أصدرت شركة سوني وحدة تحكم الوصول PS تم إطلاق جهاز PS5 هذا الأسبوع مصمم لتسهيل الوصول إلى الألعاب للأشخاص ذوي الإعاقة أو الذين يعانون من مشاكل في الحركة. يختتم هذا سنوات من التقدم الذي حققه حامل المنصة، والذي شهد فوزه بجوائز لابتكاراته الرائدة في مجال إمكانية الوصول في عناوين مثل The Last of Us: Part 2 وGod of War Ragnarok.
نظرًا لطبيعة هذا المنتج، شعرنا أنه من المهم كمطبوعة أن نحيد عن أسلوب المراجعة المعتاد لدينا. على هذا النحو، قمنا بتعيين Sam Greer الموهوبة لمشاركة تجربتها الشخصية مع المنتج، لأننا نعلم أن كل شخص سيكون لديه علاقة مختلفة مع وحدة التحكم. نأمل أن تجد أفكارها ثاقبة ومثيرة للاهتمام.
للتعرف على سبب إعجابي الشديد بمنتجات سوني الجديدة وحدة تحكم الوصول PS، القليل من السياق: أعاني من ارتعاشات اليد الحميدة. لا أتحدث عنها علنًا في كثير من الأحيان، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنها بسيطة نسبيًا مقارنة بالإعاقات الأخرى الأكثر خطورة. على مدى العقد الماضي أصبح الأمر أسوأ وأسوأ. في حين أن الأشياء المهمة قد تأثرت (مثل القدرة الأساسية على حمل كوب من الشاي دون سكبه)، إلا أنها أثرت أيضًا على قدرتي على ممارسة الألعاب.
لن تدرك تمامًا عدد الألعاب التي تعتمد على عناصر تحكم دقيقة حتى تصبح غير قادر على القيام بها. بالنسبة لي، فإن الاهتزاز وعدم القدرة على التحكم الدقيق في يدي يجعل من الصعب جدًا تنسيق الضغط على الأزرار واستخدام عناصر التحكم التناظرية. لقد أصبح التصويب من خلال ألعاب الحركة على وجه الخصوص تحديًا حقيقيًا نظرًا لأن أصابعي ترتعش وتهتز باستمرار. أصبحت الألعاب التنافسية سريعة الوتيرة مع “التصويب المرتعش” مثل Apex Legends غير قابلة للاختراق بشكل أساسي. أجد أيضًا صعوبة في تنسيق الضغط على الأزرار. إن إيصال أصابعي إلى المكان الذي يجب أن تكون فيه هو شيء واحد، لكن الأزرار القاسية جدًا أو الحساسة جدًا تجعلني أضرب الأشياء باستمرار في الوقت الخطأ أو لا أضربها على الإطلاق. أصبح Armored Core VI (الذي أكملته مرتين الآن) يمثل تحديًا كبيرًا نظرًا لصعوبة استخدام كافة أزرار وحدة التحكم. حتى كتابة هذه المراجعة تستغرق وقتًا أطول بكثير بسبب الضغط المستمر على المفاتيح الخاطئة.
على جهاز الكمبيوتر الخاص بي، استفدت كثيرًا من تبديل الفأرة العادية بأخرى رأسية. باستخدام الماوس العمودي، تكون يدي في حالة راحة، مما يعني أنه ليس مطلوبًا مني القيام بأي حركة دقيقة بأصابعي، ويعتمد تحريك الماوس بشكل أكبر على ذراعي. تحتوي على أزرار إضافية موضوعة تحت أصابعي بحيث لا تحتاج إلى التحرك للوصول إليها. لقد ساعد كثيرا. لذلك عندما تحدثت شركة Sony عن وحدة التحكم في الوصول، أثار فضولي. لم أجد بديلاً للوحة التحكم في معظم ألعابي وكان الجزء الأكثر إغراءً في وحدة التحكم في الوصول هو الوعد بالقدرة على إبقاء يدي في حالة راحة، مع وجود جميع الأزرار الضرورية تحتها. هل هذا سيجعل التنسيق أسهل وأكثر راحة؟
أرسلت شركة Sony وحدتي تحكم للمراجعة، حيث يمكن استخدام وحدة التحكم في الوصول مع أجهزة متعددة، بما في ذلك DualSense القياسي. يشير هذا إلى التنوع الذي تهدف إليه شركة Sony، ولكنه لا يقارن بمدى قابلية تخصيص الجهاز بشكل مثير للإعجاب. يمكن تبديل كل زر بآخر بحجم أو شكل مختلف، مما يجعله مقعرًا أو محدبًا. يأتي مع ثلاثة أنواع من عصا التحكم التي يبدو كل منها مختلفًا تمامًا في الاستخدام. جميع الملصقات عبارة عن سدادات مطاطية يمكن تحريكها حتى تتمكن من رسم تخطيطك بسهولة بالطريقة التي تريدها. ليس الصندوق المليء بالخيارات المثيرة للإعجاب تحت تصرفك فحسب، بل يجب الثناء على سهولة تبديل الأشياء بفضل تحرير المفتاح اللطيف والمقابض المغناطيسية. يمكن أيضًا تمديد/سحب ذراع عصا التحكم في أي وقت حتى تتمكن من ضبطه لجعله أكثر راحة.
سيكون من دواعي سرور مستخدمي وحدة التحكم PS5 DualSense العادية أيضًا أن يسمعوا أن وحدة التحكم في الوصول لا تأتي فقط مع كابل USB-C طويل (وهي صفقة أكبر مما ينبغي)، بل إن عمر البطارية أطول بكثير. لقد اعتدت على شحن DualSense الخاص بي بعد كل جلسة لعب، لذا كان الوصول لمدة أسبوع كامل دون أي رسوم أمرًا رائعًا للغاية. ربما يكون ذلك بسبب الافتقار إلى ردود الفعل اللمسية ولكنني سأسارع إلى الاعتراف بأنني فاتني القليل جدًا وأقدر عمر البطارية الأطول كثيرًا. حتى العبوة التي تأتي بها تم تصميمها بعناية، مع شريط ورقي واحد قابل للسحب مما يجعل من الممكن فتح الصندوق بيد واحدة.
للوهلة الأولى، يمكنك أن ترى أنه تم تصميمه بعقلية مختلفة تمامًا عن وحدات التحكم القياسية. هذا ليس جهازًا تمسكه بيدك، إنه شيء تجلس عليه يداك. حتى الدائرة المركزية الكبيرة هي زر خاص بها، يتم الضغط عليه بضغطة خفيفة من راحة يدك. من المسلم به أن هذا سيتطلب على الأرجح مساحة أكبر من معظم وحدات التحكم، على الرغم من أنني تمكنت من الجلوس بشكل مريح مع وجود وحدتي تحكم في حضني، لذلك لم أكن بحاجة إلى الانحناء على مكتب أو طاولة.
هذا نصفه فقط. النصف الآخر هو جانب البرنامج، حيث يقوم بتعيين تخطيطات الأزرار من خلال نظام “ملف التعريف” الخاص بوحدة التحكم، حيث يمكنك إنشاء تخطيطات متعددة وتسميتها وتعيينها للفتحات (والتي يمكن النقر عليها عبر زر على قاعدة وحدة التحكم) بالإضافة إلى لوحدات تحكم مختلفة معا. هناك منطق نظيف لكيفية تنظيم Sony لهذه الواجهة مع الكثير من وسائل الحماية من الفشل الضرورية نظرًا لأن اللاعبين سيغيرون المدخلات ولكن يجب أن أقول إن الجزء الأصعب كان التفاعل مع هذا. إنه أمر لا مفر منه نظرا لحجم الخيارات، وسهولة الوصول إلى هذه القائمة في أي وقت يعوض المصاعب إلى حد كبير. ومع ذلك، كان عليّ قضاء الكثير من الوقت في هذه القائمة، في تجربة التخطيطات وتعديلها، ثم الانتقال إلى لعبة لتجربتها، وإدراك الخطأ، ثم العودة إلى القائمة لإجراء المزيد من التغييرات.
كانت عملية التجربة والخطأ هذه ممتعة إلى حد ما بالطبع. هناك حداثة عميقة في القدرة على ترتيب قطعة من الأجهزة لتناسبها لك الاحتياجات بدلاً من تعديل نفسك لتتعلم كيف من المتوقع أن يتم استخدام شيء ما. انها مجرد مضيعة للوقت قليلا هو كل شيء. آمل أنه بمجرد ظهور هذه العناصر في الحياة البرية، سيتبادل اللاعبون أفكار التخطيط لمساعدة بعضهم البعض بسرعة أكبر في الوصول إلى شيء ناجح، على الرغم من أنه للأسف، لا توجد طريقة لمشاركة ملفات تعريف التخطيط التي رأيتها. ستكون القدرة على تبديلها عبر شبكة PlayStation Network بمثابة نعمة كبيرة.
لأغراض المراجعة والتعرف على وحدة التحكم، قمت ببساطة بلعب الألعاب التي ألعبها عادةً على PS5: Returnal، وArmored Core VI، وDead Space، وRatchet & Clank، وThe Last of Us: Part II، وGod of War، وأرواح الشيطان. لقد أثبتت Returnal وArmored Core VI، كما قد تتوقع نظرًا لأنها ألعاب أكشن تروج لصعوبة لا تصدق كميزة، أنها الأكثر تطلبًا ولكن العقبات جاءت حقًا من عدم التعرف على الإعداد بشكل كافٍ (لم تساعده الحاجة إلى إجراء العديد من التعديلات). وعلى الرغم من ذلك، حتى بعد بضعة أيام، فوجئت بمدى سرعة صعودي على متن الطائرة، وتمكني من الاستمتاع بإتاحة جميع الأزرار الخاصة بي على الفور دون الحاجة إلى تحريك أصابعي على الإطلاق. إن تكوين Joypad القياسي الذي كنت أعتبره أمرًا مفروغًا منه لفترة طويلة أصبح الآن منطقيًا فقط من حيث مزايا إلمامه بدلاً من سهولة استخدامه الفعلية.
وبعد عشرات الساعات، كانت الصورة أعلاه هي ما وصلت إليه في جميع الألعاب التي لعبتها. لدي ملف تعريف لوحدات التحكم “اليسرى” و”اليمنى”، حيث يتم تقسيم الواجهة المعتادة عبر كلتا اليدين القادرتين على الاستلقاء بشكل مريح فوق الإعداد بأكمله. باختصار، إنه فاخر. إعداد مع يدي في راحة ثابتة، والضغط على الأزرار بالضغط على راحة يدي أو دفع إصبعي بلطف. التعود على هذا بعد عمر من استخدام نفس لوحة التحكم على مدى آلاف الألعاب، ليس بالأمر السهل، ولا تزال الذاكرة العضلية غير موجودة تمامًا. ومع ذلك، أستطيع أن أقول بصراحة أنني ربما لم أشعر مطلقًا براحة شديدة في ممارسة الألعاب. لا يوجد قبضة مخلب السلطعون، ولا يتململ بالمفاتيح أو الأزرار على عجل، ولا يتعامل مع الضغطات غير المقصودة على أزرار الكتف. كقطعة من الأجهزة، قد يكون هذا بلا شك أحد أكثر الأشياء إثارة للإعجاب التي استخدمتها على الإطلاق طوال وقتي في ممارسة الألعاب. لقد صمم المصممون جهازًا لا يمكنه استيعاب ضعف المستخدم فحسب، بل يمكنه أيضًا استيعاب خياله وبراعته.
ستختلف المسافة المقطوعة، وكما أشرنا في البداية، فإن إعاقتي طفيفة نسبيًا. لا أستطيع أن أقول كيف سيتعامل الآخرون معه ولكني أتوقع، نظرًا لمدى قدرته على معالجة مشكلاتي على وجه التحديد، وبالنظر إلى درجة التخصيص، سيتمكن العديد من الآخرين من إنشاء تخطيط يلبي احتياجاتهم. حقًا، تبدو وحدة التحكم في الوصول وكأنها فريدة من نوعها الآن. على الرغم من أن هذا لا يمس بعض قضاياي واهتماماتي.
إذا كنت تنظر إلى الصورة أعلاه للإعداد المثالي الخاص بي، فقد يذهلك نفس الشيء الذي كنت عليه: أنت بحاجة إلى جهازي تحكم في الوصول. أكبر عقبة تواجه استخدام وحدة التحكم في الوصول هي حقيقة أنك ستحتاج إلى تحكم مزدوج بالعصا التناظرية في الغالبية العظمى من الألعاب. يأتي Access مع عصا تحكم واحدة فقط. للحصول على جهاز ثانٍ، يتعين عليك إما استخدامه مع DualSense المملوك بالفعل، أو شراء جهاز طرفي موسع يمكن توصيله بالجهاز، أو إقرانه كما فعلت مع وحدة تحكم الوصول الثانية. وفي كلتا الحالتين، فإن ممارسة الألعاب ذات عناصر التحكم التناظرية المزدوجة (والتي يجب أن أشير إليها هي طريقة سهلة). كثير) ستحتاج إلى شيء إضافي يبدو وكأنه طلب كبير لجهاز طرفي بسعر أعلى بكثير من DualSense العادي (في وقت كتابة هذا التقرير، 89.99 دولارًا / 79.99 جنيهًا إسترلينيًا). إنها أجهزة جديدة تحتوي على مجموعة واسعة من الأدوات، ونقطة السعر المرتفعة ليست مفاجأة، لكنني لا أعتقد أنه من غير المعقول أن نأمل أن يستوعب الإعداد الافتراضي ميزة أساسية لغالبية ألعاب الفيديو على وحدة التحكم. لتحقيق الإعداد المثالي، فإنك تتطلع إلى إنفاق مبلغ كبير!
الأمر الذي يتطلب بعض التدقيق حول كيفية عمل هذا الجهاز على المدى الطويل: ما مدى التزام شركة Sony بدعمه؟ قام حامل المنصة بتقييد استخدام وحدة تحكم PS4 على PS5، فهل سينطبق الشيء نفسه عند إطلاق PS6 خلال أربع أو خمس سنوات، مما يجعل هذا الملحق عديم الفائدة؟ وما فائدة هذا بالنسبة لصحة الصناعة إذا كانت عبارة عن جزء من التكنولوجيا حاصل على براءة اختراع وظل حصريًا لوحدة تحكم واحدة؟ لكي يصبح هذا الجهاز هو المعيار الذهبي، يجب إعادة التفكير في نقطة سعره وإظهار حقيقي للالتزام بدعمه المستمر.
خاتمة
بعيدًا عن السعر، فإن وحدتي التحكم في الوصول المقترنتين المخصصتين لاحتياجاتي الشخصية هي الطريقة الأكثر راحة لممارسة الألعاب التي جربتها في حياتي. يا لها من متعة أن يكون لدي خيارات بسهولة حول كيفية التكيف مع إعاقتي وممارسة الألعاب وفقًا لشروطي الخاصة. لم أحظى بهذه الحرية من قبل. الأمر الذي يجعل الأمر أكثر إيلامًا أن تظل إمكانية الوصول هذه خلف نقطة سعر مرتفعة. يعد هذا في النهاية مكلفًا للغاية بالنسبة لأفضل إعداد لوحدة التحكم المتاحة، ومن الصعب معرفة ما إذا كان هذا الاستثمار سيتم دعمه على المدى الطويل وفي الجيل التالي من وحدات التحكم. إذا أصبح هذا جهازًا طرفيًا آخر مهجورًا إلى جانب أمثال EyeToy، ويقتصر على نظام واحد، فهل وحدة التحكم في الوصول هي حقًا الحل لمشاكل اللاعبين المعاقين أو فشل آخر من الصناعة؟
نأمل أن تتمكن شركة Sony من معالجة هذه المخاوف لأنني أعتقد حقًا أن هذا بديل خاص تشتد الحاجة إليه للمعيار الذي استمر طوال حياتي تقريبًا.
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك