ديسمبر 29, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

كيف تتبنى صناعة ألعاب الكمبيوتر الذكاء الاصطناعي؟

كيف تتبنى صناعة ألعاب الكمبيوتر الذكاء الاصطناعي؟

  • بقلم جين ويكفيلد
  • مراسل التكنولوجيا

مصدر الصورة، مطورو بروميثيان

تعليق على الصورة، تعمل شركة Promethean على دمج الذكاء الاصطناعي في أدوات تطوير الألعاب الخاصة بها

يعمل أندرو ماكسيموف في صناعة ألعاب الكمبيوتر منذ 12 عامًا، لكن على الرغم من كل تلك الخبرة لا يزال يتعجب من حجم الأموال التي يتم إنفاقها على بناء أكبر الألعاب.

“كنت أعمل في PlayStation وآخر لعبة عملت عليها، كلفنا الإنتاج وحده 220 دولارًا [£176m]ثم تضاعف ذلك المبلغ للتسويق، وستحصل على نصف مليار دولار مقابل كل لعبة تطرحها هناك، وهو أمر غير مستدام إلى حد ما بالنسبة لمعظم الشركات.”

وهو يعتقد أن الذكاء الاصطناعي (AI) سيلعب دورًا حاسمًا في خفض تكاليف إنتاج الألعاب المرتفعة، وتوفير الوقت الحيوي لمصممي ألعاب الفيديو من خلال أتمتة المهام المتكررة.

تقدم شركته Promethean AI للمطورين مجموعة من الأدوات لصياغة عوالمهم الافتراضية. ويأمل ماكسيموف في تغيير الطريقة التي يتم بها إنتاج الألعاب حاليا.

“ما نحاول القيام به هو استبدال ذلك بنظام يمكنه التعلم مباشرة من الفنانين، بحيث يمكن للفنانين أن يكونوا مؤلفي الأتمتة الخاصة بهم.”

سيظل البشر يلعبون دورًا رئيسيًا في عملية الإنتاج. سيعمل الذكاء الاصطناعي جنبًا إلى جنب مع الإنسان وسيمكنه من أن يكون أكثر إبداعًا.

“يمكننا إنشاء رؤية للعبة ومن ثم يستطيع الفنان النقر على زر ويطلب من الذكاء الاصطناعي تقديم تعليقات له. ثم سيحصلون على أمثلة من مكتبتهم الخاصة بالفن المفاهيمي والأفكار الرقمية ذات الصلة بمشروعهم،” السيد ماكسيموف يقول.

في بعض الأحيان يأتي الذكاء الاصطناعي بأفكار مذهلة.

“في مرة أخرى، كنا نبني شقة وظل يضع جوربًا أسفل طاولة القهوة باستمرار. تساءلنا عما إذا كان ذلك خطأ ولكن اتضح أننا وصفناها بأنها شقة عزاب، لذا أعتقد أن ذلك كان منطقيًا إلى حد ما، ” هو يقول.

مصدر الصورة، صور جيتي

تعليق على الصورة، أصبح إنتاج ألعاب الكمبيوتر الكبيرة معقدًا ومكلفًا

تستخدم شركة البرمجيات Inworld في كاليفورنيا أيضًا الذكاء الاصطناعي لبناء عناصر ألعاب الكمبيوتر.

لقد أنشأت محركًا يسمح للمطورين بإضافة الواقعية إلى عوالم اللعبة والعمق العاطفي للشخصيات. تعمل الشركة أيضًا على ما تسميه الرسم البياني السردي، الذي تم تطويره بالشراكة مع Xbox، والذي سيستخدم الذكاء الاصطناعي للمساعدة في إنشاء قصص.

وقال الرئيس التنفيذي، كيلان جيبس، لبي بي سي إنه يعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيسمح للمطورين “بحلم أكبر من أي وقت مضى”.

“يسمح المحرك للمطورين بإضافة عوامل الذكاء الاصطناعي التي يمكنها رؤية العالم من حولهم واستشعاره وإدراكه، بينما يتفاعلون أيضًا مع اللاعبين ويتخذون إجراءات داخل اللعبة. عندما يمكنك إضفاء قدرات معرفية متقدمة على الشخصيات الافتراضية، فإنه يفتح عالمًا جديدًا تمامًا يقول: “نموذج لسرد القصص واللعب”.

نيك والتون هو الرئيس التنفيذي لشركة الألعاب Latitude.io، ويعتقد أن الذكاء الاصطناعي لديه القدرة على تخصيص تجربة الألعاب.

“نحن في البداية مع الذكاء الاصطناعي ومع تقدمه سنرى عوالم ديناميكية للغاية ومتكيفة مع شخصيات تشعر بأنها حية، مع أقواس قصة حيث تقوم أنت كبطل بأشياء فريدة ويكون لها تأثير فريد للغاية على العالم.

مصدر الصورة، صور جيتي

تعليق على الصورة، قد يوفر الذكاء الاصطناعي عوالم أكثر ثراءً ليستكشفها عشاق الألعاب

قامت شركته بتطوير لعبة AI Dungeon، وهي لعبة تسمح للاعبين بالاختيار من بين مجموعة متنوعة من العوالم وإنشاء قصصهم الخاصة داخلها.

“إنها تشبه إلى حد ما تلك المغامرات النصية القديمة حيث تكتب إجراءً ثم تحدد اللعبة ما سيحدث بعد ذلك.

“لكن الاختلاف الرئيسي هو أنه بدلاً من جعل المطور يتخيل مسبقًا كل ما قد يفعله، يمكن للذكاء الاصطناعي أن يقرر ديناميكيًا ما سيحدث بعد ذلك. لذا فإن أي إجراء ممكن.”

وقال إنه تفاجأ بنجاح لعبة Dungeon التي تم إطلاق نسختها الأولى عام 2019.

يقول: “لقد بدأت كمشروع جانبي وضعته للتو على الإنترنت وفي غضون أسبوع لعبه 100 ألف شخص”.

“أعتقد أن هناك الكثير من إمكانية إعادة اللعب لأن القصة مختلفة في كل مرة ويمكنك أن تأخذها في أي اتجاه. وهناك هذه القدرة على الاختيار الحقيقي الذي كان دائمًا هدفًا للعديد من الألعاب.”

يمكن أن يكون للاعتماد الأكبر على الذكاء الاصطناعي تأثير غير مباشر على البشر العاملين في الصناعة.

أخبر الرئيس التنفيذي لشركة ألعاب الكمبيوتر العملاقة EA، أندرو ويلسون، المندوبين مؤخرًا في مؤتمر أن حوالي 60٪ من عمليات تطوير ناشري الألعاب يمكن أن تتأثر بأدوات الذكاء الاصطناعي. تم تسريح الشركة مؤخرًا 5% من موظفيها، حوالي 670 وظيفة.

لا يرى ماكسيموف بالضرورة أن الذكاء الاصطناعي سيحل محل البشر، بل يسمح للبشر بمزيد من “الكرامة الإبداعية”، وهو أمر فقدته بعض دور نشر الألعاب الكبيرة حيث يتم تكليف المطورين بمهام متكررة للغاية للقيام بها.

“هناك الكثير مما يمكن قوله لاستعادة الغرض والقيمة الحقيقيين لهذه الوظائف، وإعطاء كل فنان الفرصة ليقول “أستطيع الآن أن أصنع لعبتي الخاصة”.

يوافق السيد جيب. “لقد سمعنا من مصممي السرد والمطورين أن منصتنا تضيف قدرًا أكبر من التفاعل والمشاركة في الألعاب، ولكنها تتطلب مدخلات عميقة ومدروسة من البشر. ولإنشاء وهم الذكاء، تحتاج شخصيات Inworld إلى منح قصص درامية وذكريات ومعرفة وأشياء غنية. والأهداف – كلها مصممة من قبل الكاتب، إنها تتعلق بزيادة الإبداع البشري.