عالم كونيتسو-غامي: طريق الإلهة من المفترض أن تبدو اللعبة خيالية ومن زمن آخر، لكن اللعبة نفسها تبدو وكأنها من زمن آخر. شيء لا ينبغي أن يكون موجودًا في عام 2024. إنها ليست تكملة لسلسلة ناجحة. إنها لا تعمل في نوع شعبي. وهي لا تروق لجمهور دولي. إنها مجرد لعبة ممتازةوهذا يوضح ما يمكن تحقيقه عندما يغتنم الناشرون الكبار الفرصة لشيء مختلف تمامًا.
“نعتقد أنه من المهم الاستجابة لتوقعات مستخدمينا من خلال عناوين جديدة في [existing] صرح منتج اللعبة يوشياكي هيراباياشي، الذي عمل في كابكوم لأكثر من 20 عامًا، “إننا نؤمن بأننا قادرون على إنتاج سلسلة جديدة وإعادة إنتاجها، ولكننا نعتقد أيضًا أنه من المهم بنفس القدر أن نواجه تحدي إنشاء شيء جديد”. كوتاكو في مقابلة عبر البريد الإلكتروني مؤخرًا” . “باعتباره عنوانًا جديدًا تمامًا، فإننا نتعامل مع عدد من التحديات.
طريق الإلهة تجعلك تلعب دور المحارب الذي يرقص بالسيف سوه، والذي يتعين عليه حشد القرويين وحماية العذراء يوشيرو في رحلة خطيرة لتطهير الجبل من الشر. ولكن بدلاً من لعبة الحركة المباشرة من منظور الشخص الثالث التي تجعلك تستكشف المستويات وتشق طريقك عبر جحافل من الشياطين، طريق الإلهة تم تصميم اللعبة على غرار لعبة الدفاع عن البرج، حيث يمكنك بالإضافة إلى قتل الأعداء بنفسك في قتال الأركيد السلس، تجنيد القرويين في فئات فريدة وإصدار الأوامر لهم في ساحة المعركة.
كان أحد مفاتيح النجاح هو التأكد من عدم تفوق أي من الجانبين على الآخر وأن كل جانب قادر على النجاح بطريقته الخاصة. قال كاوااتا: “لم نرغب في إجبار اللاعبين على استخدام كلا العنصرين على قدم المساواة، لذلك قضينا الكثير من الوقت في ضبط التوازن بين الحركة والاستراتيجية”. “لذلك، يمكن للاعبين الاستمتاع بمزيد من الحركة والاستراتيجية”. [either one]”إنها مزيج غير متوقع ولكنه يعمل بشكل جيد بشكل مدهش ولا يضحي بالجودة لتحقيق رؤيته الإبداعية التجريبية. كما يتم تقديمه في سياق ياباني بلا خجل.
“أنا من محبي الفولكلور الياباني القديم والحكايات الشعبية الغريبة الأخرى، وفكرت أنه سيكون من المثير للاهتمام دمجها في لعبة تدور أحداثها في جبال اليابان، حيث يظهر رسول من العالم الآخر كل ليلة ويجب عليك صدهم وحماية الآلهة،” قال مدير اللعبة، شويتشي كاوااتا، وهو أيضًا موظف قديم في كابكوم. “كان الجزء الرئيسي من هذه الفكرة هو أنني اعتقدت أنها ستكون متوافقة مع الدفاع عن البرج. أعتقد أننا تمكنا من جعل كل جانب من جوانب اللعبة متماسكًا من خلال دمج تصرفات اللاعب والعلاقة بين الأعداء مع الثقافة اليابانية.”
طريق الإلهة تتميز اللعبة بعشرات التصاميم المعقدة والمثيرة للأعداء الذين تواجههم، والتي تسمى The Seethe. بعضها له رؤوس على شكل أفواه ضخمة مع ألسنة تبرز منها. ويبدو البعض الآخر مثل أورام بيضاء لؤلؤية تطفو في الهواء مع خطافات خطيرة معلقة في أسفلها. في إحدى المراحل، تواجه شجرة ضخمة فاسدة تنبض جذورها بالحياة وتهاجمك مثل دودة الأرض المتحولة العملاقة. يعد تنوعها ومستوى تفاصيلها أحد الطرق الرئيسية التي تتفوق بها اللعبة على وزنها.
ولكن الشيء الرئيسي الآخر الذي يساعد طريق الإلهة “إن ما يميز اللعبة هو مدى اهتمام المطورين بها وحرصهم على مراعاة كل التفاصيل الصغيرة في اللعبة. يقول كاوااتا: “إن مزج عناصر متعددة في اللعبة من شأنه أن يزيد من تعقيد اللعبة، ولكن من المهم أن نختار بعناية ما هو ضروري وما هو غير ضروري في اللعبة. ومن أجل منع اللعبة من أن تصبح لعبة “مملة”، أعتقد أنه من المهم السماح للمستخدمين بالتفكير فيما يجب عليهم فعله بناءً على المواد المقدمة في اللعبة، ويجب أن تؤدي النتيجة إلى الشعور بالإنجاز”.
تم دمج واجهة المستخدم بعناية مع بقية مظهر اللعبة. للوصول إلى القائمة الرئيسية، عليك الذهاب إلى قرية وزيارة خيمة يوشيرو حيث تجمع الطاولة أمامها الزخارف والتحف والأشياء الأخرى المختلفة التي جمعتها طوال رحلتك والتي تعمل أيضًا كعناصر تعزيز القوة في اللعبة، والآثار التي تعزز المكانة، والترقيات الأخرى التي يمكن فتحها. يمكنك زيادة مستوى أدوار القرويين من خلال تزيين أقنعتهم، وشاشة الحفظ عبارة عن قطعة أفقية طويلة من الورق المطوي تقوم بختمها مع كل ملف جديد. توجد إحدى مقتنيات اللعبة، وهي مجموعة من الحلويات، في صندوق قريب لتفحصها وقتما تشاء.
هناك أكثر من 20 مرحلة في طريق الإلهة“تتكون كل مرحلة من مرحلتين. والنتيجة هي ثلاث إلى خمس موجات عدو في كل مرحلة مع نقاط تفتيش سخية. وفي حين لم يتم تجاهل أي أفكار للعبة أثناء تطويرها، فقد كشف الاختبار أن معظم المراحل كانت تبدو في الأصل طويلة للغاية وممتدة، لذلك انتهى بهم الأمر إلى جعلها أقصر. “علق العديد من الأشخاص على أن هذا الجزء من اللعبة كان مرهقًا وجعل وقت اللعب أطول، لذلك قررنا تقصيره وزيادة وتيرة تقدم اللعبة.”
تبدو اللعبة وكأنها مقتصرة على الأساسيات، وتحتفظ فقط بما هو أنيق ومصقول وذو معنى للتجربة الشاملة. بينما تتحول الألعاب الأخرى إلى مجرد وضع علامات على المربعات في استراتيجية تسويقية، طريق الإلهة يبدو الأمر وكأنه خالٍ من الانتفاخ. إنه عكس لعبة تقمص الأدوار في العالم المفتوح التي تحتوي على أشجار المهارات ونتائج المعدات والغنائم العشوائية التي تملأ نفسها بساعات إضافية من المحتوى فقط للوصول إلى رقم معين كم من الوقت يستغرق الضرب.
“أعتقد أن صندوق الرمل في الملعب يشبه هذا الموقف، واستخدمت هذا المفهوم لشرحه لفريقي”، قال كاواتا. “النطاق ثابت واستخدام الرمل ثابت، لكنك حر في استخدام الرمل حسب رغبتك”. هذا جزء من السبب الذي يجعلني أعتقد أن الناس يستمرون في الإشارة إليه باعتباره لعبة كلاسيكية رائعة على PS2 أو فقدت لعبة PS3يبدو أنها مصممة لعصر حيث كانت الفكرة الجيدة والمظهر الجذاب وأسلوب اللعب الممتع كافية، إن لم يكن لبيع ملايين النسخ، فعلى الأقل لإقناع ناشر معروف بالمخاطرة بشيء جديد.
