تميز إطلاق Elden Ring بمراجعات قوية أشادت بلعبها واتجاهها الفني ، ولكن أيضًا أسئلة حول أدائها الفني على كل منصة – PlayStation و Xbox و PC. هنا في Digital Foundry ، تحليلنا جار على الإصدار 1.02 الذي تم إصداره مؤخرًا من اللعبة ، لكننا أردنا تقديم بعض الأفكار الأولية والتوصيات وتوقعات الأداء لأي شخص يخطط لالتقاط اللعبة عند الإطلاق. سيتبع ذلك تحليلنا الكامل في أقرب وقت ممكن بعد ذلك ، والذي يوضح بالتفصيل أداء كل من جهاز الكمبيوتر ووحدة التحكم.
أولاً ، دعونا نلقي نظرة على الوضع على وحدات التحكم. تبدو مقاييس الأداء التي رأيناها في اختبار شبكة اللعبة العام الماضي دون تغيير إلى حد كبير على PS5 و Series X. كلاهما يواصل تقديم وضعين – وضع معدل الإطارات ووضع الجودة. ومع ذلك ، حتى عند تشغيل تصحيح يوم الإطلاق 1.02 ، يستمر وضع معدل الإطارات في العمل بمدى 45-60 إطارًا في الثانية على PS5 و Series X ، بينما تتراوح أوضاع الجودة في كل نطاق بين 30-60 إطارًا في الثانية. يعمل كلا الجهازين بمعدلات إطارات غير مقفلة تمامًا ، ومثلما يشبه إلى حد كبير اختبار الشبكة ، لا يوجد حتى الآن حد أقصى قدره 30 إطارًا في الثانية للخروج من القراءة المتذبذبة في وضع الجودة. النتائج؟ أداء متغير للغاية لوضع الجودة على وجه الخصوص ، حيث نادرًا ما يتم تحقيق 60 إطارًا في الثانية – هذا إن حدث – على PS5 أو Series X.
بالمقارنة ، يعمل PS5 عادةً بمعدل إطارات أعلى من السلسلة X ، على الرغم من أنه من الواضح أن أيًا منهما ليس مثاليًا. خلاصة القول هي أن كلا الجهازين لا يوفران 60 إطارًا في الثانية ثابتًا في الإصدار النهائي. ومع ذلك ، هناك حلول لكل منصة تستحق الدراسة. تم تحسين Xbox Series X بشكل كبير من خلال دعمه على مستوى النظام لمعدل التحديث المتغير (VRR) إذا كان لديك شاشة داعمة. يساعد VRR في تقليل الاهتزاز المدرك في نطاق 45-60 إطارًا في الثانية في وضع معدل الإطارات ، مما يخلق تجربة أكثر سلاسة من خلال مطابقة تحديث الشاشة مع معدل الإطارات. قد لا يكون هذا حلاً للجميع ، ولكن بالنسبة لأولئك الذين لديهم أجهزة تلفزيون متوافقة ، فهو الخيار الأفضل على Xbox في الوقت الحالي. يستفيد مستخدمو Series S أيضًا من VRR هنا. نظرًا لأن وضع معدل الإطارات لهذا النظام الأساسي يعمل بين 40-60 إطارًا في الثانية في الوقت الحالي ، فهو خيار قابل للتطبيق ، على الرغم من أنه ليس مثاليًا ، نظرًا لأن أداء Series S ينحرف في كثير من الأحيان نحو الطرف الأدنى من هذا النطاق من السلسلة X.
وفي الوقت نفسه ، فإن الوصول إلى سرعة 60 إطارًا في الثانية على PS5 ينطوي على تكتيك آخر تمامًا. للأسف ، لا يتوفر دعم VRR على جهاز Sony في الوقت الحالي ، ولكن ، كما هو الحال مع اختبار الشبكة ، يؤدي تشغيل تطبيق PS4 على PS5 ببساطة إلى مسح معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية. المقايضة؟ تعمل اللعبة بدقة أقل – بدقة 1800 بكسل أعيد بناؤها – وبإعدادات أقل في كثافة العشب مقارنة بإصدار PS5 الأصلي. هذا هو في الأساس مسار كود PS4 Pro ، باستخدام قوة أعلى لـ PS5 للوصول إلى مستوى أداء أكثر اتساقًا. حتى مع هذه المقايضات ، فإن تشغيل تطبيق PS4 على PS5 هو الخيار الأفضل حاليًا على أي وحدة تحكم لتحقيق 60 إطارًا في الثانية ثابتًا – ويوصى به إذا كنت تقدر الأداء المباشر على جودة الصورة والميزات الرسومية الأعلى.
يستحق وضع الكمبيوتر أيضًا التوضيح. نظرًا لأنه يقف حاليًا ، فإن إصدار الكمبيوتر الشخصي الذي يستخدم أحدث تصحيح 1.02 به عدد من المشكلات التي ستؤثر على جميع تكوينات الأجهزة في جميع الإعدادات المسبقة للإعدادات الرسومية. يعد Elden Ring من أول غزوة للبرنامج في واجهات برمجة التطبيقات منخفضة المستوى على جهاز الكمبيوتر واللعبة تستخدم DirectX 12. كما رأينا في عناوين DX12 الأخرى ، يمكن أن تكون هناك مشكلات خطيرة ومشتتة للتلعثم في وقت الإطار.
أولاً ، هناك تقطع يصل طوله إلى 250 مللي ثانية عند ظهور تأثيرات وأعداء ومناطق جديدة على الشاشة. تقل هذه الأنواع من التلعثم مع استمرار تجربة اللعب ويعيد اللاعب النظر في الأعداء والمناطق والتأثيرات. يبدو أن التلعثم الثاني والأكثر انتشارًا مرتبط بتحميل مناطق لعب جديدة – عند عبور التضاريس ، يمكن أن يتسبب الانتقال من منطقة إلى أخرى في حدوث انخفاض طفيف في الإطار لمرة واحدة عدة مرات في الدقيقة ، أو في أسوأ الأحوال ، تقلب وقت الإطار المشكلات التي تخفض معدل عرض الإطارات من 60 إلى 40 عامًا.
تساعد شاشات معدل التحديث المتغير التي تستخدم G-Sync أو Freesync في التخفيف من مستوى الطبيعة المشتتة لبعض هذه المشكلات ، لكن الاعتماد على التكنولوجيا ليس موقفًا جيدًا في ضوء عدم معاناة إصدارات وحدة التحكم من هذه التعتعة. من المشكلات الأخرى التي يجب ملاحظتها عدم وجود دعم شاشة فائق السرعة ، وعدم وجود دعم لمعدلات الإطارات التي تزيد عن 60 إطارًا في الثانية ، وخيارات رسومية غير بديهية تفتقر إلى القياس المرئي. كما رأينا مع عناوين أخرى تعاني من مشكلات مماثلة مثل Final Fantasy 7 Remake و Halo Infinite ، قد يكون من المعقول انتظار المزيد من التصحيحات قبل استثمار الوقت في إصدار الكمبيوتر الشخصي من Elden Ring.
إذن بشكل عام ، إنها حقيبة مختلطة نوعًا ما لـ Elden Ring الآن على جميع المنصات. يمكن ويجب إصلاح العديد من هذه المشكلات في التحديثات المستقبلية ، ونأمل أن تتمكن From Software من رفع أداء اللعبة إلى مستوى يناسب بقية جودة العنوان. سوف نتعمق أكثر في مقاطع الفيديو والمقالات المستقبلية ، فابق على اتصال.
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك