بعد سنوات من التطوير ، والكثير من الصعود والهبوط على طول الطريق ، مطورو وضع الواقع الافتراضي للأصل نصف الحياة 2 أعلنوا عن إصدار تجريبي عام سيتم إطلاقه الشهر المقبل.
نصف الحياة 2: VR كان قيد التطوير لفترة طويلة كان في الأصل جزءًا من برنامج Steam’s Greenlight مرة أخرى في عام 2017، وبالفعل تم العمل عليه من قبل بعض المشاركين في المشروع منذ ذلك الحين 2013. كان التقدم البطيء يرجع في الغالب إلى حقيقة على عكس أليكس، ال اللعبة ببساطة لم يتم تصميمها لتلعب في الواقع الافتراضي ، ولذا هناك العديد من الأقسام التي كان من الصعب إن لم يكن من المستحيل نقلها إلى سماعة رأس.
مع ذلك ، مدعومًا “بردود الفعل الإيجابية الساحقة من مختبري الإصدار التجريبي الخاصين لدينا” في الأسابيع الأخيرة ، فقد ثبّت مطورو البرامج على أنفسهم وهم يؤمنون الآن “أن اللعبة كما هي الآن لا يمكن إكمالها بالكامل من البداية إلى النهاية فحسب ، بل إنها أيضًا ممتعة للغاية “.
نتيجة لذلك أعلنوا أنهم سيحتجزون الشهر المقبل إصدار تجريبي عام يعرض كل ما هو قيد التشغيل حتى الآن. والذي ، بناءً على المقطع الدعائي أدناه – والذي يتضمن أقسامًا للمركبة – كثير:
ربما يكون لديك الآن بعض الأسئلة ، خاصة حول الحركة والمركبات ، التي يحتوي قسم الأسئلة الشائعة للمطور على إجابات لها:
ما هي خيارات الحركة المتوفرة؟
يتميز الجهاز بحركة سلسة ، حيث يمكن تكوين اتجاه الحركة إما لتتبع رأسك أو أي من وحدتي التحكم. يمكن تكوين الدوران ليكون إما سلسًا أو في فترات زمنية ثابتة (المنعطفات المفاجئة).
لا توجد حاليًا حركة انتقال فوري متاحة ، وليس من الواضح ما إذا كانت ستصبح خيارًا قابلاً للتطبيق في المستقبل.
كيف ستتعامل مع أقسام السيارة؟ لا أعتقد أنه يمكنني تحملهم في الواقع الافتراضي.
في الوقت الحالي ، تتطلب ركوب السيارة بالفعل أرجل VR قوية. ومع ذلك ، هناك بعض خيارات الراحة المتاحة لمساعدتك على النجاة منها. يتوفر نقش حركة كلاسيكي ويمكن تنشيطه لركوب السيارة. أثناء ركوب المركبات ، سيتم تعتيم حدود شاشتك ، مما يقلل من مجال الرؤية ويقلل من تأثير دوار الحركة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك اختيار تجربة ركوب السيارة من منظور كاميرا الشخص الثالث. في هذا الوضع ، تتبع الكاميرا السيارة عن بعد ولا تتعرض مباشرة للحركات والانعطافات السريعة للمركبة ، مما يقلل من دوار الحركة بشكل كبير. ومع ذلك ، فإنه يجعل التحكم في المركبات أكثر صعوبة.
في المستقبل ، قد ننفذ وضعًا إضافيًا حيث يتم وضع ركوب السيارة على شاشة افتراضية ثنائية الأبعاد أمام المستخدم ، بحيث تتاح للجميع فرصة المرور عبر أقسام السيارة في اللعبة. سيكون هذا الوضع بالطبع أقل جاذبية من الوضع الحالي لأنه سيزيل أي تأثير ثلاثي الأبعاد من التجربة.
يبدو خيار الشاشة الافتراضية ثنائية الأبعاد هذا مثاليًا لأي شخص يشعر بالغثيان! يمكنك قراءة المزيد عن المشروع ، ومعرفة المجالات التي لا يزالون يتعاملون معها ، في موقعها على الإنترنت.
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك