قبل إصدار اللعبة ، أتيحت لنا الفرصة لسؤال بعض أعضاء هذا الفريق بالذات عن إحياء الجزء الثاني من اللعبة. نتحدث مع المنتج Masashi Takahashi ، ومصمم الشخصيات Naoki Ikushima والكاتب Kakunoshin Futsuzawa حول موضوعات مثل استلهام الإلهام من اللعبة السابقة ، وتطور أسلوب HD-2D ، والشخصية المفضلة لدى الجميع …
Nintendo Life: حقق Octopath Traveler نجاحًا كبيرًا بالنسبة لك ، ما الذي ألهمك لإعادة النظر في مفهوم التكملة ، وإلى أي مدى كنت مخلصًا للبقاء في جوهر اللعبة الأصلية؟
ماساشي تاكاهاشي (منتج): لقد أسعدنا تمامًا أن أول Octopath Traveller حقق نجاحًا كبيرًا وقد لعبه الكثير من الناس! على الرغم من أننا كنا ممتنين للغاية لهذا النجاح ، إلا أنه وبصراحة شكل ضغطًا كبيرًا علينا فيما يتعلق بالمباراة الثانية. عندما أصدرنا Octopath Traveler الأصلي ، قلت إنها كانت “معركة ضد ذكريات الناس عن ألعاب البكسل التي لعبوها في الماضي” ، ولكن هذه المرة كانت معركة ضد اللعبة الأولى التي أنشأناها. كنا نهدف إلى تطوير الصيغة بدلاً من تغييرها ، والاحتفاظ بأكبر قدر ممكن مما يحبه الناس من اللعبة الأولى قدر الإمكان ومحاولة إدراك كل الأشياء التي لم نتمكن من القيام بها فيها.
تجري أحداث Octopath Traveler II في عالم جديد تمامًا ، Solistia ، وبفضل بعض الشخصيات ، يبدو أننا سنستكشف إعدادات مستوحاة من فترات تاريخية مختلفة. لماذا أردت إنشاء عالم جديد تمامًا ، وما هي الفرص التي أتاحها هذا لفريق التطوير؟
تاكاهاشي سان: كما هو موضح في العنوان ، هذه لعبة تدور حول السفر والاستمتاع برحلة. شعرنا أنه من الضروري وضع Octopath Traveler II في عالم جديد تمامًا لمنح اللاعب ذلك الشعور بالإثارة والترقب عند استكشافه ، متسائلاً عما يكمن في المسار التالي أو من يمكن أن يعيش في المدينة التالية.
لقد مر الوقت بسرعة كبيرة ، وقد مرت الآن خمس سنوات منذ ظهور أول Octopath Traveler. أنا متأكد من أنه لا يزال هناك أشخاص لم يلعبوا اللعبة الأولى ، وكذلك أولئك الذين لعبوها ولكنهم نسوا القصة بالفعل ، ولهذا السبب لم يكن لدينا عن قصد أي روابط لقصة اللعبة الأولى ، لذلك يمكنني أن أقول بكل ثقة أن عشاق المسلسل واللاعبين الجدد سيستمتعون بمحتوى Octopath Traveler II دون الحاجة إلى القلق بشأن الأحداث التي حدثت من قبل.
في Octopath Traveler II ، تتمثل إحدى أكبر نقاط الحديث في وجود “المزيد من التفاعل ، إلى جانب” Crossed Paths “. هل يمكنك إخبارنا بالمزيد حول كيفية حدوث ذلك في اللعبة ولماذا قررت تحسين التفاعلات؟
تاكاهاشي سان: نصف سبب تضمين هذه الأنواع من التفاعلات كان لأننا رأينا الكثير من المعجبين يطلبونها في Octopath Traveler. تم اتباع النصف الآخر من السبب لاحقًا حيث تشكلت العناصر على طول هذه الخطوط بشكل طبيعي أثناء قيامنا بتجميع هيكل اللعبة.
آمل أن يقدر اللاعبون التفاعلات الجديدة في Octopath Traveler II والتي ستفتح الفرص للاعبين لاستكشاف المزيد والكشف عن حقائق مثيرة للاهتمام حول سكان المدينة والشخصيات.
كانت لعبة Octopath Traveler الأصلية هي أول لعبة HD-2D ، و Octopath Traveler II هي اللعبة الرابعة في هذا الأسلوب الفني. ما الذي تعلمته من العمل على اللعبة الأولى ورؤية النمط يتطور في Triangle Strategy و Live A Live التي ساعدت في إعلام الاتجاه الفني لـ OTII؟
حاولت كتابة هذه الشخصيات من خلال تقسيم جوانب مختلفة من شخصيتي ثم تجسيدها.
تاكاهاشي سان: تم إنتاج جميع الألعاب بواسطة فريق Asano ، ولكن تم تطوير Triangle Strategy و Live A Live بواسطة استوديوهات مختلفة. يختلف نوع كل منها وأسلوبها تمامًا ، لذلك شجعنا الفرق التي كانت تعمل عليها لتحدي نفسها بطريقتها الخاصة ، دون الانشغال بالالتزام بشكل وثيق بأسلوب HD-2D الخاص بـ Octopath Traveler. لذلك لدي شعور بأنه لم يكن هناك الكثير من البحث في الألعاب الأخرى عند صنع تلك الألقاب.
بالنسبة إلى Octopath Traveler II ، تمكنا من مطالبة شركة ACQUIRE Co.، Ltd ، مطور اللعبة الأولى ومن أين نشأت السلسلة ، بصنع اللعبة الثانية ، لذلك أعتقد أنه يمكنك رؤية الكثير من التطور فيها. عندما نضع شعار “HD-2D” على المواقع الرسمية لهذه الألعاب ، نقوم بتحديثه في كل مرة ، لذلك استخدمنا الإصدار 1.1. بالنسبة لـ Triangle Strategy ، الإصدار 1.2 لـ Live A Live وذهب إلى الإصدار 2.0 لـ Octopath Traveler II.
تتمة نفس وظائف البداية الثمانية مثل اللعبة الأولى. كيف استهدفت تنويع تصميمات الشخصيات وشخصيات الممثلين؟ هل لديك مفضل؟
ناوكي إكوشيما (مصمم الشخصيات): تم تعيين اللعبة الأصلية في منطقة صغيرة إلى حد ما مع موضوع أوروبي قوي من العصور الوسطى ، ولكن هذه المرة كان أحد مفاهيم التصميم الرئيسية هو أن يكون لديك عالم أكبر لاستكشافه ، لذلك أولينا اهتمامًا لإظهار التغييرات على مدى عصور مختلفة ولدينا مجموعة متنوعة. من الثقافات.
يتم تمثيل هذا التنوع أيضًا في الشخصيات نفسها ، لذلك لدينا شخصيات مثل Thronè و Partitio الذين يرتدون المزيد من الأزياء الحضرية ، Hikari من دولة ذات أنماط آسيوية و Ochette ، الذي يعيش مع الوحوش. علاوة على ذلك ، أردنا أيضًا اختلافات بين الشخصيات في Octopath Traveler II وأسلافهم الذين شغلوا نفس الوظائف في اللعبة الأولى ، والتي كانت تتماشى مع الإعداد الجديد. على سبيل المثال ، المحارب من اللعبة الأولى كان Olberic ، الذي كان يفرض جسديًا واستخدم قوته العظيمة للتأرجح بسيفه ، ولكن على النقيض من ذلك ، فإن المحارب في Octopath Traveler II هو Hikari ، وهو صغير جسديًا ولكنه يفوز في معاركه باستخدام المهارة الفنية بدلا من القوة الغاشمة.
شخصيات الراقصة مختلفة تمامًا أيضًا ، لذلك حيث كان لدى زهرة الربيع سخرية مظلمة ومضطربة بالنسبة لها ، تتمتع نظيرتها Agnea من Octopath Traveler II بشخصية مختلفة تمامًا وهي امرأة مشرقة ومشمسة. لدي ارتباط قوي بالأبطال الثمانية الجُدد ، لذا لا يمكنني حقًا اختيار مفضل من بينهم. آسف!
كاكونوشين فوتسوزاوا (كاتب سيناريو): حاولت كتابة هذه الشخصيات من خلال تقسيم جوانب مختلفة من شخصيتي ثم تجسيدها. إذا كنت قد صنعت شخصيات مبنية كليًا على نفسي ، فمن المحتمل ألا يشعر الناس بالدفء تجاههم كثيرًا ، لذلك حرصت على إعادة ترتيبهم لجعلهم جميعًا أشخاصًا محبوبين. أنا أحبهم جميعًا ، لذا سأكون سعيدًا إذا أحبهم اللاعبون أيضًا. إذا اضطررت إلى اختيار مفضل ، فربما سأقول Ochette. إنها إنسان بسيط في القلب وهي سعيدة طالما لديها بعض اللحوم المجففة لتأكلها.
لقد كتبت عن شخصيات جشعة ومادية مختلفة (خاصة الأشرار) ، لذلك قد يكون Ochette غير المعقد مريحًا إلى حد ما بالنسبة لي.
هل يمكنك السماح لـ Square Enix بمعرفة أننا نريد رؤية المزيد من موسيقى Octopath في محتوى Theatrhythm DLC في المستقبل؟ أو حتى لعبة إيقاع Octopath!
تاكاهاشي سان: شكراً جزيلاً!
سيتم إصدار خمسة مسارات من Octopath Traveler الأصلي كمحتوى DLC لخط Theatrhythm Final Bar Line! تتراوح هذه الموسيقى من الموضوع الرئيسي إلى موسيقى المعركة ، لذا يرجى الاستمتاع بهذه المقطوعات المليئة بشغف السيد نيشيكي أثناء لعبك لعبة الإيقاع!
تم تحرير هذه المقابلة بشكل خفيف من أجل الوضوح.
شكرنا لتاكاهاشي-سان وإيكوشيما-سان وفوتسوزاوا-سان لأخذ الوقت الكافي للإجابة على أسئلتنا. يتوفر Octopath Traveler II على Switch الآن.
“متحمس لوسائل التواصل الاجتماعي. مهووس بالجعة. متواصل شرير. عاشق لثقافة البوب. عرضة لنوبات اللامبالاة.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك