يونيو 16, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

يدمر Intel XeSS AMD FSR 2 في Cyberpunk 2077 ، وهو قريب من NVIDIA DLSS 3 في جودة الصورة

يدمر Intel XeSS AMD FSR 2 في Cyberpunk 2077 ، وهو قريب من NVIDIA DLSS 3 في جودة الصورة

تأتي تقنية ترقية XeSS من Intel قبل AMD FSR 2 في Cyberpunk 2077 وتقريباً تطابق NVIDIA DLSS 3 في جودة الصورة.

تقدم Intel XeSS نتائج رائعة ضد AMD FSR 2 في Cyberpunk 2077 وتقريباً تطابق DLSS 3 في وضع الجودة

حصل Cyberpunk 2077 مؤخرًا على تحديث Path Tracing في شكل تصحيح 1.62. إلى جانب إضافة Path Tracing ، تلقت اللعبة أيضًا دعمًا لـ XeSS من Intel والذي اكتشفناه مؤخرًا أنه يوفر أداءً مذهلاً بنسبة 70٪ + على بطاقات رسومات Arc. الآن ، تم وضع مقارنة مباشرة بين FSR من AMD و XeSS من Intel و DLSS من NVIDIA من خلال قياس الأداء على YouTuber ، MxBenchmarkPC.

للمقارنة ، تم تضمين عدد قليل من مقارنات الصور جنبًا إلى جنب وقسم صغير للقيادة لمعرفة جودة الصورة والاختلافات في الأداء بين تقنيات الترقية الثلاث. تم ضبط تقنيات الترقية الثلاثة على الإعداد المسبق “للجودة” وتشغيلها على جهاز كمبيوتر مزود ببطاقة رسومات NVIDIA RTX 4080. تعد البطاقة RTX 4080 هي البطاقة الوحيدة التي يمكنها تشغيل جميع التقنيات الثلاث نظرًا لأن XeSS و FSR لا تعتمدان على الأجهزة بينما لا يمكن تشغيل DLSS 3 إلا على وحدات معالجة الرسومات NVIDIA Ada Lovelace.

من حيث الأداء ، تقدم تقنيات Intel XeSS 1.1 و AMD FSR 2.1 و NVIDIA DLSS 3.1 نفس الأداء على بطاقة الرسومات RTX 4080. هناك 1-2 خسائر FPS هنا وهناك ولكن هذه كلها ضمن هامش الخطأ لأنه ليس مشهدًا ثابتًا يتم تشغيله مثل معيار Cyberpunk 2077 الداخلي.

AMD FSR 2 مقابل Intel XeSS مقابل NVIDIA DLSS 3 Cyberpunk 2077 Path Tracing (الاعتمادات: MxBenchmarkPC):

AMD FSR 2 مقابل Intel XeSS مقابل NVIDIA DLSS 3 Cyberpunk 2077 Path Tracing (الاعتمادات: MxBenchmarkPC):

READ  تبين أن Rabbit R1 كان مجرد تطبيق Android طوال الوقت

AMD FSR 2 مقابل Intel XeSS مقابل NVIDIA DLSS 3 Cyberpunk 2077 Path Tracing (الاعتمادات: MxBenchmarkPC):

ومع ذلك ، تُظهر المقارنات في جودة الصورة اختلافًا كبيرًا وتقنية Intel XeSS 1.1 تدمر تمامًا FSR 2.1 من AMD والتي لا تستطيع إنتاج صورة حادة ولونها أزرق أكثر وضوحًا من بقية التقنيتين. يُظهر تطبيق AMD’s FSR 2.1 في Cyberpunk 2077 في وضع الجودة أيضًا الكثير من التحليق البصري والوميض مقابل تقنية Intel XeSS و NVIDIA DLSS 3. يمضي مستخدم YouTube نفسه ليقول إن XeSS 1.1 كان قريبًا جدًا من DLSS 3.1 من حيث جودة الصورة.

هذا رائع حقًا من فريق الرسومات في Intel الذي عمل بجد لإخراج XeSS للاعبين. على الرغم من أن التكنولوجيا لم تشهد بعد جرًا مشابهًا لـ DLSS من NVIDIA و FSR من AMD والتي يتم تضمينها الآن في العديد من الألعاب والتطبيقات ، فإن قسم Intel GPU يعمل بجد ويدفع من أجل دعم أفضل وبرامج تشغيل محسنة منذ إطلاق بطاقات رسومات Arc.