عندما أعلنت FromSoftware عن Armored Core VI في حفل توزيع جوائز الألعاب في الأسبوع الماضي ، كان التعليق الأعلى في سلسلة إعلان subreddit المخصص يقرأ ببساطة ، “أتمنى أن ينمو هذا subreddit بشكل صحيح من الغموض.”
كانت Armored Core دائمًا سلسلة عبادة في أحسن الأحوال ، وقد طغى عليها ظهور ما يسمى بنوع Soulsborne ، والذي دفع FromSoftware من الغموض إلى أحد أفضل الاستوديوهات في العالم. لكن Armored Core كانت موجودة منذ وقت طويل – أطول بكثير من Demon Souls أو Dark Souls. خلال ذروتها على PlayStation و PlayStation 2 ، اكتسبت جمهورًا كبيرًا بتصميماتها القوية. مجموعة كبيرة من الأجزاء ، ومعارك شديدة على الشاشة المنقسمة. تم إصدار آخر لعبة Armored Core – وهي لعبة طموحة عبر الإنترنت تضع فرقًا من اللاعبين ضد بعضها البعض على خريطة كبيرة متعددة اللاعبين – في عام 2012.
نظرًا لأن النوع الفرعي Soulsborne أصبح جزءًا مهيمنًا من علامة FromSoftware التجارية ، فمن السهل أن نتساءل عما إذا كانت Armored Core ستحذو حذوها. هل سيكون Sekiro مع الروبوتات العملاقة؟ هل ستحدث في عالم مفتوح كبير؟ في الوقت الحالي ، يبدو أن الإجابة على هذين السؤالين هي “لا” ، على الرغم من وجود بعض الفروق الدقيقة في هذه المقارنة.
“لا ، لم نبذل جهدًا واعًا لمحاولة توجيهها نحو المزيد من أسلوب اللعب من نوع Soulsborne ،” كما قال رئيس FromSoftware Hidetaka Miyazaki ، الذي قدم مفهوم اللعبة. “الاتجاه الأساسي ل [Armored Core VI] هو العودة وإلقاء نظرة جيدة على المفهوم الأساسي لـ Armored Core وما الذي جعل هذه السلسلة مميزة. لذلك أردنا أن نأخذ جانب التجميع ، وتجميع وتخصيص الميكانيكية الخاصة بك – مكيف الهواء الخاص بك – ومن ثم القدرة على فرض مستوى عالٍ من التحكم في الماكينة المجمعة. لذلك أردنا أن نأخذ هذين المفهومين الأساسيين ونعيد فحصهما في بيئتنا الحديثة. “
من الناحية العملية ، هذا يعني الاحتفاظ بالعديد من العناصر التي حددت السلسلة على مر السنين – ميزات مثل تخصيص الميكا المحبب ووضع حلبة واحد مقابل واحد. أكثر عناصرها “Soulsborne” المتاحة بسهولة هي رؤسائها الأقوياء – عنصر أساسي من FromSoftware – وإعدادها المظلم ، والذي كان الأخير بالفعل جزءًا كبيرًا من هوية Armored Core.
كما أنه يتميز بنظام وضعيات من نوع ما ، يقول المخرج ماسارو يامامورا – المخضرم في Dark Souls و Sekiro: Shadows Dies Twice – إنه يعمل من خلال “الاستمرار في مهاجمة حتى أقوى عدو ، يمكن لقوة التأثير أن تكسر موقف العدو وتسبب قدر كبير من الضرر “. فكر في الأمر على أنه شيء مثل رفع الدرع وامتصاص الضرر حتى تضطر إلى التراجع.
حيث يقف Armored Core منفصلاً في تركيزه على الأسلحة بعيدة المدى على السيوف وأسلحة المشاجرة. يامامورا يقر بنفس القدر في مقابلتنا ، على الرغم من أنه يشير أيضًا إلى أن Armored Core تتميز ببعض “خيارات المشاجرة اللطيفة”.
“
يقاوم كل من Yamamura و Miyazaki المقارنات البسيطة بألعاب Souslborne. ميازاكي حازم في قوله إن التخصيص هو محور تركيزه الرئيسي ، ويقول Yamamura إنه “لا توجد عناصر تشير مباشرة إلى Sekiro”. لا يوجد مكان أكثر وضوحًا من القرار بالذهاب مع تصميم قائم على المهمة ، والذي يربطه مباشرة بأسلافه ، مقابل الهيكل الأكثر انفتاحًا لـ Elden Ring وأمثاله.
“شعرنا أن الهيكل القائم على المهمة كان مفيدًا لذلك لأنه يسمح لك بالاختيار والتخصيص قبل كل طلعة جوية. على الأقل ، الإيقاع – السرعة التي يمكن للاعب من خلالها التحرك عبر العالم واجتياز map… هذا جانب كبير جدًا في كيفية التعامل مع هذا التصميم ، “يقول ميازاكي. “أعتقد أن إحدى نقاط الجذب الكبيرة لألعاب Armored Core السابقة هي التمتع بهذه الحرية في اختيار الطريقة التي ستتحرك بها عبر الخريطة وكيف ستؤثر اختياراتك على حركتك وقدرتك بمجرد دخولك فعليًا المستوى. هذا هو الشكل الذي أردنا اختياره هذه المرة ، وهذا هو المكان الذي أردنا أن نركز عليه “.
بدأ ميازاكي ، بالطبع ، بدايته مع سلسلة Armored Core قبل أن ينتقل في النهاية إلى توجيه روح الشيطان ، لذلك فهو يعرف أنها أفضل من معظمها. قد تكمن الفرصة الرئيسية لـ Armored Core في استخدام موارد FromSoftware المعززة لإنتاج تجربة طموحة من الناحية الرسومية. اعترف ميازاكي نفسه بأنه “غيور” من الفريق اليوم الذي سيصنع Armored Core VI.
يقول بحزن إلى حد ما: “أتمنى أن يكون لدينا هذا النوع من النفوذ مرة أخرى في اليوم”.
يتحدث Yamamura ، في الوقت نفسه ، بإسهاب عما يمكن لـ FromSoftware إنجازه باستخدام رسومات Armored Core VI المحسّنة.
“من الواضح أن موضوع mecha لـ Armored Core VI يعني أننا نصور هذه الكتل الهائلة من الفولاذ ، ومن المفترض أن نتخيل كيف ستتحرك هذه الأشياء وكيف سيتم تجميعها معًا ، والمفاصل المختلفة ، وكيف كل هذا يتحركون جنبًا إلى جنب مع بعضنا البعض وكيف نجعل هذا يبدو رائعًا – من منظور أسلوب اللعب أيضًا “، كما يقول يامامورا. “هذا شيء يمكننا تطبيق الموارد عليه. من الواضح ، التركيب المعدني لهذه الأشياء وتصميم الصوت أيضًا. يمكننا استخدام فولي للحصول على بعض الأصوات الواقعية لتطبيقها على هذه الآلات. هناك الكثير من المجالات التي يمكننا فيها تطبيق هذه الموارد والتفكير الحديث أيضًا.
قد يكون هذا هو جوهر ما يدفع FromSoftware لصنع Armored Core VI. ربما وجدت ثروات لا حصر لها في صنع ألعاب مثل Elden Ring ، لكنها لم تنس بداياتها. في انتظار الكشف عن أول لعبة كاملة ، يبدو أن Armored Core مهيأة تمامًا لتكون … لعبة Armored Core ، مع كل ما يستلزمه ذلك. حتى أنه يحتفظ بالرقم على الرغم من وجود قصة جديدة.
كتب المطور Doc Burford بعد وقت قصير من الكشف عنه: “Armored Core هي السبب الذي جعل أي شخص يقرأ هذه التغريدة يلعب Dark Souls”. هذا هو ما بعد الجسد [sic] من العودة أخيرًا إلى أفضل مسلسلاتهم “.
من المقرر حاليًا إصدار Armored Core 6 في عام 2023. يمكنك أن تقرأ عن كل شيء آخر تم الإعلان عنه في The Game Awards هنا.
كات بيلي هي محررة أخبار أولية في IGN بالإضافة إلى مضيفة مشاركة لـ Nintendo Voice Chat. هل لديك نصيحة؟ أرسل لها رسالة مباشرة علىthe_katbot.
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك