نوفمبر 15, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

لقد جعلني فيلم “Star Wars Outlaws” بطريقة ما أقع في حب Star Wars مرة أخرى

كان Star Wars هو الحب الأول في حياتي، لكن لم أعد أستطيع تحمل العلامة التجارية بعد الآن.

أنا واحد من العديد من الأشخاص الذين انزعجوا من أفلام ديزني والبرامج التلفزيونية التي تدور حول المجرة البعيدة. لقد سئمت من ثرثرة الجيداي النفسية، ونماذج جوزيف كامبل المعاد مزجها وعدم القدرة على استكشاف موضوعات سردية جديدة. بدا أن لعبة “Star Wars Outlaws”، التي تم إصدارها في 30 أغسطس على PlayStation 5 و Xbox و PC، هي نفس اللعبة، حيث يقوم ببطولتها شخص شرير وتدور أحداثها في العام التالي لـ “The Empire Strikes Back”. علاوة على ذلك، شعرت الألعاب الأخيرة التي أصدرتها شركة Ubisoft الناشرة أحيانًا بأنها قديمة بفضل التأثير الذي أحدثته صيغة العالم المفتوح على صناعة الألعاب. أصبح “عالم Ubisoft المفتوح” وصفًا قياسيًا للعبة فيديو عادية.

ولكنني معجب بعمل المدير الإبداعي لشركة Massive Entertainment جوليان جيريتي، الذي قاد سلسلة ألعاب الرماية متعددة اللاعبين “The Division” إلى نجاح كبير. وعندما سمعت أنه يتولى إدارة هذا المشروع، كان علي أن أهتم. وبعد أن لعبت ساعتين من لعبة “Star Wars Outlaws”، شعرت بالصدمة عندما أخبرتني أن حماسي لـ Star Wars قد تجدد.

إنها بساطة المفهوم. لم تكن هناك أبدًا تجربة رقمية لـ Star Wars للاعب واحد تسمح لك بالتسكع في عالمها المفتوح السلس. عندما قمت باصطحاب بطلتنا Kay Vess إلى الكانتينا وبدأت في الدردشة مع أعضاء العصابة، أحدثت الدقة المرئية والصوتية العالية فرقًا حقيقيًا. بعد كل شيء، Star Wars هي الامتياز الذي استخدم إن المؤثرات الخاصة عالية التقنية ستغير من وسائل الترفيه الشعبية إلى الأبد. ورغم أنني لم أكتشف بعد ما إذا كانت هذه اللعبة سوف تستكشف موضوعات سردية جديدة، إلا أنها على الأقل تداعب الأجزاء الصحيحة من الحنين إلى الماضي بطرق لا تبدو وكأنها مبالغة.

READ  ميغان تطلق العلامة التجارية American Riviera Orchard وسط اضطرابات العائلة المالكة

“ما فعلناه مع الفريق الأساسي الصغير جدًا عندما بدأنا الأمور هو إعادة الاتصال بما يعنيه لنا Star Wars … ذلك الشعور عندما كان لدي شريط VHS الذي استهلكته ولعبت بألعاب Kenner،” يقول جيريتي لصحيفة واشنطن بوست. “قبل الإنترنت، قبل خدمات البث، قبل التكملة والأجزاء التمهيدية والبرامج التلفزيونية، قبل أن تتمكن من العثور على Star Wars في كل مكان، ما الذي كان خيالي يحبه؟ كان الكون … آسف، لا يُسمح لي بقول الكون. كانت مجرة ​​الجوهر، مجرة ​​حيث كان كل شيء ممكنًا “.

إن ركوب دراجة كاي السريعة عبر رمال تاتوين يشكل إثارة كبيرة. ومن المهم أن أمتلك القدرة على الذهاب إلى أي مكان أريده بالسرعة التي أريدها. إن ألعاب Star Wars Jedi الأخيرة من إنتاج شركة إلكترونيك آرتس ممتازة ولكنها تظل مغامرات سردية خطية. وتريدنا سلسلة Outlaws أن نشعر وكأننا نعيش في العالم.

ويساعد في هذا الوهم المقنع السفر عبر مركبات فضائية تطلق مركبتك الفضائية القابلة للتخصيص من السطح لتخترق الغلاف الجوي وتصل إلى النجوم. ورغم أن لعبة “ستارفيلد” من إكس بوكس ​​كانت لعبة رائعة تضم ألف كوكب، إلا أنها فشلت في توفير تجربة غامرة في السفر إلى الفضاء. وقال جيريتي إن “أوت لاوز” تعلمت من لعبة أخرى من إنتاج يوبيسوفت، وهي “ستارلينك: باتل فور أطلس” في عام 2018. ففي تلك اللعبة، ستسافر مركبات الفضاء بسلاسة بين ثلاثة كواكب.

“[‘Starlink’] “تم إخراجه من قبل أحد أصدقائي وعقدنا اجتماعات مع فريق التكنولوجيا هناك”، قال. “المشكلة التي واجهوها هي أن العوالم بدت صغيرة بعض الشيء، وشعرت المجرة بأنها صغيرة، لذا كان الحل لذلك هو أننا لن نبني الكوكب بأكمله. سنركز على مناطق أصغر، ونجعلها كثيفة، ونجعلها غنية ومليئة بالأشياء المصنوعة يدويًا والتي تتصل بالعالم ونجعل هذا النوع من القمع يتدفق إلى الفضاء، إلى المدار. والمدار حول الكوكب مصمم أيضًا على مستوى “. ويضيف أن تسلسل المركبة الفضائية في “Call of Duty: Advanced Warfare” كان مصدر إلهام آخر.

READ  ضرب مارتن شكريلي بأمر تقييدي في بدلة ألبوم Wu-Tang Clan

وكما هي الحال في المجال السياسي، فإن صناعة ألعاب الفيديو تعاني من الجدل والغضب غير المبرر بشأن التنوع والتمثيل. وكانت شركة Ubisoft هدفًا مؤخرًا للعبة “Assassin’s Creed Shadows” التي يشارك في بطولتها المحارب الأسود التاريخي ياسوكي في اليابان الإقطاعية. وفي الوقت نفسه، تتعرض كاي لانتقادات شديدة بسبب مظهرها.

“من المفترض أن تكون كاي شخصية سهلة المنال، فهي لصّة تافهة تنتهي إلى الخوض في هذه القصة، واتخاذ قرارات سيئة، وتتمتع بالكثير من الفكاهة والتواضع والصلابة، وهذا ما يهم بالنسبة لي. وهي جميلة، هيا”، قال جيريتي. “لا معنى لها بالنسبة لي ولا تستحق الانخراط معها. إذا تعاملت مع أشخاص سيئي النية، فلن يكون هناك أي فارق بسيط ولا إمكانية للحوار الحقيقي. لذا فإن كل ما يمكننا فعله هو صنع أفضل لعبة ممكنة”.

من الصحيح أن كاي تشعر وكأنها بديلة رائعة للجمهور، وهي تتعثر في طريقها عبر العالم المفتوح. يمكن للاعب أن يعقد تحالفات ويخونها. كانت ديناميكيات الفصائل مثل علاقات العصابات في “Grand Theft Auto: San Andreas” مفقودة من صيغة العالم المفتوح لبعض السنوات، ومن المثير أن نرى ذلك في أجواء Star Wars.

بعد معاينتي للعبة، ذهبت إلى عملي. وعندما عدت إلى المنزل، كنت متحمسًا للعب المزيد من ألعاب “Star Wars Outlaws” ومعرفة ما سيحدث عندما أخون ذلك الزعيم الإجرامي الذي ساعدته للتو، أو ربما ترقية دراجتي النارية. ثم أدركت أنني لم أمتلك اللعبة بعد – لقد أصبت بالعدوى. إنه شعور رائع أن أشعر بالحماس، مرة أخرى، للعبة عالم مفتوح من Ubisoft، وللعبة Star Wars.