كشف رئيس Rockstar North السابق ليزلي بنزيس عن المزيد حول Everywhere ، لعبة العالم المفتوح القادمة التي يصممها في الاستوديو الجديد Build a Rocket Boy.
ناقش فريق Benzies وفريق Build a Rocket Boy طموحات Everywhere كجزء من العرض الليلي الافتتاحي لـ Gamescom 2022 ، وهي لعبة توصف بأنها تمزج بين اللعب والمغامرة والإبداع والاكتشاف في تجربة ألعاب متعددة العوالم. لم يُمنح سوى القليل جدًا ، لكن “ذروة التسلل خلف الستارة” أشارت إلى أن اللاعبين سيكون لديهم يد إبداعية كجزء من اللعبة ، بالإضافة إلى لعب “تجربة غامرة”. هل يمكن أن يكون هذا جزء من الأدوات الإبداعية ، جزء من لعبة الفيديو؟
عرض مقطورة غامضة مجموعة متنوعة من المواقع ، كل منها بدا وكأنه مأخوذ من لعبة مختلفة تمامًا. تسابقت السيارات في تسلسل ، بينما تقاتل مسلحون بالبنادق في تسلسل آخر. العامل الوحيد الموحِّد هو أن كل هذه التسلسلات لها أسلوب رسومي يشبه Fortnite. ومع ذلك ، يمكن أن يكون التسلسل النهائي الذي يتم تقديمه في الرسومات الواقعية في نهاية المقطع الدعائي ، جنبًا إلى جنب مع الكلمات “حان الوقت لعالم جديد” ، تلميحًا نحو لعبة تشبه لعبة Ready Player One التي يهرب فيها الأشخاص من الواقع لاستكشاف عوالم الواقع الافتراضي .
لم يتم الإعلان عن موعد الإطلاق ، لكن شركة Build a Rocket Boy قالت إنها تأمل في الشحن في كل مكان في عام 2023.
تم الإعلان عن Everywhere لأول مرة في عام 2017 ، ولدى Build a Rocket Boy حاليًا ثلاثة استوديوهات تعمل عليها ، ومقرها في إدنبرة ولوس أنجلوس وبودابست. كان المعجبون يضعون نظريات حول ما يمكن أن يكون في كل مكان لسنوات ، وتزعم شركة Build a Rocket Boy أن بعض هذه النظريات “ليست بعيدة” عن الحقيقة.
مات بورسلو هو محرر أخبار وميزات المملكة المتحدة في IGN.
“متحمس لوسائل التواصل الاجتماعي. مهووس بالجعة. متواصل شرير. عاشق لثقافة البوب. عرضة لنوبات اللامبالاة.”
More Stories
يحصل نظام التشغيل ChromeOS على أداء أفضل للمهام المتعددة وأولويات حركة مرور Wi-Fi
تكشف مقدمة Cyberpunk 2077 عن الدخان والمرايا وراء واحدة من أكثر المهام الفريدة في لعبة تقمص الأدوار: “أراد فريقنا السينمائي قتلي”
تخطط Microsoft لتأمين Windows DNS كما لم يحدث من قبل. إليك الطريقة.