مايو 19, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

انطباعات لعبة Akuma الأولى من Tokido بعد تجربة المحتوى القابل للتنزيل التالي لـ Street Fighter 6 مبكرًا، غير متأكد مما إذا كان الشيطان قوة كاملة

انطباعات لعبة Akuma الأولى من Tokido بعد تجربة المحتوى القابل للتنزيل التالي لـ Street Fighter 6 مبكرًا، غير متأكد مما إذا كان الشيطان قوة كاملة



وبدلاً من ذلك، قد يقع أكثر في الجانب الفني في تجسيده الجديد








هناك بعض اللاعبين في مجتمع ألعاب القتال الذين يصبحون مرتبطين بشكل جوهري بشخصية معينة يجدون النجاح معها، وفي الحالات التي تحقق عائدًا كبيرًا مثل هذا، يريد الناس معرفة ما يشعرون به حيال ذلك.





روهتو|توكيدو أصدر الآن مقطع فيديو جديدًا يوضح بالتفصيل انطباعاته الأولى عن أسلوب اللعب بعد تجربة Akuma في حدث المعاينة المبكر للعبة Street Fighter 6 الجاري في اليابان، ولديه الكثير ليقوله عن شيطانه المفضل.









كان أحد الأشياء الأولى التي قام بها هو إجراء اختبار سرعة المشي حيث وجد أن أكوما كان أسرع من تشون لي، مما يضعه على الأرجح في الفئة الأولى للحركة في هذا الصدد.


كما كان متوقعًا سابقًا، أظهرت تجارب الرمي أيضًا أن إجمالي حيويته سيكون حوالي 9000.


لقد ابتعد غير متأكد من قوة Akuma بحركاته / قدراته الجديدة نظرًا لأن المنافس الأعلى لم يتعلم كيف يمكن دمجها بالكامل في مجموعاته وأسلوبه.


يشعر Tokido أن ركلة Akuma المتوسطة الرابضة قوية جدًا بنفس مدى وصول Ken وربما حول شركة ناشئة مكونة من 7 إطارات مثله أيضًا.


تشبه لكماته الثقيلة أيضًا لكمة كين وزر إلغاء جيد بينما تؤدي اللكمة الثقيلة للأمام إلى مجموعة أهداف ضارة مع بعض حمل الزاوية.


لقد لاحظ أن Light Gohadouken لديه بدء تشغيل بطيء ولكن التعافي قصير بينما الثقيل سريع ولكنه أكثر عرضة للعقاب ويعتقد أنه يصل إلى كل الطريق عبر الشاشة على عكس Street Fighter 5.

READ  تحديثات Apple iPhone: أيهما أفضل؟


تتمتع كرته النارية الحمراء بمستويات شحن متعددة ويعتقد أن أكوما كان قادرًا على الحصول على إطارات زائدة على الكتلة بقذيفة مشحونة ذات ضربتين.


يعتقد Tokido أن عرضه الجديد الخاص بـ Shakunetsu Messhou سيكون جيدًا بالقرب من الزاوية مع احتمال حدوث أضرار كبيرة وهجمات متابعة ربما تشبه ركلة حمار Ryu. ويقول إنه يتطلع إلى العبث بها أكثر.


وفقا له، فإن Super Art 2 لها مدى قصير، لذلك قد تخطئ عند محاولة استخدامها للعقوبات.


إنه ليس متأكدًا مما إذا كان Akuma يمكنه دمج Shoryuken المضاد للهواء في Super Art 3، لكنه يشير إلى أنه يبدو أنه يسبب الكثير من الضرر.


كما لاحظ آخرون في المحاكمة، لا يمكن للمعارضين القفز من بدء تشغيل Raging Demon إذا كانوا بالفعل في النطاق، ويشعر Tokido أن الضرر الإجمالي لا يزال مرتفعًا جدًا على الأقل 4000 أو نحو ذلك.


أحد الأشياء التي يحتمل أن تكون مخيفة يقول Tokido هو أنه كان قادرًا على الانتقال بسهولة من Drive Rush الخام إلى Shun Gokusatsu، لذلك سيكون هذا شيئًا يجب الانتباه إليه.


في النهاية، ابتعد توكيدو وهو يشعر بأن أكوما قد يكون شخصية تقنية لا يمكن التحكم فيها بسهولة ويركز أكثر على السرعة العالية بدلاً من القوة الخام في SF6، لكن لا يمكنه معرفة ذلك على وجه اليقين دون معرفة المزيد عن هيكل التحرير والسرد الجديد الخاص به. وكيف يتم تجميع مجموعته معًا.


يبدو أن الضرر من الممكن أن يكون موجودًا إلى حد كبير على الرغم من أن Capcom تركز بشكل أكبر على السرعة مع المزيد من الخيارات للدخول فيها أكثر من ذي قبل.

READ  Solium Infernum هي لعبة إستراتيجية كبرى للكمبيوتر الذي تم تعيينه في الجحيم


ويشير إلى أن هذا كان في إصدار مسبق للإعداد التجريبي، لذا قد لا تكون بعض هذه المعلومات دقيقة عن حالة Akuma عندما يتم إطلاقه في وقت لاحق من هذا الشهر.


أجرى جاستن وونغ مقابلة مع Tokido مؤخرًا حيث كان لديه بعض الأشياء المثيرة للاهتمام ليقولها حول مناقشة لعبة القتال الجديدة مقابل القديمة التي كانت تجري.


يمكنك مشاهدة فيديو Tokido الكامل أدناه، والذي يتضمن ترجمة باللغة الإنجليزية. هذه ليست دائمًا الأكثر دقة، لذلك قمنا بترجمة وتجميع الملاحظات الأكثر إثارة للاهتمام في القصة هنا.