قبل الرمي طريق الإلهة، أخرج كاواتا شينسيكاي: في الأعماق، وهي لعبة ألغاز حركية تحت الماء على Apple Arcade تم نقلها لاحقًا إلى Switch. تم نقل جزء كبير من هذا الفريق إلى طريق الإلهةولكن المطورين من امتيازات Capcom الأخرى ذات الميزانية الأكبر مثل مصاص الدماء انضموا أيضًا، مما جلب المزيد من المعرفة والخبرة مع محرك RE الذي أصبح معيارًا متزايدًا في جميع محفظة Capcom (صياد الوحش ويتحرك إليها أيضًا مع مونستر هانتر وايلدزومع ذلك، قال هيراباياشي إن الفريق ظل “مضغوطًا نسبيًا بالنسبة لحجم الإنتاج”.
على عكس الكثير من تلك الألعاب، مع ذلك، طريق الإلهة يبلغ سعره 50 دولارًا، وهو أقل بقليل من سعر الجيل التالي المتميز لأشياء مثل ستريت فايتر 6 و عقيدة التنين 2، ولكن أعلى قليلاً من ألعاب Steam الأرخص مثل هيلدايفرز 2، والذي يعتبره الكثيرون أن سعره البالغ 40 دولارًا هو أحد المكونات الرئيسية لنجاح مبيعاته الهائلة. سألت عن السبب وراء اتخاذ هذا القرار، والذي يرى بعض لاعبي الكمبيوتر الشخصي أنه لا يزال مرتفعًا للغاية.
“باعتبارها لعبة جديدة تمامًا، فقد خضنا عددًا من التحديات، مثل “إعدادات فريدة مستوحاة من اليابان” و”تجربة لعب جديدة” تجمع بين الحركة والدفاع عن البرج”، كما قال هيراباياشي. “لقد قررنا تحديد السعر في متناول الجميع قدر الإمكان للسماح لأكبر عدد ممكن من الأشخاص بالحصول على هذه اللعبة”. وأكد أن حجم اللعبة يضاهي حجم لعبة بسعر كامل، ولكن يمكنك أن ترى تحوط كابكوم في حقيقة أن طريق الإلهة كما أن اللعبة “مجانية” أيضًا لأعضاء Game Pass المدفوعين على Xbox والكمبيوتر الشخصي. عندما سألت سابقًا في Summer Game Fest كيف تم التوصل إلى هذه الصفقة، قال هيراباياشي إن الهدف هو محاولة عرض اللعبة أمام أكبر عدد ممكن من الأشخاص، نظرًا لأنها ملكية فكرية غير معروفة في نوع غير عادي.
آمل أن ينجح الأمر. لقد رأينا أن الرؤية الجريئة التي تحقق النجاح وحماس الجماهير لا تكفي دائمًا لضمان إنتاج جزء ثانٍ أو فرصة لمواصلة البناء على العمل الذي سبقه. هذه هي القصة الحزينة الآن هاي فاي راش، المتنافس على جائزة GOTY لعام 2023 من Tango Gameworks. تم تأسيس هذا الاستوديو بواسطة مصاص الدماء المخرج شينجي ميكامي (كان كاوااتا وهيراباياشي في فريق التصوير السينمائي) الشر المقيم 4(آخر لعبة أخرجها ميكامي)، والذي غادر قبل عام من إعلان مايكروسوفت عن إغلاق Tango Gameworks.
مع دفع تكاليف التطوير المتفجرة الناشرين إلى التراجع إلى البائعين الموثوقين والتراخيص الشعبية، هناك خوف حقيقي من أن الطبقة الراقية من صناعة الألعاب قد تتكلس أكثر مما حدث بالفعل في السنوات الأخيرة من خلال إعادة إنتاج الألعاب، والأجزاء التكميلية، وآلات اليانصيب ذات الخدمة المباشرة. عندما سألت عما إذا كنا قد نشهد المزيد من التجارب مثل طريق الإلهة من كابكوم، قال هيراباياشي إنه لا يستطيع التعليق على سياسة الشركة الأكبر. وأضاف: “ومع ذلك، كفرد، أنا ممتن للغاية لوجود العديد من الأشخاص داخل الشركة الذين وافقوا معي على تقديم هذا العنوان للمستخدمين”.
“متحمس لوسائل التواصل الاجتماعي. مهووس بالجعة. متواصل شرير. عاشق لثقافة البوب. عرضة لنوبات اللامبالاة.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك