إن محاولة تقييم نقاط القوة والضعف في شخصية لعبة القتال هي في الغالب ذاتية وستتغير بناءً على من تسأل ، ولكن لا يزال هناك بعض الإجماع بشكل عام من خلال مناقشتها.
داخل الألعاب تحدث مؤخرًا إلى مدير Street Fighter 6 Takayuki Nakayama والمنتج Shuhei Matsumoto بإسهاب حول عدد من الموضوعات ، بما في ذلك قوائم المستويات وكيف يشعر المطورون تجاه شخصياتهم داخليًا.
بعد الحديث عن كيف كان اللاعبون يكافحون في البداية ضد E. Honda و JP ومع ذلك اعتقدوا أنهم لم يكونوا متطرفين ، يواصل Nakayama التحدث أكثر عن كيفية رؤيتهم لشخصياتهم ومستويات قوتهم.
ببساطة ، يربط المدير كيف يكون لدى المطورين في كثير من الأحيان أفكار مختلفة جدًا حول كيفية مقارنة المقاتل داخليًا باللاعبين المتشددين.
مدير ناكاياما: “أحب مشاهدة قوائم المستوى التي يضعها اللاعبون. هذه مختلفة تمامًا عن أفكارنا داخليًا. حتى مع Street Fighter 5 ، فإن وجهات نظرنا لا تتوافق أبدًا مع اللاعبين حتى في النهاية.
يبدو أن معظم الناس يعتبرون Luke هو الأقوى ، لكن في فريق التطوير لدينا ماذا لو أخبرتك أننا اعتقدنا بالفعل أن Alex كان في القمة؟ نحن لا نتحدث عن هذه الأشياء لأنها تأتي بعد ذلك على أنها “بيان رسمي” ، لكنها مثيرة للاهتمام “.
كانت هذه هي المقارنة المثيرة للاهتمام ، نظرًا لأن Alex كان دائمًا مدرجًا ضمن أسوأ الشخصيات في SF5 من قبل اللاعبين المحترفين حتى الموسم الأخير من اللعبة.
حتى في قائمة المستويات النهائية لـ Street Fighter 5: Champion Edition، صنفنا Alex في المرتبة 26 من بين 45 حرفًا ، لذلك ما زلنا نشعر أنه كان متوسط المستوى إلى حد كبير بينما شعر فريق التطوير أنه أقوى بكثير مما كنا نراه.
على الرغم من أن مثال أليكس قد يكون صادمًا بعض الشيء ، إلا أن هذا الشعور برمته أقل إثارة للدهشة لعدد من الأسباب.
أولاً ، المطورون ليسوا من بين أقوى اللاعبين في العالم الذين يتنافسون في اللعبة على أساس يومي / أسبوعي ، وبالتالي لن يروا الأشياء دائمًا بنفس الطريقة التي يرون بها.
من المحتمل أن تكون خبرتهم أكبر من اللاعب العادي بشكل عام ، لكنهم لن يتعرضوا للضرب والتحدي بنفس الطريقة الشخصية.
لديهم أيضًا جميع البيانات ذات الصلة من جانبهم للمساعدة في دعم استنتاجاتهم بالإحصاءات.
يمكن للمطورين دائمًا معرفة الشخصيات الأكثر ربحًا ، وما الذي يربحون به ، وعلى الجانب الآخر ، ما الذي يخسره اللاعبون.
إنه تفسير بسيط جدًا لسبب استمرار حصول Cammy على هواة في SF5 على الرغم من استمرارها في الفوز أو أعلى الشركات الكبرى ، ولكن بشكل عام ، كان لديها أحد أسوأ معدلات الفوز عبر الإنترنت بين الجميع.
إن محاولة موازنة لعبة قتال هي خط دقيق لا أحسده على المكان الذي يحتاج فيه المطورون إلى مراعاة تعليقات / نتائج أفضل اللاعبين ، والبيانات الصعبة ، والاختبارات الداخلية الخاصة بهم للوصول إلى نقطة حيث يمكن للجميع قضاء وقت ممتع.
لن يحصلوا دائمًا على هذا التوازن “بشكل صحيح” ، ولكن هناك طرقًا لمحاولة جعله كذلك.
نأمل أن يظل Capcom واللاعبون راضين عن رصيد Street Fighter 6 مع الأخذ في الاعتبار أنهم ذكروا أن خطتهم هي منح اللعبة تحديثًا أكبر لميزان اللعبة مرة واحدة في السنة.
على الرغم من أنهم على ما يبدو لا يتراجعون عن إجراء التعديلات التي يرونها مناسبة لأنهم يضيفون طريقة جديدة لأداء Drive Rushes عندما يصل راشد في غضون أيام قليلة في 24 يوليو.
قدم نيكولاس ماجين تينشينهان تيلور ترجمات لهذه المقالة.
https://www.youtube.com/watch؟v=5vffIblXORM
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك