لاعب يلعب على جهاز Playstation 5 من سوني في منزله في سيول.
يليم لي | وكالة فرانس برس عبر صور غيتي
شهد عمالقة عالم ألعاب الفيديو انخفاضًا في مبيعاتهم في الربع الثاني ، حيث تلاشت الرياح الخلفية الأولية من جائحة كوفيد.
في الأشهر الثلاثة المنتهية في يونيو ، مايكروسوفتو سوني و نينتندو نشر كل منهم نتائج مخيبة للآمال في أعمال الألعاب الخاصة به.
تعكس الأرقام انكماشًا أوسع في إنفاق المستهلكين على ألعاب الفيديو. أنفق الأمريكيون 12.4 مليار دولار على الألعاب في الربع الثاني ، وفقًا لشركة أبحاث السوق NPD ، بانخفاض 13٪ على أساس سنوي.
يمكن إلقاء اللوم على عدة عوامل ، ليس أقلها تخفيف القيود الوبائية ، حيث يتجنب الناس خيارات الترفيه المنزلي لصالح الأنشطة الخارجية.
كما أن النقص المستمر في معدات أشباه الموصلات لم يساعد أيضًا.
“تباطأ نمو سوق الألعاب بشكل عام مؤخرًا مع زيادة الفرص المتاحة للمستخدمين للخروج منها [the] قال هيروكي توتوكي ، كبير الإداريين الماليين في سوني ، في مكالمة أرباح الشركة الشهر الماضي:
سجلت شركة Sony انخفاضًا بنسبة 2٪ في المبيعات على أساس سنوي في وحدة الألعاب الخاصة بها في ربع يونيو ، بينما تراجعت الأرباح التشغيلية بنسبة 37٪ تقريبًا. كما أصدرت الشركة توقعات قاتمة ، حيث خفضت توقعاتها لأرباح العام بأكمله بنسبة 16٪.
السبب الرئيسي؟ يقضي الناس وقتًا أقل في ممارسة الألعاب والمزيد من الوقت في الخروج.
انخفض إجمالي وقت اللعب بين قاعدة لاعبي PlayStation بنسبة 15٪ ، وهو أقل بكثير مما توقعته الشركة في البداية.
يختفي “تأثير كوفيد”
كانت الألعاب واحدة من أكبر المستفيدين من جائحة كوفيد ، حيث عانى الناشرون من ذلك النمو الوفير حيث يقضي المستهلكون وقتًا أطول في الداخل.
لكن مع عادات إنفاق المستهلكين تتغير بعد الإغلاق و التضخم ساخن، تلقت الصناعة ضربة.
في Microsoft ، انخفض إجمالي إيرادات الألعاب بنسبة 7٪ على أساس سنوي. انخفضت مبيعات أجهزة Xbox الخاصة بالشركة بنسبة 11٪ ، بينما انخفضت عائدات محتوى الألعاب والخدمات بنسبة 6٪.
قالت إيمي هود ، المديرة المالية لشركة Microsoft ، في مكالمة أرباح الشركة الأسبوع الماضي ، إن الانخفاضات كانت “مدفوعة بساعات المشاركة الأقل وتسييل محتوى الطرف الثالث والطرف الأول”.
أكتيفيجن بليزاردأفاد ناشر اللعبة المحاصر الذي استحوذت عليه شركة Microsoft ، عن انخفاض بنسبة 70٪ في صافي الربح وانخفاض بنسبة 29٪ في الإيرادات.
ألقى صانع Call of Duty باللوم في الركود على المبيعات الضعيفة لأحدث إصدار في امتياز مطلق النار الشهير.
يوبيسوفتسجلت الشركة التي تقف وراء Assassin’s Creed انخفاضًا بنسبة 10٪ في صافي الحجوزات.
وقال مايكل باتشر ، العضو المنتدب في Wedbush Securities ، إن الأرقام المخيبة للآمال كانت مدفوعة إلى حد كبير بالمقارنات مع “الأداء الضخم” قبل عام. بعبارة أخرى ، لم تستطع الشركات مطابقة الأرقام الكبيرة التي نشرتها في عام 2021.
قال باتشر لشبكة سي إن بي سي: “شاهد الجميع أرقامًا قياسية أثناء الاحتماء في المكان ، مع مبيعات الكتالوج للعناوين القديمة في المقدمة”. “أدى ذلك إلى مقارنة مستحيلة ، وكانت الانخفاضات السنوية تلغرافًا جيدًا وكانت متوقعة.”
الفنون الإلكترونية كانت واحدة من الشركات النادرة التي تتحدى انكماش الألعاب ، حيث سجلت زيادة بنسبة 50٪ في الأرباح ونمو الإيرادات بنسبة 14٪.
لا يزال النقص في وحدة التحكم باقيا
العامل الرئيسي الذي يعيق الأداء في عالم الألعاب هو التدافع المستمر على أجهزة الكونسول الرئيسية.
شهدت Nintendo انخفاضًا بنسبة 15٪ في أرباحها التشغيلية في الفترة من أبريل إلى يونيو. ألقت الشركة التي تقف وراء امتياز Super Mario باللوم في الأداء الضعيف على النقص العالمي في أشباه الموصلات ، مما يعني أنها غير قادرة على إنتاج وبيع العديد من وحدات التحكم في Switch كما تريد.
باعت Nintendo 3.43 مليون وحدة من وحدة التحكم المحمولة الخاصة بها في هذا الربع ، بانخفاض 23٪ على أساس سنوي ، بينما تراجعت مبيعات البرمجيات بنسبة 8.6٪ ، لتصل إلى 41.4 مليون وحدة.
باعت Sony 2.4 مليون وحدة تحكم PlayStation 5 في الربع ، بزيادة طفيفة عن 2.3 مليون وحدة تم بيعها في نفس الفترة من العام الماضي. تأمل الشركة في رفع إجراءات الإغلاق في مركز التصنيع المهم في شنغهاي ، وستساعدها حملة مبيعات موسم العطلات في الوصول إلى هدفها المتمثل في شحن 18 مليون وحدة PS5 في عام 2022.
قال باتشر: “يعد الانتشار البطيء للأجهزة أحد أكبر المساهمين”. يميل مشترو الأجهزة الجدد إلى شراء الكثير من البرامج ، وكانت مبيعات PlayStation و Switch محدودة العرض. “
تسبب اتجاه العمل عن بُعد أيضًا في تأخير إصدارات الألعاب الجديدة ، مما حد من مجموعة الألعاب التي يرغب الأشخاص في شرائها. مايكروسوفت ، على سبيل المثال ، أجلت إصدار فيلم الخيال العلمي الملحمي Starfield الذي طال انتظاره حتى أوائل عام 2023 ، بينما أرجأت Ubisoft إطلاق لعبة تعتمد على امتياز فيلم Avatar.
المزيد من الألم قادم؟
ارتفاع أسعار كل شيء من الغاز إلى البقالة والمخاوف من ركود وشيك يمكن أن يؤدي إلى مزيد من المتاعب للقطاع.
من المتوقع أن ينكمش سوق الألعاب والخدمات العالمية بنسبة 1.2٪ على أساس سنوي إلى 188 مليار دولار في عام 2022 ، وهو أول انخفاض سنوي منذ أكثر من عقد ، وفقًا لبيانات من Ampere Analysis.
قال بيرس هاردينغ رولز ، مدير الأبحاث في Ampere ، لشبكة CNBC: “إن ضغوط تكلفة المعيشة تعني ضغطًا إضافيًا على ميزانيات الأسرة”.
“من المحتمل أن يكون التأثير محسوسًا على العناصر عالية التكلفة التي يمكن أن تشمل أجهزة وحدة التحكم ، على الرغم من محدودية التوافر والطلب المكبوت خاصة لوحدات التحكم المتطورة مما يعني أن التأثير سيكون ضئيلًا في الوقت الحالي.
وأضاف هاردينج رولز: “قد يكون هناك أيضًا بعض الضغط الإضافي على الإنفاق المرتفع داخل اللعبة حيث يضبط اللاعبون إنفاقهم التقديري.”
تراهن بعض الشركات على أن الدفع نحو منتجات الاشتراك سيساعد في مواجهة تأثير تراجع مبيعات الألعاب.
وفقًا لمايكروسوفت ، ساعد النمو في خطة عضوية Xbox Game Pass للشركة في التخفيف من وطأة الطلب الضعيف على وحدات التحكم والألعاب. بينما لم تقدم Microsoft رقم مشترك محدث للخدمة ، فقد كان لديها أكثر من 25 مليون مشترك في المجموع اعتبارًا من يناير.
قامت Sony مؤخرًا بتجديد خدمة الاشتراك في PS Plus ، وتأمل أن تساعد هذه الخطوة في مكافحة التراجع الأخير في نشاط الألعاب. بلغ إجمالي مشتركي PS Plus 47.3 مليون ، وفقًا لتقرير سوني الفصلي ، بانخفاض طفيف عن الربع السابق.
“متحمس لوسائل التواصل الاجتماعي. مهووس بالجعة. متواصل شرير. عاشق لثقافة البوب. عرضة لنوبات اللامبالاة.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك