصر ثلاثية الأبعاد (نماذج الشخصيات ، وتسلسل المعارك ثلاثية الأبعاد) نقيس الدقة الأصلية في منطقة 900p إلى 936p. نماذج الشخصيات الجديدة مخصصة فقط لوضع الرسومات الجديد ، وهذا أيضًا تتميز بتراكب HUD واضح بدقة 1080 بكسل. تم العثور على هذه النماذج ثلاثية الأبعاد المنقحة على كل من PS4 و Switch بجودة مطابقة. وفي الوقت نفسه ، يستخدم الوضع الكلاسيكي طرز PS1 الأصلية ، ويعيد أيضًا الخلفيات والصور الشخصية بدقة 240 بكسل ، مع نص أكثر كثافة على الشاشة. هذا لا يبدو رائعًا حتى عرض 1080p أو 4K ، لا سيما في العالم الخارجي حيث قدمنا بشكل واضح عناصر ثلاثية الأبعاد تعمل أعلى خريطة مكسورة. مرة أخرى ، يفضل استخدام الوضع الجديد على شاشات أكبر. “
هناك العديد من القضايا الأخرى مثل ترقية الذكاء الاصطناعي ومشاكل التركيب – مع Digital Foundry الذي يلخص هذا المحسن على أنه “شيء مخيب للآمال”. يمكنك الحصول على الملخص الكامل في الفيديو أعلاه ، أو على Eurogamer.
كيف وجدت جهاز Chrono Cross remaster على Switch حتى الآن؟ قل لنا في التعليقات.
“متحمس لوسائل التواصل الاجتماعي. مهووس بالجعة. متواصل شرير. عاشق لثقافة البوب. عرضة لنوبات اللامبالاة.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك