عادة ما تكون حكاية تطوير ألعاب الفيديو حكاية حل وسط. سواء كان ذلك بسبب القيود الفنية أو ضيق الوقت أو الميزانية أو مزيج من الثلاثة.
ومع ذلك ، في بعض الأحيان ، تخرج الألعاب الخاصة من بيئة يتم فيها إزالة هذه القيود ، ويبدو أن هذا ما كان على فريق تطوير Street Fighter 6 القتال من أجله خلف الكواليس.
لعبة المخبر أصدروا مؤخرًا قصة غلاف Street Fighter 6 الخاصة بهم على الإنترنت ، والتي توضح بالتفصيل قليلاً كيف كان يتعين على إدارة Capcom أن يتم صدها وإقناعها بأن رؤيتها للعبة تستحق العناء.
يتلخص هذا في الأساس في الفكرة الأساسية وراء SF6 لإنشاء شيء يجسد جوهر ما جذب الناس إلى هذا النوع في المقام الأول.
قال المنتج Kazuhiro Tsuchiya عبر Game Informer: “المفهوم الذي تلقيته من Nakayama-san هو أننا أردنا إعادته إلى ما كان عليه تقريبًا خلال عصر Street Fighter II”. “أردنا صنع لعبة Street Fighter أخرى ليست فقط لمحبي السلسلة الحاليين ، ولكن للجميع والحصول على نفس الشعور حيث تقع جميع أنواع اللاعبين في حب ألعاب القتال … مع Street Fighter. عندما كان هذا المفهوم ترعرعت من قبل ناكاياما سان ، وكان لها صدى قوي جدًا معي. إنه تحد ، لكنه تحدٍ يستحق الخوض فيه “.
على الرغم من أنهم جاءوا بعد Street Fighter 5 لتولي أدوار المطور الرئيسي ، إلا أن المخرج Takayuki Nakayama والمنتج Shuhei Matsumoto جنبًا إلى جنب مع فريقهم الأقل خبرة نسبيًا لا يتمتعون بعد بالأقدمية أو السلطة لاتخاذ القرارات التنفيذية الكبيرة بأنفسهم.
لم يعد يوشينوري أونو موجودًا لقبطان السفينة ، ولكن من الواضح أن هذا هو المكان الذي تدخل فيه تسوتشيا ، والذي كان أيضًا في كابكوم لأكثر من 30 عامًا ، ليكون الصوت في ركنهم عند مواجهة المسؤولين عن الشركة.
قال ناكاياما: “لقد استغرقنا وقتًا لإقناع بعض الأشخاص – صانعي القرار – خارج الفريق لشرح سبب أهمية هذه الميزات الجديدة”. “نحن نحاول تحقيق الكثير مقارنة بألعاب القتال الأخرى ، لكننا نريد أن تكون لعبة Street Fighter 6 مهمة وربما بوابة لكثير من الناس لكي يشاركوا ويتحمسوا لمباراة قتالية.”
أولئك الذين يرتدون أحذيتهم على الأرض يريدون بالتأكيد بذل كل ما في وسعهم لتجنب كارثة إطلاق Street Fighter 5 ، ولكن من السهل أيضًا معرفة سبب تردد Capcom في منحهم كل ما يطلبونه.
Street Fighter X Tekken ، و Street Fighter 5 و Marvel vs.
الجحيم ، لقد كشفوا ذلك مؤخرًا تم التخطيط لـ SF5 في الأصل لمدة 6 مواسم من محتوى DLC قبل أن يتم تقليصه إلى 4 – ثم حصل على الضوء الأخضر للموسم الخامس بعد نجاح Champion Edition.
وفي الوقت نفسه ، فإن ممتلكاتهم الكبيرة الأخرى مثل Resident Evil و Monster Hunter تكسب Capcom المزيد من المال أكثر من أي وقت مضى مع Street Fighter كونها اللعبة التي تلحق بالركب.
لحسن الحظ للجميع ، يبدو أننا لن نسمع حقًا عن تدخل الإدارة في هذا المشروع بالذات.
وقال تسوتشيا: “من النادر جدًا أن تؤتي المباريات ثمارها حيث تمكنوا من تقديم كل ما كان يطمح إليه الفريق”. “هناك دائمًا نوع من التسوية التي يجب تقديمها أو الأفكار التي كان يجب إلغاؤها بسبب الميزانية والجدول الزمني ومشكلات الموارد. ولكن في هذا الوقت ، فيما يتعلق بالأشياء الأساسية التي أراد ناكاياما سان إنجازها بمشروع أحلامه ، يبدو أننا لم نضطر حقًا إلى إجراء أي نوع من الإغفالات أو التنازلات عن هذا العنوان “.
لقد رأينا الفريق يتخذ خطوات جديدة مع الامتياز مثل منح اللاعبين القدرة على إنشاء صور رمزية مخصصة للتجول والتفاعل مع Battle Hub الجديد بالكامل بالإضافة إلى أكبر جزء من محتوى اللاعب الفردي الذي شاهده Street Fighter بالفعل مع جولة SF6 العالمية.
تجعل لعبة Game Informer الأمر يبدو أن قيادة Capcom تقف خلف فريق لعبتهم القتالية بالكامل الآن ، وربما يساعد كل الاهتمام الإيجابي الذي تلقاه SF6 حتى الآن في تبديد أي شكوك متبقية.
ما إذا كان Street Fighter 6 سينتهي أم لا بتحقيق هدفه المتمثل في تنشيط المسلسل واحتمالية الارتقاء به إلى آفاق جديدة ، فلا يزال يتعين رؤيته.
ولكن من الجيد معرفة أن هناك مجموعة من الأشخاص الذين يبنون SF6 يهتمون حقًا بما تعنيه Street Fighter ولماذا من المهم القيام به بشكل صحيح.
https://www.youtube.com/watch؟v=_IZaSQYQTyw
“متحمس لوسائل التواصل الاجتماعي. مهووس بالجعة. متواصل شرير. عاشق لثقافة البوب. عرضة لنوبات اللامبالاة.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك