كشف أحد مشجعي Tomb Raider أنهم قاموا بتعليق مشاريعهم الشخصية لسبب وجيه جدًا: لقد كانوا بالفعل يقودون تطوير Tomb Raider 1-3 Remastered.
XProger هو العقل المدبر وراء ذلك افتح لارا، محرك مفتوح المصدر ومتعدد المنصات من سلسلة Tomb Raider الكلاسيكية. ومع ذلك، فإن هذا المشروع وغيره معلق الآن، حيث قامت الشركة الأم لـ Aspyr Sabre Interactive باستغلال XProger للعمل في مشروع Tomb Raider الرسمي الخاص بها.
“على مدار العام الماضي كنت مشغولاً بمشروع أحلامي الذي أصبح تتويجًا للسنوات الثماني الأخيرة من حياتي – Tomb Raider 1-3 Remastered،” XProger تمت مشاركته على X، شاكرًا صابر على “ثقته بي لقيادة المشروع وتجميع فريق الأحلام من المعجبين الحقيقيين”.
قال XProger أن فريق Tomb Raider 1-3 Remastered كان يتمتع “بالحرية الكاملة” منذ البداية، معترفًا بأنهم وضعوا لأنفسهم “هدفًا مستحيلًا لا يمكن تحقيقه إلا من خلال “فريق تطوير” صغير من الأشخاص المجانين، المستعدين للعمل على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع”. مع “رؤية مطلقة لما نقوم به ولمن”.
إلى جانب Sabre، شكر XProger أيضًا Aspyr على الوصول إلى الكود المصدري لمنافذ Mac الخاصة به. كتب XProger: “أنتم محترفون رائعون”. أخيرًا وليس آخرًا، شكر XProger مطوري الألعاب الأصليين والمجتمع. “لقد قرأنا بفارغ الصبر جميع تعليقاتكم ومقابلاتكم ومراجعاتكم وردود أفعالكم. كانت المسؤولية تجاهكم جميعًا أعلى من الخوف من المواعيد النهائية وحجم العمل الجنوني.”
من الواضح أن العمل الجاد الذي قام به XProger وشغفه قد أتى بثماره، حيث أتى الكثير من الثناء على Tomb Raider 1-3 Remastered. هنا في Eurogamer، منحناها أربع نجوم، مع الاعتراف ببعض صفاتها القديمة.
“ما زلت أحب هذه المجموعة، لأنها مصنوعة بعناية وتم تحديثها بمحبة، ولكنها أيضًا غير ملائمة ومحبطة وتجعلني عالقًا. إنها مجموعة تدرك أن Tomb Raider كانت لعبة تدور حول عناصر التحكم الخاصة بها، ولا يزال ينبغي أن تكون كذلك – حتى لو لم تكن تعرف تمامًا كيفية تحقيق ذلك،” كتب Donlan الخاص بنا في مراجعة Tomb Raider 1-3 Remastered من Eurogamer.
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك