اكتشف مستخدمو Reddit خطأً جديدًا في Starfield حيث لا تعرض اللعبة نجومًا كاملة عند تشغيلها على وحدة معالجة الرسوميات AMD Radeon.
حالة النجوم المفقودة في Starfield على وحدات معالجة الرسوميات AMD Radeon، لا شيء يكسر قواعد اللعبة ولكنه بالتأكيد يكسر الانغماس
لذلك أ المستخدم على رديت نشر على موقع Starfield الفرعي أنه كانت هناك مشكلة في Starfield عند تشغيل اللعبة على وحدة معالجة الرسوميات AMD Radeon. المشكلة بسيطة للغاية، فاللعبة لن تعرض نجمًا في أي نظام شمسي عندما تكون في الجانب النهاري من القمر أو حتى أي جسم كوكبي. تحدث المشكلة فقط على وحدات معالجة الرسوميات AMD Radeon، ويبلغ المستخدمون الذين يستخدمون وحدات معالجة الرسوميات Radeon RX 7000 وRX 6000 عن نفس الشيء.
Starfield يفتقد النجوم عند تشغيله على وحدات معالجة الرسوميات AMD Radeon (مصدر الصورة: ش/يوراكس)
Starfield With Star In The Skybox على وحدة معالجة الرسومات NVIDIA GeForce (مصدر الصورة: ش/يوراكس)
تكمن المشكلة في أن الجانب النهاري لأي جسم كوكبي أو قمر يحتاج إلى مصدر للضوء يضيء كل شيء. هذا المصدر هو النجم وعلى أي وحدة معالجة رسوميات غير AMD، سترى النجم/الشمس في صندوق السماء الذي سيضيء الضوء على السطح. ولكن مع بطاقات AMD، لا يوجد النجم/الشمس بينما يظل الكوكب/القمر مضاءً بدون أي مصدر للضوء.
الآن، على الرغم من أن هذا ليس خطأً يعطل اللعبة، إلا أنه يؤدي بالتأكيد إلى تجربة أقل غامرة. لقد أمضيت ما يقرب من 100 ساعة في اللعبة وأعلم حقيقة أن مشاهدة النجم في الفضاء البعيد يمكن أن يبدو رائعًا للغاية داخل Starfield. إنه أحد العوامل التي تجعل هذه اللعبة غامرة بصريًا وممتعة للتجول حول العديد من الكواكب.
هناك أيضًا مثال آخر حيث عرضت اللعبة Skybox مضاءًا ولكنها لم تتضمن النجمة على كوكب قياسي.
أبلغ المستخدم أيضًا أنه كان قادرًا على حل المشكلة بمجرد تبديل وحدة معالجة الرسومات AMD Radeon RX 7900 XT الخاصة به مع NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti. يجب أن نتذكر أن Bethesda و AMD تعاونتا معًا لتحسين التجربة لأصحاب Ryzen و Radeon GPU. تعمل اللعبة بشكل جيد بشكل لا يصدق على وحدات معالجة الرسوميات Radeon مقارنة بالمنافسة، لكن مثل هذه الأخطاء تمثل خطأً كبيرًا. مرة أخرى، لن يؤدي ذلك إلى تعطيل اللعبة نظرًا لأنه تم الإبلاغ عن المشكلة الآن فقط على الرغم من انتهائها 300 ألف مستخدم يلعبون اللعبة على Steam (الأرقام المتزامنة الحالية).
من المحتمل أن تطرح Bethesda تصحيحًا للعبة لمعالجة هذه المشكلة أو إذا تأخرت قليلاً، فهناك دائمًا مجتمع التعديل الذي كان يعمل بجد على ضخ كميات كبيرة من التحسينات والتعديلات الخاصة بالأداء منذ إصدار تم إصدار اللعبة. لقد كنت أستخدم نموذج DLSS Frame-Gen في اللعبة والذي يعمل بشكل رائع وحتى الآن، أنا أحب اللعبة وأمضيت فيها كل الوقت.
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك