في مرحلة ما من الجيل الأخير من وحدة التحكم ، فقدت Ubisoft روحها. لقد كانت عملية تآكل مجزأة بدأت في عام 2015 ، وأدت أخيرًا إلى انهيار كامل للهوية في مكان ما بين طرح الاستوديو غير الحركي لـ NFTs داخل اللعبة والتأخير السادس لـ عظام الجمجمة. تمتلك Ubisoft 40 عامًا من نجاحات AAA وصفقات ترخيص غريبة باسمها ، وقد اعتادت أن تكون ركيزة للابتكار الأوروبي – ولكن في عام 2023 ، تبيع خدمة حية لطيفة ومنافذ متنقلة مع معاملات دقيقة وتواريخ إصدار غير موثوق بها. ما حتى يكون يوبيسوفت بعد الآن؟
لقد كانت Ubisoft شركة أطول مما عاشه معظم لاعبيها. إنها مسؤولة عن تطوير ونشر مئات الألعاب ، بما في ذلك الامتيازات الشهيرة مثل Prince of Persia و Far Cry و Trackmania و Toms Clancy و Rabbids و Rayman و Just Dance وبالطبع Assassin’s Creed.
في عرض Summer Game Fest للشركة ، حصلنا على عروض لألعاب Massive Entertainment الكبيرة المرخصة ، الصورة الرمزية: حدود باندورا و ستار وورز الخارجين عن القانون، بالإضافة إلى نظرة مناسبة على لعبة 2D Prince of Persia الجديدة ، والتي تبدو في الواقع جيدة جدًا. ولكن في الغالب رأينا تتابعات وألعاب خدمة مباشرة وعناوين محمولة. XDefiant هي لعبة إطلاق نار مجانية تعتمد على الفريق ، وقد رأينا بعد أداء غير عادي في أكواخ البحر عظام الجمجمة – لعبة خدمة مباشرة لعبناها بالفعل في عامي 2017 و 2018 ، ولكن تم تأجيلها منذ ذلك الحين إلى النسيان. ثم كان هناك العديد من الألعاب المحمولة أولاً مثل عودة الانقسام و Assassin’s Creed Codename Jadeولعبة Crew جديدة ، الطاقم Motorfest. لقد حصلنا أيضًا على برنامج تلفزيوني آخر من Ubisoft وإلقاء نظرة على لعبة Assassin’s Creed VR. لقد كان بعيدًا عن أسوأ حدث في Summer Game Fest ، لكنه لم يفعل الكثير لجعل الناس متحمسين بشأن Ubisoft.
لذا ، لنتحدث عن كيفية وصولنا إلى هنا.
تغير كل شيء بالنسبة لشركة Ubisoft في عام 2015. Assassin’s Creed: الوحدة شحنت في تشرين الثاني (نوفمبر) الماضي وأثبتت أنها أكثر الدفعة تعثرًا في السلسلة حتى الآن. كانت أول لعبة Assassin’s Creed تم تصميمها خصيصًا لجهاز PlayStation 4 و Xbox One ، وقد تجاوزتها Ubisoft على جميع الجبهات: وحدة كان مليئًا بالأخطاء المرئية والميكانيكية ، وكان غير قابل للتشغيل عند الإطلاق لدرجة أن Ubisoft اعتذرت علنًا عن اللعبة وأصدرت في النهاية محتوى DLC مجانيًا ، كل ذلك أثناء طرح الإصلاحات بشراسة. في نفس العام ، ظهرت Ubisoft لأول مرة مشاهدة الكلاب، أيضًا – وكانت تلك اللعبة أيضًا مخيبة للآمال من وجهة نظر بصرية ، خاصةً بالمقارنة مع إعلاناتها الدعائية في عام 2012.
حتى هذه النقطة ، كان لدى Ubisoft إيقاع سنوي لـ Assassin’s Creed ، حيث أصدرت إدخالًا رئيسيًا واحدًا سنويًا من عام 2009 فصاعدًا. نقابة في عام 2015 ، وبحلول عام 2016 ، كانت Ubisoft تتحدث بصراحة عن إرهاق السلسلة وأعلنت عن خطط لإعادة تقييم نهجها في امتياز الدعم. والجدير بالذكر أن المنتج جيد ريموند ترك Assassin’s Creed و Ubisoft تمامًا في أكتوبر 2014 ، قبل وحدة كارثة.
كانت هذه هي المرحلة التي حاولت فيها مجموعة مستثمري وسائل الإعلام الفرنسية ، Vivendi ، الاستحواذ على Ubisoft. بدأ Vivendi في شراء الأسهم في الاستوديو في عام 2015 ، وذهب الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft ، إيف غيليموت ، في جولة دعائية ضد الغارة ، مجادلًا حول أهمية البقاء مستقلاً على خشبة المسرح في E3 وما بعده. في غضون ذلك ، قامت عائلة Guillemot ، التي أسست شركة Ubisoft في عام 1986 ، بعمليات شراء خاصة بها ، مما زاد من سيطرتها على الاستوديو جنبًا إلى جنب مع Vivendi. انتهت المعركة في عام 2018 ، عندما وافقت Vivendi على بيع جميع أسهمها في Ubisoft مقابل 2.5 مليار دولار تقريبًا ، وهو عائد كبير على استثماراتها. كانت هذه الصفقة ممكنة لأن Vivendi باعت جزءًا كبيرًا من ملكيتها إلى Tencent ، أحد المستثمرين الحاليين في Ubisoft وواحدة من أكبر شركات ألعاب الفيديو في العالم. في الوقت نفسه بالضبط ، أعلنت شركة Ubisoft و Tencent الصينية عن دخولهما في اتفاقية استراتيجية من شأنها أن تجلب ألعاب Ubisoft إلى أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة في الصين. منذ ذلك الحين ، نمت حصة Tencent في Ubisoft بشكل كبير ، واليوم ، بالإضافة إلى أسهم الاستوديو الخاصة بها ، تمتلك 49.9٪ من Guillemot Brothers Limited.
أشعر أنه يمكنك رؤية هذه الفترة من الاضطراب المالي في الإنتاج الإبداعي لشركة Ubisoft بين عامي 2015 و 2019. كانت Ubisoft تطلق باستمرار إدخالات في امتيازاتها الراسخة ، لكنها لم تكن تطور نجاحات أصلية متغيرة النوع كما كانت في السابق. كان الاستوديو نوعًا ما ساحليًا. في عام 2019 ، أخرت Ubisoft عددًا من الألعاب الكبيرة في تشكيلتها – بما في ذلك عظام الجمجمة، مرة أخرى – وقال المسؤولون التنفيذيون إنهم يريدون إبطاء السرعة أكثر بين الإصدارات. في عام 2020 ، واجهت شركة Ubisoft مزاعم خطيرة تتعلق بسوء السلوك الجنسي المنتظم والتمييز على أساس الجنس ، وتم طرد أو استقالة حفنة من القادة القدامى.
في مكالمة مع مستثمر في عام 2021 ، قال المدير المالي لشركة Ubisoft إن الشركة تركز على بناء مكتبتها الخاصة باللعب المجاني والألعاب المحمولة. منذ ذلك الحين ، قامت Ubisoft بذلك بالضبط ، حيث طورت ألعاب الجوال Rainbow Six و The Division و Assassin’s Creed ، وركزت على تكرارات الخدمة الحية لامتيازاتها القديمة والجديدة. حاولت Ubisoft أيضًا بجدية جعل NFTs داخل اللعبة شيئًا … لا.
أحدث ألعاب Assassin’s Creed ، فالهالا و ملحمة، كانوا على ما يرام ، لكنهم عانوا من نفس سخام العالم المفتوح مثل Far Cry ، حيث يقدمون عوالم كبيرة جدًا مع القليل جدًا من التنوع أو الابتكار. تتضمن أحدث إعلانات الاستوديو ألعابًا مرخصة ، وخدمات مباشرة ، وإدخالات للهاتف المحمول وعروض خاصة للمعاملات الدقيقة – مع Assassin’s Creed ممثلة في معظم هذه الفئات. عنوان Assassin’s Creed الأكثر إثارة للاهتمام في قائمة Ubisoft هو سراب، دخول الخط الرئيسي التالي المقرر صدوره في أكتوبر. إنها تجربة Assassin’s Creed المكثفة التي تم تصورها في البداية على أنها جزء من DLC فالهالا، وهو تكريم لجذور المسلسل ، مع خريطة مضمنة وعودة إلى قتال التسلل أولاً. يبدو مثل Assassin’s Creed الأصلي – الذي بلغ الحد الأقصى لمدة 15 ساعة أو نحو ذلك ، بدلاً من 60 عامًا في الألعاب الأخيرة – ويبدو أنه نوع الشيء الذي كان لاعبو Ubisoft يبحثون عنه على مدار السنوات الثماني الماضية. لسوء الحظ ، لا ترى Ubisoft الأمر بهذه الطريقة ، وتتقاضى 50 دولارًا فقط مقابل اللعبة. هذا ليس شيئًا سيئًا للاعبين ، ولكن عندما تتقاضى Ubisoft 70 دولارًا الطاقم Motorfest، فهو يقول شيئًا عن الكيفية التي يرى بها الاستوديو القيمة من حيث حجم اللعبة والمحتوى القابل للتنزيل المدفوع ، بدلاً من الجوهر.
إلي، سراب خطوة مرحب بها إلى الوراء من حيث النطاق ، لكنها تبدو كأنها حادث في خطط Ubisoft الأوسع لبناء تجارب مجانية وألعاب محمولة لسوق عالمية. قد يكون الاستوديو على أعتاب نهضة ، مع وجود مساحة لإيجاد صوته وتغيير اتجاه الأنواع بأكملها مرة أخرى ، لكنني لا أعتقد أن المعاملات الدقيقة ورطانة العالم المفتوح ستدفعه إلى هذه الحافة. اعتادت Ubisoft أن تكون غريبة ومربحة في عالم الألعاب المرموقة ، ولكن كلا هذين الوصفين يتلاشى بسرعة حيث يطارد الاستوديو اتجاهات تحقيق الدخل الساخنة ويعتمد على ابتكارات المبدعين الآخرين. سراب تمثل مسارًا واحدًا لشركة Ubisoft ، حيث تطارد تصميم الجودة بدلاً من أهداف المحاسبة. لعبة مثل XDefiant تمثل إمكانات أخرى تمامًا – قد تكون مربحة ، لكنها لا تشبه حقًا Ubisoft.
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك