ديسمبر 31, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

لا تملك Minecraft إصدار PS5 لأن Sony لم ترسل Microsoft Dev Kits ، كما يقول Phil Spencer

لا تملك Minecraft إصدار PS5 لأن Sony لم ترسل Microsoft Dev Kits ، كما يقول Phil Spencer

يلوم رئيس Xbox Phil Spencer شركة Sony على عدم وجود إصدار PlayStation 5 الأصلي من Minecraft. خلال الجزء التجريبي من Microsoft FTC ، ادعى Spencer أن Sony كانت مترددة في منح Microsoft إمكانية الوصول إلى مجموعات تطوير PlayStation 5 قبل إطلاق وحدة التحكم في عام 2020.

قال سبنسر: “كانت سوني مترددة في إرسال مجموعات تطوير لجهاز PlayStation 5 إلينا في نفس الوقت الذي كانت ترسله فيه إلى مطورين آخرين ، مما وضعنا في وضع غير مؤات مقارنة بالمطورين الآخرين”. “أعتقد أنه كان بإمكان Sony إرسال مجموعات التطوير إلى Microsoft بنفس السهولة التي أرسلتها بها إلى أي ناشر آخر.”

“كانت Sony مترددة في إرسال مجموعات تطوير لجهاز PlayStation 5 إلينا في نفس الوقت الذي كانت ترسله فيه إلى مطورين آخرين ،


Minecraft يمكن تشغيلها على PS5 من خلال إصدار PlayStation 4 ، لذلك لا يبدو الأمر كما لو أن لاعبي PlayStation قد تم استبعادهم من نظام Minecraft البيئي لهذا الجيل. خبراء الصناعة يشيرون أيضًا إلى أن Xbox Series X | S لا يبدو أن لديها نسختها المحسّنة من Minecraft ، مما يضع النظامين الأساسيين على أرض مستوية.

ومع ذلك ، جادلت لجنة التجارة الفيدرالية بأن مايكروسوفت قد أمضت ثلاث سنوات منذ إطلاق PS5 لإنشاء نسخة أصلية من Minecraft للمنصة. ورد سبنسر بالقول إن Xbox بحث في طرق “تحقيق أقصى قدر من نجاح Minecraft”.

في مكان آخر ، تمت مناقشة Minecraft Dungeons أيضًا ، وعلمنا أن اللعبة كانت تعتبر في وقت ما عنوانًا محتملاً للكمبيوتر الشخصي فقط. انتهى الأمر بالشحن على جميع المنصات.

كشفت تجربة Microsoft FTC بالفعل الكثير عن الأعمال الداخلية لصناعة ألعاب الفيديو التي نادرًا ما نسمع عنها بخلاف ذلك. في وقت سابق من إجراءات اليوم ، علمنا أن Starfield قد تخطت Xbox تمامًا قبل استحواذ Microsoft على Bethesda. لكل ما حدث ، تحقق من ملخصنا للمحاكمة حتى الآن.

READ  26 شيئًا يوصي بها المراجعون

لوجان بلانت هي كاتبة مستقلة في IGN تغطي أخبار ألعاب الفيديو والترفيه. لديه أكثر من سبع سنوات من الخبرة في صناعة الألعاب مع خطوط ثانوية في IGN و Nintendo Wire و Switch Player Magazine و Lifewire. يمكنك العثور عليه على TwitterLoganJPlant.