تم إطلاق منصة Valve’s Steam في عام 2003 ، وشهدت في معظم ذلك الوقت نموًا بطيئًا وثابتًا حيث نمت من مكان يمكنك فيه شراء ألعاب Half-Life إلى سوق الألعاب الافتراضي للكمبيوتر الشخصي. لكن ما حدث خلال العامين الماضيين كان كذلك لا يصدق.
في عام 2015 ، سجل Steam رقمًا قياسيًا للمستخدمين المتزامنين—عدد الأشخاص المسجلين في الخدمة — يبلغ 10 ملايين شخص. كان ذلك بعد 12 عامًا من إطلاق الخدمة.
في عام 2017 ، أبلغنا أن Steam قد سجلت رقمًا قياسيًا جديدًا ، هذه المرة بـ 14 مليون. نمو ليس سيئا لمدة عامين فقط.
في مارس 2020 ، تلاشى هذا الرقم القياسي إلى 20 مليونًا. مارس 2020 نقطة مهمة في هذا الجدول الزمني ؛ بالنسبة لمعظم البلدان ، كان هذا هو الوقت الذي بدأ فيه الوباء بالفعل ، وبدأت عمليات الإغلاق ، وبدأ الكثير من الأشخاص في قضاء الكثير من الوقت على الإنترنت (وأدركوا أنه يمكنك لعب الكثير من ألعاب الفيديو الجيدة جدًا على Steam ، غالبًا بأسعار منخفضة جدًا) .
قد تحصل G / O Media على عمولة
وصلنا إلى 28 مليون مستخدم في وقت سابق من هذا العام—أكثر من مجموع سكان دول مثل أستراليا وتايوان — والآن ، في أواخر أكتوبر ، لقد وصلنا إلى العدد التقريبي الرائع البالغ 30 مليونًا ، وبلغ عدد المستخدمين الذين قاموا بتسجيل الدخول في وقت سابق اليوم 30،032،005.
لاحظ أن هذا ليس عدد الأشخاص الذين يلعبون في أي وقت ، فقط عدد الأشخاص الذين قاموا بتسجيل الدخول إلى النظام الأساسي ، وهو إنجاز يتم تحقيقه غالبًا ببساطة عن طريق تشغيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك. إذا كنت تريد معرفة عدد المستخدمين الفعليين في لعبة ما في ذلك الوقت ، فإن أرقام SteamDB تضع الذروة عند 8.5 مليون ، وهو رقم لا يزال هائلاً ، وقفزة كبيرة (نسبيًا) حتى من وقت سابق في عام 2022 ، عندما كانت أعلى بلغ عدد اللاعبين النشطين “ما بين سبعة وثمانية ملايين”.
“متحمس لوسائل التواصل الاجتماعي. مهووس بالجعة. متواصل شرير. عاشق لثقافة البوب. عرضة لنوبات اللامبالاة.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك