ديسمبر 28, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

قصة Forspoken وحواره لا يبعث على البرد

قصة Forspoken وحواره لا يبعث على البرد

من أولى خطوات فراي في أرض الخيال في العصور الوسطى في أثينا ، فورسبوكين التأثيرات تظهر بكامل قوتها.

تجري والبط تحت الجدران المكسورة في قلعة مهجورة مع تنين عملاق يلاحقها. تحصل على ثرثرة مزعجة رفيق اسمه الكفة، الذي هو حرفيا سوار الذهب الحديث. بعد ذلك ، بعد تجنب الخطر بشق الأنفس ، نحصل على منظر رائع من أعلى للمناظر الطبيعية ، يسيطر عليه معلم حجري ضخم يتقوس في السماء.

يبدو أن اللعبة تصرخ: هذه لعبة JRPG! هذا isekai! قد يكون هناك بعض هراء الأنمي المجيد هنا! حتى التفاصيل الأصغر ، مثل المعلم الحجري ، ذكرني بـ Xenoblade Chronicles ‘Gaur Plain. ومع ذلك ، على الرغم من الوعد الأولي ، فإن الكثير من وقت فراي في أثينا يتكشف دون الكثير من النزوات أو القدر المطلوب من الرفاهية. تضفي لعبة Luminous Productions و Square Enix الجديدة نغمة جادة تجعل من الصعب المثابرة طوال الرحلة الطويلة.

ينظر Frey ، بطل Forspoken ، إلى يمين الكاميرا في بيئة مضاءة بشكل خافت

الصورة: لومينوس برودكشنز / سكوير إنيكس

تضفي Luminous Productions على أثينا نوعًا من الحزن المتفشي. ينبع هذا بشكل أساسي من “أجواء الطاعون الدبلي”. لا يوجد وباء في الواقع ، ولكن هناك غيوم مظلمة وعاصفة تحيط بمدن بأكملها وتقتل كل الكائنات الحية بداخلها. فورسبوك يعتمد أيضًا على أسلوب رسومات واقعي ، والذي ، على الرغم من بعض السحر النابض بالحياة في القتال ، ليس كل هذا بالألوان – حتى أزهارها تبدو حزينة وعديمة اللون.

ثم نضع طبقة على قصة فراي ، وهي أيضًا محزنة جدًا! هي يتيمة هجرها والديها عند الولادة. تعيش في فقر في مدينة نيويورك ، وفي اليوم الذي وفّرت فيه أخيرًا ما يكفي من المال للانتقال وتحقيق حياة أفضل ، أحرق منزلها على يد عصابة. تجد ثقة جديدة في أثينا ، لكنها لا تزال تعيش حياة منعزلة. في رحلتها ، لم تنضم إليها أي فرقة من الرفاق ، الذين يملأون المشاهد السينمائية بمونولوجات رومانسية حول قوة الصداقة.

إنها دخيلة على عالم أثينا وتحترق (دون إفساد أي شيء) عندما تفتح قلبها قليلاً.

تسمح قدرات فراي السحرية في الباركور بالالتفاف حول العالم دون قيود. ومع ذلك ، خارج آلياتها ، فورسبوك يفتقر إلى لحظات التحليق التي تسمح للاعبين بتحمل الرحلات الطويلة والحزينة والصعبة أحيانًا للعديد من الألعاب “الجادة” الأخرى. لا توجد Cactuars سخيفة تظهر ليجعلك تضحك ؛ لا يوجد أصدقاء مغرورون للغاية يقفون بجانبك ؛ لا توجد لحظات نزوة تسمح لك بأخذ قسط من الراحة والتعافي من كل ذلك. ربما يكون أقرب ما تحصل عليه هو السعي الجانبي الصغير اللطيف حيث تطعم الأغنام ، ولكن حتى ذلك الحين ، ينتهي الأمر بملل بعض الشيء لأنك لا ترى في الواقع فري تطعم الأغنام لأن النص الموجود على شاشة سوداء يقول فقط إنك أطعمتهم .

صورة لفري راكعًا لإطعام شاة في فورسبوكين.  يبدو العالم كئيبًا نوعًا ما - يبدو العشب نوعًا ما جافًا وميتًا ، لكن الأغنام لطيفة!

الصورة: Luminous Productions / Square Enix عبر Polygon

هناك سبب لكون الارتياح الهزلي شائعًا جدًا في الأفلام الرائجة وألعاب الفيديو – فهو يمنح الجمهور استراحة قبل المقطع التالي المثير والمرهق. فورسبوك شديد الجدية في سرده الشامل لدرجة أن الحوار يصبح ثقيلًا للغاية بحيث لا يتحمله الحوار – وبالتالي ، ينشأ الانزعاج. النكات السيئة والسرد الذاتي القاسي هي عناصر مثبتة في العديد من ألعاب AAA الشهيرة ، ولكن في فورسبوك عندما يفوتون ، يبدو أنهم يسقطون أكثر صعوبة ، لأنه ليس عالمًا تحدث فيه أشياء سخيفة أو يتحدث الناس فيها بطرق غريبة لا تصدق. يبدو الحوار المرجعي الذاتي أقل شبهاً بالارتياح الهزلي ، وأكثر شبهاً باستنكار الذات.

أنا شخصياً أعتقد أن فراي يستحق المتعة. من الواضح أنها تستمتع بنفسها عند النقاط. في المرة الأولى التي تستخدم فيها قدراتها السحرية في الباركور ، قالت ، “حسنًا ، هذا رائع! أنا ألتقط بعض الهواء الجاد! ” لا يجب أن تكون حياتها وقصتها حمقاء تمامًا ، ولكن كل الأشياء المحزنة في العصور الوسطى يمكن أن تستخدم بعض الارتداد. ولا تحصل على أي شيء. بالنسبة لي ، إنه مرهق بما يكفي لإبعادني.

READ  تشارك Monolith Soft رسالة Xenoblade Chronicles 3 ، وهي ندف آخر للمستقبل