مارس 28, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

لنتحدث عن التغيير الأكثر إثارة للجدل في Diablo IV

لنتحدث عن التغيير الأكثر إثارة للجدل في Diablo IV

أول شيء فعلته في ديابلو الرابع بيتا كان يحاول أن يتدحرج. بعد لعب الألعاب لمدة 30 عامًا ، استوعبت شيئين مهمين: تحقق دائمًا من وراء الشلال ، ودوران الكرة دائمًا أسرع من المشي. لذلك تدحرجت. وها كان أسرع. ثم حاولت أن أتدحرج مرة أخرى ولم أستطع … ليس لمدة خمس ثوانٍ أخرى. لو كنت أتناول KFC Double Down في تلك اللحظة ، لكنت بصقها في حالة صدمة. لكنني لم أكن كذلك ، فبدلاً من ذلك تأوهت بهدوء مع كل ألياف وجودي.

ديابلو الرابعدودج رول هو الآن مجرد قدرة نشطة مثل أي قدرة أخرى. يمكنك العثور على قطع من المعدات التي ستمنحك رسومًا إضافية حتى تتمكن من التهرب عدة مرات متتالية ، ولكن بخلاف ذلك ستكون بطة جالسة لأكثر من 80 بالمائة من وقتك في المعركة. بالنسبة لمشغلي الكمبيوتر الشخصي ، الذين لم يكن لديهم من قبل إمكانية الوصول إلى المراوغة ، فقد يبدو الأمر وكأنه غريب جديد مزعج فقط بقدر ما يشغل مساحة شريط التشغيل السريع التي يمكن أن تهدأ فيها قدرة أخرى. كلاعب وحدة تحكم ، إنه نوع من التعذيب.

ديابلو الثالث لم يكن لديه مراوغة في البداية أيضًا. لم يكن الأمر كذلك حتى تم نقل اللعبة إلى PS3 و Xbox 360 حيث أضافت Blizzard واحدة لمساعدة لاعبي وحدة التحكم على البقاء على قيد الحياة بدلاً من النقر الدقيق سريع الخطى الذي يستخدمه نظرائهم في أجهزة الكمبيوتر التي تستخدم الماوس ولوحة المفاتيح. حرّك العصا التناظرية الصحيحة وتدحرجت في هذا الاتجاه ، متى أردت ، بقدر ما تريد. ديابلو الثالث كان لديه الكثير من العيوب ولكن هذا لم يكن واحدًا منهم.

READ  تعلن Overwatch 2 عن لعبة Tank Hero الجديدة ، Ramattra

نيرفينغ دودج رول في ديابلو الرابع يأتي مع عواقب. الأسوأ هو أنه ما لم تقم بإيقاف تشغيل خيار معين في قائمة الإعدادات ، فإن شخصيتك ستستمر في الصراخ في وجهك حول عدم استعدادها بعد للمراوغة مرة أخرى. ثاني أسوأ ما في الأمر هو أنه بينما لا أكون في القتال ، لا يمكنني إلا أن أتفادى التدحرج كل 10 إلى 15 خطوة ، ويقتلني في الداخل. أنا فقط أريد أن أذهب أسرع. لا توجد أيضًا أي إطارات لا تقهر ، كما هو الحال مع dodge-rolls في معظم ألعاب roguelites وألعاب الحركة مثل الأرواح الشريرة. يشعر المختلون بالعقاب أكثر. في كثير من الأحيان ، تفاديت بشكل غريزي هجومًا لأدرك أنه كان يجب أن أنقذه من أجل قوة التأثير الأكثر فتكًا التي كان رئيس على وشك إطلاقها.

في الوقت نفسه ، جعلني التهدئة بالتأكيد أكثر تفكيرًا فيما أفعله ديابلو، حتى لو كان بيتا يمطرني باستمرار بجرعات علاجية غير ضرورية. عندما لعبت دور البربري ، شعرت أن الأوقات التي استطعت فيها مراوغة دودج هي أكثر تأثيرًا. بدلاً من مجرد إرسال رسائل غير مرغوب فيها دون تفكير ، كان علي أن ألعب بطريقة تكتيكية أكثر قليلاً ، وتغيير ليس في غير محله تمامًا في ديابلو الرابعإعادة المعايرة الأكثر كآبة وثقل للملاذ بشكل عام.

كان أول رئيس عالمي للبيتا ، Ashava the Pestilent ، مثالاً ممتازًا. أي شخص خاض تلك المعركة لم يكن مستعدًا لتعلم نمط هجوم المخلوق الشبيه بالتنين وحفظ دودج رول من أجل نصلها وضربات التالون ، مات ميتًا سريعًا ومهينًا. من الممكن ، على المدى الطويل ، أن تشعر بذلك جيد للعثور على عتاد حيث يمكنني توفير ما يصل إلى ثلاثة أو أربعة رسوم مراوغة ثم الاستغناء عنها بشكل استراتيجي على مدار القتال.

READ  تقول شركة Apple: توقف عن وضع جهاز iPhone المبلل في الأرز. إليك ما يجب فعله بدلاً من ذلك | ايفون

الخروج من ديابلو الرابعمع ذلك ، ما زلت غير مقتنع بأول عطلة نهاية أسبوع تجريبية لـ. ربما أفسدتني الألعاب الأخرى للتو ، ولكن هناك بعض الأفعال الأساسية في ألعاب الحركة والمراوغة هي واحدة منها. إن فرض ضرائب عليها مثل الرفاهية يكاد يشعر بالنفور ، مثل منح اللاعبين قفزة مزدوجة ثم جعل الثانية تعمل فقط في كل مرة.

ديابلو منظم حول متعة النقر للقتل بسيطة ولكنها لا تنضب، لأن هجمات البريد العشوائي لاقتحام جحافل الأعداء تظل مرضية بشكل لا يصدق. التهرب منهم هو أيضًا ، ولهذا السبب أود أن أفعل الكثير منها. أو ربما أكون أكثر من اللازم من لاعبي الغنائم السلس من أجل مصلحتي. ما هي الوجبة بدون خضروات؟