لن يتم إصدار Metroid Prime 4: Beyond حتى العام المقبل، ولكن إذا كنت متشوقًا لسماع المزيد عن هذا الإصدار المرتقب، فتابع القراءة…
بعد أسابيع فقط من الكشف الأولي، شاركنا الفنان الرائد في تصميم واجهة المستخدم في Retro Studios، جون ووفورد، ببعض الرؤى حول مشاركته في تطوير الإصدار الرابع وعمله على قناع Samus بالإضافة إلى شاشة العرض الأمامية (HUD) التي تراها في اللعبة:
“لقد كان Metroid Prime 4 مشروعًا رائعًا، وكان الجزء المفضل لدي هو تصميم وتصنيع وتحريك HUD الخاص بساموس. لقد تعلمت الكثير أثناء MPR، وآمل أن يظهر ذلك… أعتقد أن المقطع الدعائي يقوم بعمل جيد أيضًا في إظهار أن HUD لا ينبغي أن يكلف نفسه عناء محاولة المنافسة مع البيئات الرائعة والشخصيات والإضاءة والرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية… أنا متواضع باستمرار أمام الموهبة في هذا الفريق.”
عليه صفحة آرت ستيشنيدخل Wofford في مزيد من التفاصيل، ويذكر كيف أن “HUD كان عملاً حقيقياً من الحب”:
“مقطع دعائي لكشف النقاب عن لعبة Metroid Prime 4: Beyond. لقد كان HUD عملاً شاقًا حقًا، وأنا سعيد جدًا بمشاركته أخيرًا… نظرة رائعة على HUD في القتال. كان الهدف هو إنشاء تحديث حديث للقناع يكرم إرث Metroid Prime.”
كما يعرض رسوم متحركة للمسح والانتقالات وتفاصيل واجهة المستخدم على قناع ساموس وحتى شاشة عرض كرة مورف الخاصة بها. إذا نظرت عن كثب إلى لقطات معينة في مقطع الفيديو الدعائي، يمكنك أيضًا رؤية عمل ووفورد على واجهة المستخدم المعروضة على شاشات الكمبيوتر في أحد المشاهد (انظر أدناه).
عمل جون ووفورد أيضًا كفنان واجهة مستخدم في Metroid Prime Remastered، والتي تم إصدارها على Nintendo Switch في عام 2023.
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك