نوفمبر 23, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

7 أشياء تعلمناها للتو عن خطط سوني الكبيرة لجهاز PlayStation 5

7 أشياء تعلمناها للتو عن خطط سوني الكبيرة لجهاز PlayStation 5

عقدت شركة Sony مؤخرًا إحاطة عمل للمستثمرين حيث رسمت صورة وردية بشكل لا يصدق حول جهاز PlayStation 5 ونظرته المستقبلية. رغم تسريح العمال مؤخرا و الفشل في تحقيق أهداف مبيعاتها لعام 2023، تبدو الشركة واثقة من أن أفضل أيام وحدة التحكم لا تزال أمامها.

يبدو أن الكثير من هذا التقييم يعتمد على التوقعات المحيطة بالألعاب الكبيرة القادمة في السنوات المقبلة، بالإضافة إلى قدرة PlayStation على امتصاص المزيد من الإنفاق من لاعبيها الأكثر ولاءً. قد لا يتوسع سوق أجهزة PS5، ولكن من المؤكد أن حجم الأموال التي سيضخها مالكو PS5 في النظام البيئي آخذ في الازدياد.

إليك مجموعة من الأشياء التي تعلمناها من عرض 29 مايو من قبل الرئيسين التنفيذيين المشاركين اللذين سيتم ترقيتهما قريبًا، هيرمين هولست وهيدياكي نيشينو.

PS5 هو جيل وحدات التحكم الأكثر ربحية من سوني حتى الآن

لقطة شاشة: سوني / كوتاكو

قد يكون جهاز PS5 يتجه قليلاً خلف جهاز PS4 في إجمالي المبيعات مدى الحياة على مستوى العالم (إنه متقدم في الولايات المتحدة)، لكن سوني كشفت أن أولئك الذين قاموا بالترقية ينفقون الكثير. وقد حصد لاعبو PS5 731 دولارًا في المتوسط ​​على المنصة الجديدة، مقارنة بـ 580 دولارًا للاعبي PS4 في فترة مماثلة من دورة وحدة التحكم. في منتصف الطريق، تبلغ إيرادات جيل PS5 106 مليار دولار من المبيعات، و10 مليار دولار من الدخل التشغيلي (الربح)، وهو تقريبًا نفس ما حققه PS4 في دورة حياته الكاملة البالغة سبع سنوات.

يرجع هذا النجاح جزئيًا إلى الشعبية المستمرة لوحدة التحكم القديمة. لا يزال ما يقرب من نصف قاعدة اللاعبين موجودًا على PS4، على الرغم من أن لاعبي PS5 يلعبون تقريبًا ضعف عدد الساعات الإجمالية التي يلعبها نظرائهم من الجيل الأخير. من المنطقي أن اللاعبين الأكثر ولاءً هم الذين سيتم ترقيتهم، لكن من المؤكد أن هذا أدى إلى تآكل فكرة أن تكون أجيال وحدات التحكم الحديثة بمثابة دورات منفصلة بدلاً من استمرارية النظام الأساسي كما هو الحال على أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية.

لا يزال الكمبيوتر الشخصي غير قادر على الحصول على ألعاب كبيرة للاعب واحد يوميًا

بينما الغواصون الجحيم 2 هي اللعبة الأكثر مبيعًا لهذا العام حتى الآن بفضل وصولها إلى PS5 والكمبيوتر الشخصي في وقت واحد، وليس لدى Sony خطط لبدء تقديم ألعاب مثل ولفيرين اليوم والتاريخ على Steam. يبدو أن هذا مخصص لألعاب الخدمة المباشرة مثل Firewalk Studios كونكورد، ومن المتوقع في وقت لاحق من هذا العام، وBungie’s ماراثون، ومن المقرر إصداره في عام 2025.

قال Hulst إن الشركة ستواصل اتباع نهج “أكثر إستراتيجية” مع “ألقابها الداعمة” من خلال منح لاعبي الكمبيوتر الشخصي طعمًا للامتيازات الحصرية لوحدة التحكم الخاصة بها مع منافذ قريبة من الوقت الذي يكون فيه الجزء الثاني على وشك الخروج. وقال: “إننا نجد جماهير جديدة من المحتمل أن تكون مهتمة جدًا بلعب الأجزاء المتتابعة على منصة PlayStation”. من الصعب تصديق ذلك نظرًا لأن متشددي Steam مشهورون بالانتظار لسنوات للعب أفلام جديدة بدلاً من شرائها من واجهات المتاجر المنافسة مثل Epic Games.

المعاملات الصغيرة تؤثر على مبيعات الألعاب

تعرض شريحة العرض التقديمي المبلغ الذي ينفقه لاعبو PlayStation على أجزاء مختلفة من النظام الأساسي.

لقطة شاشة: سوني / كوتاكو

قد يرتفع إجمالي الإنفاق على PS5، لكن الكثير منه يذهب إلى نفس أفضل 10 ألعاب للخدمة المباشرة مثل فورتنايت و أساطير أبيكس. انخفض الإنفاق على الألعاب الكاملة بنسبة 12 بالمائة على PS5 مقارنة بجهاز PS4، على الرغم من ارتفاع الأسعار إلى 70 دولارًا. وفي الوقت نفسه، ارتفع الإنفاق على أشياء مثل المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، وتذاكر المعركة، ومستحضرات التجميل، بنسبة 176 بالمائة في هذا الجيل من وحدات التحكم. ليس من الصعب أن نرى كيف يترجم هذا إلى مشهد أكثر صرامة للألعاب الجديدة، أو لماذا يكون العديد من الناشرين مهووسين بصنع الجزء التالي من الألعاب. سرقة السيارات الكبرى على الانترنت أو تأثير جينشين. تستمر ألعاب الطرف الأول من سوني في البيع بشكل جيد، على الرغم من ذلك: الرجل العنكبوت 2 باعت الآن أكثر من 11 مليون نسخة.

يتم ترقية المزيد من مشتركي PS Plus

يعد PS Plus أكثر تعقيدًا وتكلفة من أي وقت مضى، ولكن يبدو أنه يعمل لصالح Sony حتى الآن. حتى لو لم تتغير أرقام الاشتراك الإجمالية بشكل كبير، فإن المزيد من مشتركي PS Plus المنتظمين يقومون بالترقية إلى المستويين الإضافي والمتميز. ارتفع المستوى الإضافي، الذي يتضمن مكتبة الألعاب المجانية، بنسبة 16 بالمائة في العام الماضي، ونما المستوى المميز، الذي يتضمن الوصول إلى PlayStation Classics والبث السحابي، بنسبة 19 بالمائة. يبدو أنه يتماشى مع الفكرة القائلة بأنه إذا لم تتمكن من زيادة الجمهور، فما عليك سوى بيعهم بقدر ما تستطيع قبل أن ينضبوا.

PS VR2 من؟

شريحة PS VR في قسم ملحقات PlayStation.

لقطة شاشة: سوني / كوتاكو

الشيء الوحيد الذي لا يبدو أنه ينمو هو سوق سماعات الواقع الافتراضي من سوني. لم يسأل أحد عن PS VR2 في الاجتماع ولم يتم ذكره مباشرة في أي مكان في العرض التقديمي. وبدلاً من ذلك، يتم إدراج سماعات الرأس VR ضمن فئة عامة من “الأجهزة الطرفية” إلى جانب سماعات الرأس وأجهزة PlayStation Portal المحمولة.

في حين أن إنفاق اللاعبين على الأجهزة الطرفية زاد بنسبة 34 بالمائة منذ جيل وحدة التحكم PS4، إلا أنه لا يزال يشكل أصغر شريحة من الإجمالي. لم تكشف شركة Sony عن عدد سماعات الرأس التي تم شحنها و وبحسب ما ورد أوقف الإنتاج حتى يتمكن من مسح المخزون الحالي. لا يبدو أن الواقع الافتراضي يشكل جزءًا مهمًا من خريطة طريق سوني في الوقت الحالي.

سوني لم تتخلى عن الهاتف المحمول

وفي العام الماضي، توقعت شركة سوني أن يكون نصف إصداراتها في عام 2025 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة. حتى الآن، لم يتم شحن أي ألعاب جديدة على الهواتف الذكية. إنهم يأتون كجزء من إستراتيجية للوصول إلى جماهير جديدة واستخدام هذه الأموال لدعم الاستثمار المطلوب لتنمية الامتيازات الأساسية على وحدة التحكم. وقال هولست: “على الهاتف المحمول، بذلنا قصارى جهدنا لإنشاء فريق متنقل أساسي قوي للغاية ومحنك للغاية”. “إننا نتبع نهجًا أكثر قياسًا مقارنةً بالنهج الأكثر عدوانية الذي رأيته على الكمبيوتر الشخصي، وذلك لأن الكمبيوتر الشخصي أقرب إلى جوهر تطويرنا من الهاتف المحمول.”

لا تزال ألعاب الخدمة المباشرة هي الهدف

تعرض شريحة العرض التقديمي قائمة باستوديوهات سوني.

لقطة شاشة: سوني / كوتاكو

في مرحلة ما، سُئل هوست عن وضع Bungie، التي قامت بتسريح 100 شخص العام الماضي وسط انخفاض أرقام Destiny 2. وأكد أنه من غير المتوقع أن يساهم الاستوديو في أرباح سوني هذا العام، ويرجع ذلك جزئيًا إلى الاستثمار المستمر فيه ماراثون. وفي الوقت نفسه، قال إنه تم إحراز “تقدم كبير” من خلال التكامل مع بقية أجهزة PlayStation. يبدو هذا أمرًا مرعبًا بالنسبة لمحبي Bungie منذ فترة طويلة، لكن Hulst قال إن الاستوديو كان لا يقدر بثمن في جعل بقية الشركة تسرع في تطوير الألعاب كخدمة. ووصف هذه “التحسينات” على خطوط الإنتاج لهذه الأنواع من الألعاب بأنها الهدف الرئيسي للاستحواذ في المقام الأول.

هل ستؤتي ثمارها؟ يبدو أن ما يقرب من نصف فقط من عشرات مشاريع الخدمة الحية التي كانت قيد التطوير في وقت أو آخر لا تزال تمضي قدمًا. مطلق النار الخيال العلمي كونكورد هو واحد من هؤلاء. لعبة عادلة$، طعنة هافن في نوع سرقة متعدد اللاعبين، هو شيء آخر. تم إدراج Neon Koi، استوديو ألعاب الهاتف المحمول من Sony، أيضًا ضمن قسم “التركيز على الخدمة المباشرة” في العرض التقديمي الخاص به. وفي الوقت نفسه، توجد ألعاب Guerrilla ضمن قسم “المتطورة/متعددة الأنواع”، ونحن نعلم أنها تعمل على ألعاب عرضية متعددة اللاعبين من هورايزون زيرو داون.

ومن المثير للاهتمام أن Bend Studio هو الذي صنع مضت الأيام، في نفس الفئة، مما يشير إلى أن مشروعها التالي قد يحتوي على مكون متعدد اللاعبين أيضًا. يبقى أن نرى ما إذا كانت أي من ألعاب الخدمة المباشرة هذه يمكن أن تحل محل الألعاب التي تستهلك بالفعل الكثير من الأكسجين على PlayStation. مع نمو الإنفاق على المعاملات الدقيقة بشكل أكبر منذ جيل PS4، فمن السهل معرفة سبب رغبة Sony في المحاولة.

READ  تخطط Sega لإحياء "المزيد" من الامتيازات القديمة