تم إطلاق منصة Valve’s Steam في عام 2003 ، وشهدت في معظم ذلك الوقت نموًا بطيئًا وثابتًا حيث نمت من مكان يمكنك فيه شراء ألعاب Half-Life إلى سوق الألعاب الافتراضي للكمبيوتر الشخصي. لكن ما حدث خلال العامين الماضيين كان كذلك لا يصدق.
في عام 2015 ، سجل Steam رقمًا قياسيًا للمستخدمين المتزامنين—عدد الأشخاص المسجلين في الخدمة — يبلغ 10 ملايين شخص. كان ذلك بعد 12 عامًا من إطلاق الخدمة.
في عام 2017 ، أبلغنا أن Steam قد سجلت رقمًا قياسيًا جديدًا ، هذه المرة بـ 14 مليون. نمو ليس سيئا لمدة عامين فقط.
في مارس 2020 ، تلاشى هذا الرقم القياسي إلى 20 مليونًا. مارس 2020 نقطة مهمة في هذا الجدول الزمني ؛ بالنسبة لمعظم البلدان ، كان هذا هو الوقت الذي بدأ فيه الوباء بالفعل ، وبدأت عمليات الإغلاق ، وبدأ الكثير من الأشخاص في قضاء الكثير من الوقت على الإنترنت (وأدركوا أنه يمكنك لعب الكثير من ألعاب الفيديو الجيدة جدًا على Steam ، غالبًا بأسعار منخفضة جدًا) .
قد تحصل G / O Media على عمولة
وصلنا إلى 28 مليون مستخدم في وقت سابق من هذا العام—أكثر من مجموع سكان دول مثل أستراليا وتايوان — والآن ، في أواخر أكتوبر ، لقد وصلنا إلى العدد التقريبي الرائع البالغ 30 مليونًا ، وبلغ عدد المستخدمين الذين قاموا بتسجيل الدخول في وقت سابق اليوم 30،032،005.
لاحظ أن هذا ليس عدد الأشخاص الذين يلعبون في أي وقت ، فقط عدد الأشخاص الذين قاموا بتسجيل الدخول إلى النظام الأساسي ، وهو إنجاز يتم تحقيقه غالبًا ببساطة عن طريق تشغيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك. إذا كنت تريد معرفة عدد المستخدمين الفعليين في لعبة ما في ذلك الوقت ، فإن أرقام SteamDB تضع الذروة عند 8.5 مليون ، وهو رقم لا يزال هائلاً ، وقفزة كبيرة (نسبيًا) حتى من وقت سابق في عام 2022 ، عندما كانت أعلى بلغ عدد اللاعبين النشطين “ما بين سبعة وثمانية ملايين”.
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك