ينطبق هذا على الإعداد: “Warframe” هي لعبة فريدة من نوعها تعمل بالطاقة الميكانيكية في نوع الخيال العلمي. “Soulframe” سيكون مشهدًا غريبًا مناسبًا للخيال. سيتم تطبيقه أيضًا على طريقة اللعب.
قال سنكلير: “حيث يركز فيلم Warframe على الرماية ، يركز هذا على المشاجرة”. “حيث تكون لعبة Warframe فائقة السرعة وعالية السرعة ، ستكون هذه اللعبة أكثر بطئًا وثقلاً. ولكن لا يزال هناك الكثير من أوجه التشابه مع النوع الذي لدينا خبرة فيه “.
حتى في عصر ألعاب الخدمة الحية المحدثة إلى ما لا نهاية ، فإن “Warframe” هي قصة نجاح فريدة من نوعها. تم إطلاق اللعبة في عام 2013 وسط ضجة كبيرة واستقبال نقدي متوسط ، ومع ذلك وجدت اللعبة جمهورًا بعد أن قامت Digital Extremes بتجميع العديد من التحديثات الطموحة فيها ، مما أدى إلى إنشاء وحش Frankenstein في عالم الألعاب عبر الإنترنت. ببطء ولكن بثبات ، اكتسب مطلق النار التعاوني المتواضع قصة عاطفية ، وأنظمة تقدم شخصية معقدة ، وألغاز قتل من منظور الشخص الأول ، وسفن فضاء هائلة يمكنك قيادتها مع الأصدقاء ، أرقام موسيقية جذابة حول حقوق العمال ، وكواكب العالم المفتوح ، والتزلج على الألواح (مع الحيل) ، والحيوانات الأليفة وصيد الأسماك.
تمكن المعجبون من مشاهدة إنشاء العديد من هذه الأنظمة والمساعدة في تشكيله عبر تدفقات التطوير على Twitch التي تعمل أيضًا منذ عام 2013. والنتيجة هي لعبة خدمة مباشرة تسترشد بأهواء المطورين واللاعبين على حد سواء ، مع السؤال ، ” ما هو أروع شيء يمكن أن نفعله هنا؟ ” في قلب قرارات لا حصر لها.
لكن لا توجد لعبة بلا حدود. في النهاية ، يحتاج المطورون إلى قائمة فارغة. بالنسبة إلى Sinclair وشركائها ، يمثل “Soulframe” فرصة للخروج على طرف مألوف وجديد ومعرفة إلى أين يأخذهم.
قد يكون عالم “Soulframe’s” ، كما هو مقترح ، هو الشخصية الأكثر إثارة للاهتمام. ستركز اللعبة على موضوعات الطبيعة والاستعادة والمغامرة كما هي مستوحاة من أعمال مثل “Princess Mononoke” و “The NeverEnding Story” – على وجه التحديد ، التصادم بين الصناعة والطبيعة. في خدمة ذلك ، سيُظهر العالم استيائه تجاه اللاعبين الذين يشغلونه.
“الغرور [in ‘Soulframe’] قال المدير الإبداعي جيف كروكس ، “أن العالم نفسه غاضب قليلاً مما تم القيام به له ، والأسباب الموجودة تحته تميل إلى التغيير على مدار اليوم”. “لذلك سيكون هناك إجرائية داخل شبكات الكهوف والشقوق وما إلى ذلك تحت العالم.”
في غضون ذلك ، سيكون العالم المحوري مفتوحًا ، أقرب إلى كواكب العالم المفتوح التي أضافتها “Warframe” مؤخرًا أكثر من تأسيسها المبكر للممرات والمحطات الفضائية. يريد Crookes أن يركز “Soulframe” على الاستكشاف الذي لم يكن لدى “Warframe” أبدًا – لكي يشعر اللاعبون بمزيد من الحيوية على أساس اللحظة.
قال: “أنا أطارد هذا الشيء” الجلسة القصيرة ولكن الانغماس العالي “حيث تسجل الدخول وتخرج من مسكنك وأنت آخر مكان قمت فيه بتسجيل الخروج ،” ولكن العالم يشعر وكأنه يجري بدونك . “
في حين أن القتال سيكون بطيئًا ومركّزًا على المشاجرة – وتسمى اللعبة حرفيًا “روحframe “- أكد Sinclair and Crookes أنهما لا يحاولان صنع لعبة في سياق سلسلة Souls الرائدة في النوع من Software ، والتي تتضمن 2022 ميجا بايت” Elden Ring “. أو بالأحرى ، لم يدخلوا في المشروع مع وضع ذلك في الاعتبار.
قال سنكلير: “أعتقد أنه بالتأكيد ليس مصدر إلهام للأفكار الأولية أو ما أردنا القيام به”. “ومن المفارقات ، أن العناوين الأخرى التي ربما كانت مستعارة من” Warframe “ربما كانت نوعًا من التأثير المعاكس. لكن “Elden Ring” كان بالتأكيد موضوعًا لـ بعض محادثة – ربما تتعلق بالكاميرا ، وربما تتعلق بمدى سرعة القتال. وأنت تعلم ، تبا لهؤلاء الرجال ، لأن اللعنة ، [‘Elden Ring’] كانت رائعة للغاية “.
لم يكن Sinclair و Crookes مستعدين لمناقشة التفاصيل الدقيقة التي تميز معارك الاشتباك “Soulframe” بعيدًا عن ألعاب Souls ، وهناك سبب وجيه لذلك: “Soulframe” لا يزال في مرحلة مبكرة جدًا من التطوير. بدأت المفاهيم الأساسية للعبة في الظهور في Digital Extremes في عام 2019 ، لكن فريقًا صغيرًا جدًا – معظمه من الفنانين – كان مكرسًا للعمل عليها حتى فبراير.
فلماذا نعلنها الآن ، في حين أنه لا يكاد يكون هناك أي شيء لعرضه؟ أقر Sinclair بأنه أصبح “meme” عندما تكشف الشركات عن ألعاب ذات مقطورات CG مبهمة وقليل من التفاصيل الملموسة ، ولكنه قبل كل شيء يريد أن يكون صريحًا مع اللاعبين.
قال سنكلير: “لقد كان عملنا مدفوعًا للغاية من قبل المجتمع”. “من المخادع عدم الإخبار [players] حول التغييرات ومن يقود “Warframe”. من السابق لأوانه الإعلان عن “Soulframe” في الواقع! ولكن فيما يتعلق بالشفافية والتأكد من فهمهم لطريقة تفكيرنا ، فإننا نميل إلى أن نكون أكثر انفتاحًا … من معظم الاستوديوهات “.
لكن Sinclair و Crookes لا يخططون للإعلان عن “Soulframe” ثم يتراجعون إلى معمل تطوير صامت يضم جميع القضبان المعدنية والنوافذ الملونة. بعد تحقيق النجاح مع تدفقات Twitch العادية لـ “Warframe” خلف الكواليس ، يخططون لمنح المعجبين نظرة خلف ستار “Soulframe” في أقرب وقت ممكن. من الناحية المثالية ، ستبدأ هذه العملية في أسرع وقت ممكن ، وسيحصل المتشددون في Digital Extremes على إصدار من “Soulframe” في غضون عام.
قال سنكلير: “الشيء الذي نريد أن نجربه هو أن نفعل شيئًا مشابهًا لـ” Warframe “، وهو ،” مرحبًا ، شاهدنا نصنع اللعبة ونضع يديك على الأجزاء الخشنة وأخبرنا بما تشعر به “.
قد تبدو هذه الإستراتيجية غير مستحسنة في مثل هذه المرحلة المبكرة ، لكن Sinclair تعتقد أنها ليست بعيدة جدًا عما فعلته Digital Extremes مع “Warframe” ، وهي لعبة لا يمكن التعرف عليها الآن تمامًا مقارنة بإصدارها المطلق.
قال سنكلير: “إن القيام بذلك هو نوع من اكتشافه في نفس الوقت”. “في رأيي ، يبدو الأمر وكأنه ، حسنًا ، إذا لم ينجح الأمر ، فأنت تستمر في المضي قدمًا حتى تموت أو يحدث ذلك. هناك الكثير من الأشياء في “Warframe” كانت مجرد ، مثل ، حالات فشل ذريع من منظور التصميم. وقلنا للتو ، “حسنًا ، حسنًا ، لن نفعل ذلك بعد الآن. فقط أصلحه وأعد صنعه.
إنه أمر مرهق وصعب. تحصل على الشيء حيث يقوم شخص ما بعمل جدول بيانات بالوعود التي لم تنفكها. لكنني أعتقد أنه مع Warframe ، تمكنا من تحويل بعض الأشخاص إلى أبطال [of the game] من خلال التحدث إليهم بطريقة أقل حراسة وأقل تلميعًا “.
اختار Sinclair أيضًا هذه اللحظة للإعلان عن “Soulframe” لأن “Warframe” على وشك تلقي توسعة جديدة للعالم المفتوح ، “The Duviri Paradox” ، ويريد أن يثبت أن اللعبة قد تركت في أيد أمينة.
قال: “بعد عقد من الزمن على” Warframe “، ظل جميع الأشخاص الذين يشغلون مناصب قيادية هناك لمدة 10 سنوات ، ولم يكن هناك الكثير من الفرص لأشخاص آخرين لتولي أدوار قيادية”. “كنت أرغب في الابتعاد قليلاً عن الطريق والحصول على بعض الأفكار الجديدة – لديك فرصة للجيل القادم من فريقنا الرائع لنوع من المرونة.”
ومع ذلك ، بعد سنوات عديدة قضاها في المشروع ، لم يكن من السهل على سنكلير وكروكس التخلي عن هذا المشروع.
“يبدو الأمر كما لو كنت تغادر المنزل لأول مرة. قال كروكس: “إنه أمر مثير ، ولكنه أيضًا حلو ومر نوعًا ما”. “على الرغم من أننا نغادر ، لا يمكنني رؤيتنا نتجاهل تمامًا” Warframe “. “
قال سنكلير وهو يضحك: “لقد صُفعت أيدينا عدة مرات”. “لم أتمكن من مساعدة نفسي في التدخل ، وقد تسبب ذلك في بعض الصراع.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك