نوفمبر 9, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

يقدم Redfall مزيجًا رائعًا من Dishonored و Borderlands و Buffy

يقدم Redfall مزيجًا رائعًا من Dishonored و Borderlands و Buffy

تكبير / توقف أوه … الأرجواني هو لون طاقتي …

أركان / بيثيسدا

عندما يفكر الناس في المطور المشهور Arkane Studios ، فإن مغامرات التخفي مثل مهين أو ديثلوب ربما يتبادر إلى الذهن. تُعرف هذه الأنواع من “سيمز الغامرة” بالسماح للاعبين بالمناورة عبر “عالم الساعة” حيث تنطلق الشخصيات في حياتهم اليومية ويكمل اللاعبون أهدافًا أكبر ذات نهاية مفتوحة. لذلك من المفاجئ أن نرى المطورين يتحولون إلى نوع أكثر مباشرة من النهب وألعاب تقمص الأدوار مع خيال الرعب ريدفال.

بعد قضاء بعض الوقت في إنشاء معاينة للاعب واحد من ريدفال، لا يزال بإمكاني تقديم بعض التلميحات عن أسلوب Arkane ذو النهايات المفتوحة وسط ذبح مصاصي الدماء. لكنه لا يزال تحولًا ملحوظًا عن عوالم العالم القاتمة ضحية و مهين، مع فريق من صيادي مصاصي الدماء الكاريزميين الذين يجلبون أجواء بافي: مصاص دماء القاتل إلى طريقة اللعب بوردرلاندز.

مرحبًا بك في Redfall

تعرضت بلدة Redfall الفخارية لحالة سيئة من مصاصي الدماء وعلماء البشر. خلقت هذه القوى معًا كسوفًا خارقًا للطبيعة يحجب الشمس ، مما يسمح لقوى الليل بالاحتفاظ بالسيطرة على المدينة في جميع الأوقات. مسلحين بالبنادق المخادعة والأسلحة المؤقتة لقتل مصاصي الدماء ، تم إرسال طاقمك المتهور من الخبراء الخارقين لاستعادة المدينة مع الكشف أيضًا عن تاريخ المدينة الغامض.

بينما يشعر Redfall بأنه متميز من الناحية الأسلوبية والميكانيكية عن نسب Arkane المعتادة ، كان من المثير للاهتمام معرفة مقدار التصميم المألوف للشركة الذي كان موجودًا في اللعبة. “إذا نظرت إلى مكتبتنا للألعاب التي صنعناها ، فلدينا بالتأكيد سيمز غامرة كإرث ، حيث إنها جزء من قيمنا الإبداعية ، ولكن إذا نظرت إلى كل لعبة ، فهي ليست مثل بعضها البعض تمامًا ، “قال المخرج المشارك ريكاردو باري لآرس.

READ  أفضل فكرة لدى Elon Musk لإيقاف spambots هي جعلك تدفع مقابل رسائل Twitter المباشرة الإضافية
كن هادئا جدا ... أنا اصطاد مصاصي الدماء ...
تكبير / كن هادئا جدا … أنا اصطاد مصاصي الدماء …

أركان / بيثيسدا

“نحاول أن نفعل شيئًا مختلفًا قليلاً في كل مرة ، وهذه المرة كنا مثل ،” ماذا لو أخذنا قيمنا الإبداعية التي نهتم بها ، وبناء العالم العميق وميكانيكا اللعبة التعبيرية ، وسمحنا لك باللعب مع صديق؟ “” واصلت باري. “كان هذا الجزء صعبًا للغاية بالنسبة لنا للتعامل معه. بالإضافة إلى ذلك ، مصاصو الدماء رائعون. أردنا القيام بتدوير Arkane على مصاصي الدماء “.

أكثر ما أثار اهتمامي ريدفالكانت بيئات العمل الخاصة بـ Arkane هي الأكثر انفتاحًا واتساعًا في تصميم Arkane “Clockwork world”. مهينو ضحية، و ديثلوب كلها مقسمة إلى مستويات ومباني مقسمة للغاية ومصممة بشكل معقد. مناطق رمل مختلفة من ريدفال، من ناحية أخرى ، تتيح مساحة أكبر للتنقل والاستكشاف.

أنا أقدر ذلك ريدفال تثير المشاعر والجمالية للمدن المليئة بالرهبة في ستيفن كينغز الكثير سالم أو هو – هي. خلال حدث المعاينة الخاص بي ، قضيت الكثير من الوقت في الحصول على الأرض ، والتحقق من الأرصفة ومناطق وسط المدينة في Redfall للكشف عن خلايا مصاصي الدماء وتأمين المناطق الآمنة. تضمن هذا الاستكشاف المهام الجانبية المطلوبة ومهام القصة (بما في ذلك مهمة واحدة لا تُنسى في منزل مسكون يحرسه مصاصو الدماء) ، لكن التجوال قادني أيضًا إلى اقتحام مناطق آمنة من المدينة للعثور على المجلات ومخابئ مخفية للنهب.

استكشاف في ريدفال يمزج بين عناصر لعبة الحركة الخفية مع إيقاع مطلق النار. يمكنك استخدام مهارات شخصيتك للتسلل على الأعداء والتقاطهم بشكل فردي أو التمسك بترسانتك للقضاء على مصاصي الدماء والمذاهب في معارك نارية محمومة. لا توجد طريقة محددة مسبقًا للقيام بذلك ، وقد أعجبت بتنوع الفرص.

READ  يتمسك Lords of the Fallen (2023) بالقرب من صيغة Dark Souls

ريدفال لا يزال من الممكن تحديدها على أنها لعبة Arkane في نهجها للكشف عن الحيل السردية واللعب ، على الرغم من أن دقات القصة غالبًا ما يتم تقديمها أثناء اللعب النشط بدلاً من مشاهد قطع التحكم. ولكن الآن هناك أيضًا قوة جذب إضافية للعبة مثل بوردرلاندز. تمتد تلك المقارنة إلى مجموعة كبيرة من الأسلحة ، بما في ذلك قاذف الحصة الذي يوفر طريقة ممتعة بشكل لا يصدق (إذا كانت أساسية) لتمزيق مصاصي الدماء. نأمل أن تكشف العتاد والمهارات الأكثر تعقيدًا عن نفسها بشكل أكبر من خلال القصة.

الشرر يطير.
تكبير / الشرر يطير.

أركان / بيثيسدا

قال باري لآرس ذلك ريدفال تم بناؤه من الألف إلى الياء للعب التعاوني وأن المطورين “لا يريدون أن يشعر التعاون التعاوني بأنه شيء تم التعامل معه”. هذا يعني أنه ليس هناك “خاص [co-op] الوضع أو أي شيء من هذا القبيل ؛ أنت قادر حرفيًا على تجربة القصة الكاملة مع صديق ، وهذا ما أردناه.

“ولكن مع ذلك ، إذا كنت تلعب لاعبًا واحدًا ، فيمكنك قضاء المزيد من الوقت لاستثمار نفسك في العالم ، لقراءة تلك الملاحظة ، واستكشاف تلك المناطق كما تريد ،” تابع باري. “إذا كنت تلعب أعلى ، ومع وجود أربعة لاعبين ، يمكنك فقط التسلل عبر الخريطة وسيكون الجميع يعوي ويمرح. وسوف يدعم هذه الوتيرة الأسرع ، وستزداد الصعوبة. “