يتم طرح تحديث جديد لـ PS5 هذا الأسبوع سيوفر معدل تحديث متغير (VRR ، باختصار) لوحدة تحكم Sony – وهي ميزة ستعمل على تحسين أداء ألعاب PS5 المختلفة.
تأتي هذه الأخبار كمفاجأة حيث صرحت سوني سابقًا أن دعم VRR سيصل في “الأشهر المقبلة”. ومع ذلك ، يبدو أن الشركة تمكنت من تسريع العملية ، وكشف عن مدونة بلاي ستيشن أن دعم VRR قادم إلى كل PS5 هذا الأسبوع.
VRR هو ميزة طال انتظارها تصدرت قوائم رغبات مالكي PS5 الذين لديهم شاشات متوافقة ، خاصة وأن كلا من اكس بوكس اكس بوكس اكس و أجهزة إكس بوكس إس منذ فترة طويلة احتضنت تكنولوجيا العرض.
كما أوضحت سوني ، تتطلب VRR جهاز تلفزيون وجهاز كمبيوتر متوافقين مع HDMI 2.1. VRR هي ميزة شائعة في أفضل التلفزيونات ويساعد بشكل أساسي في القضاء على تمزق الشاشة ، والذي يحدث عندما لا يكون معدل تحديث صورة التلفزيون لديك متزامنًا مع أي لعبة تلعبها. مع ال PS5 VRR التحديث ، ستتم مزامنة شاشة التلفزيون الخاصة بك مع إخراج وحدة التحكم لإيقاف أي تمزق للشاشة دون التأثير على أداء اللعبة.
هذا ليس كل ما يمكن لـ VRR القيام به: فهو يساعد أيضًا في مكافحة مشاكل العرض الشائعة الأخرى ، خاصة في الألعاب ذات التلعثم أو انخفاض معدل الإطارات. يمكن أن يساعد أيضًا في تقليل زمن انتقال الإدخال ، مما يجعل الألعاب أكثر استجابة.
بعض ألعاب PS5 سوف تتلقى تصحيحات تحسين محددة لـ VRR. لحسن الحظ ، أعلنت شركة Sony بالفعل عن مجموعة كبيرة جدًا:
ألعاب Insomniac لديها أيضا أعلن أن دعم VRR قادم هذا الأسبوع لعدد من ألعابها ، مما يعني Ratchet and Clank: Rift Apartو Marvel’s Spider-Man و الرجل العنكبوت من مارفل: مايلز موراليس سيكون من أوائل من يحصلون على تصحيحات.
وفقًا لـ Insomniac ، سيحصل أولئك الذين يستخدمون VRR على شاشة 120 هرتز على معدل إطار متغير وغير محدد يمكن أن يتجاوز هدف وضع الرسم الذي اخترته 30 أو 60 إطارًا في الثانية بنسبة 50٪ أو أكثر (اعتمادًا على طريقة اللعب).
Arkane Studio ، مطورو ديثلوب، أعلن أيضًا أن دعم VRR قادم إلى مطلق النار المتكرر على مدار الوقت ، والذي يجب أن يوفر أداءً أكثر سلاسة ومعالجة أي تمزيق للشاشة.
يسعدنا أن نعلن أن DEATHLOOP يدعم معدل التحديث المتغير (VRR) على PS5! عندما يصل VRR إلى وحدة التحكم PS5 الخاصة بك ، تحقق من صفحة الدعم هذه للحصول على جميع التفاصيل حول كيفية تنشيط هذه الميزة الجديدة. 🔗 https://t.co/JV04KgJ7fA https://t.co/It4FH7q8ie25 أبريل 2022
بالطبع ، لن تتلقى كل لعبة تصحيحًا خاصًا بـ VRR ، لكن هذا لا يعني أنها لا تستطيع الاستفادة من التكنولوجيا. سيتمكن المستخدمون من تطبيق VRR على “الألعاب غير المدعومة” على مستوى النظام ، والتي من المفترض – من الناحية النظرية – أن تعود بالفائدة على كل عنوان. ومع ذلك ، في حالة حدوث تأثيرات بصرية غير متوقعة ، يمكنك دائمًا إيقاف تشغيل هذا.
تجدر الإشارة إلى أن الألعاب التي يقل معدل إطاراتها عن 40 إطارًا في الثانية لا تستفيد من VRR. على سبيل المثال ، ستقع عناوين 30 إطارًا في الثانية أسفل نافذة VRR المعتادة ، حيث تبدأ التكنولوجيا للمساعدة في تسهيل اللعب. وهذا يعني أن لعبة مثل Bloodborne ، التي تشتهر بمعدل إطاراتها 30 إطارًا في الثانية ، لن تستفيد.
ومع ذلك ، شيء من هذا القبيل جوست واير طوكيو، التي تحتوي على العديد من أوضاع معدل الإطارات المرتفع ، ومعظمها إما غير مستقر أو تعرض تمزيقًا للشاشة ، ستستفيد بشكل كبير من VRR.
ميزة رائعة ، ولكن تبقى واحدة أخرى
يسعدنا أن تحصل PS5 أخيرًا على دعم VRR ، خاصة وأننا اعتقدنا أنه سيتعين علينا الانتظار بضعة أشهر قبل وصولها. ومع ذلك ، لا تزال هناك ميزة واحدة كبيرة مفقودة من PS5 ، وهي دعم 1440 بكسل.
عند الاتصال بشاشة 1440 بكسل ، سينتج PS5 فقط عند 1080 بكسل ، وإن كان ذلك مع تصغير الحجم. في حين أن هذا يساعد في توفير صورة واضحة بدقة 1080 بكسل ، فإن المستخدمين الذين يمتلكون شاشة عرض بدقة 1440 بكسل ولديهم جهاز PS5 متصل بـ PS5 يفقدون 78٪ من وحدات البكسل عن طريق قفلهم بدقة 1080 بكسل.
هذه إشراف كبير ، إذن ، خاصة وأن العديد من مالكي PS5 قد يستخدمون ملف شاشة بدقة 1440 بكسل. نأمل أن تتم معالجة هذه المشكلة عاجلاً أم آجلاً ، حيث إنها ميزة كانت متوفرة أجهزة إكس بوكس واحد و Xbox Series X | S لعدد من السنوات.
إذا كنت تريد معرفة المزيد عن معدل التحديث المتغير ، تحقق من “ما هو VRR؟، الذي يكسر كل الأشياء التي تحتاج لمعرفتها حول تقنية العرض.
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك