مايو 6, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

انطباعات وحدة تحكم الوصول إلى PlayStation: دائرة مغلقة

انطباعات وحدة تحكم الوصول إلى PlayStation: دائرة مغلقة

لدي علاقة غريبة مع آخر منا الجزء الثاني. أثناء إطلاقه في عام 2020، كنت جزءًا من منشور مخصص حصريًا لتسليط الضوء على الابتكارات التي يمكن الوصول إليها ووجهات نظر الأشخاص ذوي الإعاقة في صناعة الألعاب. كمحرر التنقل لـ هل يمكنني لعب ذلك، لقد قمت بتحرير الكثير من الميزات والمشاركات الإخبارية والمراجعات المحيطة بما تم الترويج له على نطاق واسع باسم الأكثر سهولة الافراج عن العام. ولكن عندما جاء دوري أخيرًا لكتابة تقييمي، لم أستطع. آخر منا الجزء الثاني لم يكن من الممكن الوصول إليها بسبب افتقار PlayStation إلى الأجهزة التي يمكن الوصول إليها.

الآن، بعد مرور ما يقرب من أربع سنوات، أصبحت لدي أخيرًا القدرة على تشغيل الجهاز على الأقل ريمستر بسبب سوني صدر مؤخرا وحدة تحكم الوصول. لكن لسوء الحظ، ما زال هناك صراع من أجل الانغماس الكامل في عالمه.

فوائد وعيوب وحدة التحكم في الوصول

إعاقتي – ضمور العضلات الشوكي من النوع 2 – تضعف عضلاتي تدريجيًا مع مرور الوقت، مما يعني أنني أحتاج دائمًا إلى المساعدة في كل شيء بدءًا من الأكل وحتى كتابة اسمي. قبل الافراج عن وحدة تحكم الوصول في ديسمبر 2023، فقدت القدرة على الاحتفاظ بوحدة تحكم قياسية في وحدة التحكم. منذ عام 2018، لم ألعب لعبة PlayStation واحدة بعد، على الرغم من العدد المتزايد من أدوات إمكانية الوصول المقدمة للاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة.

قبل أن أستكشف إيجابيات وسلبيات هذا الجهاز فيما يتعلق تولو 2، من المهم ملاحظة أن وحدة التحكم في الوصول هي لا قابلة للمقارنة مع مايكروسوفت وحدة تحكم Xbox التكيفية، والتي تم إصدارها في عام 2018. تعد معدات PlayStation التكيفية أقرب إلى وحدة التحكم التقليدية، في حين أن XAC عبارة عن مركز قابل للتخصيص بالكامل يشجع المستخدمين على إنشاء الإعداد الخاص بهم باستخدام أزرار ومفاتيح مختلفة. الأمر متروك لكل فرد في النهاية لتحديد وحدة التحكم التي تناسب احتياجاته بشكل أفضل.

READ  المعجب يبني هجومه المذهل على لعبة فيديو Titan للكمبيوتر الشخصي

لقد كانت تجربتي مع وحدة التحكم في الوصول بمثابة تجربة متساوية من الفرح والإحباط. يتيح لي البرنامج تخصيص كل إدخال بشكل كامل، وإعداد ثلاثة ملفات تعريف منفصلة تتيح لي الاختيار بسهولة بين الأنواع أو حتى ألعاب معينة. على الرغم من أن هذه الميزات ضرورية للتخصيص الشامل، فقد وجدت أن أكبر العوائق التي تواجه وحدة التحكم في الوصول هي شكلها وحجمها الدائريين. وهذه المشكلات هي التي تعيق تجربتي في ممارسة الألعاب بشكل مباشر.

يقف بطل الرواية إيلي أمام أنقاض وسط مدينة سياتل في The Last of Us Part II.

أنقاض سياتل
لقطة شاشة: كلب مشاغب

اللعبة الأكثر سهولة؟

التمهيد تولو 2 أو ريمستر لها لأول مرة كفرد معاق يمكن أن يكون أمرًا شاقًا. ستظهر لك على الفور العشرات من خيارات إمكانية الوصول، كل منها ضمن الإعداد المسبق الخاص بها. اعتمادًا على حالتك، من الممكن تمامًا قضاء ما يزيد عن 15 إلى 30 دقيقة في البحث في كل ميزة لتحديد ما إذا كانت مناسبة لك. لقد انجذبت نحو خيارات الوصول إلى المحرك مثل “الالتقاط التلقائي”، و”تثبيت الهدف”، و”مساعدة الكاميرا”، وكان الأخير ضروريًا بالنسبة لي لأنني لم أعد قادرًا على استخدام عصي التحكم للتصويب والتحرك. لكن على الرغم من أهمية هذه الخيارات، إلا أنني لا أزال غير قادر على الاستفادة منها بشكل كامل.

كلاهما TLOU2 وتتيح لك وحدة التحكم في الوصول تخصيص عناصر التحكم بشكل كامل، وهي ميزة مهمة للاعبين المعاقين جسديًا. كشخص ذو وصول محدود، غالبًا ما أجد صعوبة في الضغط على أزرار معينة مثل المصدات والمشغلات. قد يكون التصميم الدائري لوحدة التحكم في الوصول رائعًا للاعبين المعاقين جسديًا مثل المصابين بالشلل الرباعي أو أولئك الذين لديهم أيدي متوسطة الحجم، ولن يتمكن اللاعبون ذوو الوصول المحدود أو الأيدي الصغيرة الضامرة من الوصول بشكل صحيح إلى الأزرار الأساسية التسعة الموجودة على الدائرة. في أحسن الأحوال، يمكنني الضغط على ثلاثة من الأزرار الخارجية، بالإضافة إلى الزر الأوسط، لكن هذا يترك خمسة أزرار غير متاحة لي، بغض النظر عن كيفية وضع وحدة التحكم. أما بالنسبة لوحدة تحكم PlayStation القياسية، فأنا قادر فقط على استخدام أزرار الوجه الأربعة، مع ترك الأزرار العشرة الأخرى غير قابلة للوصول تمامًا بالنسبة لي. وهذه كانت مشكلتي الأكبر مع تولو 2.

يعد كل زر، بما في ذلك التمرير على لوحة اللمس، ضروريًا للعب هذه اللعبة. ومن المحبط أنك غير قادر على الخروج من قائمة تخصيص التحكم إذا تركت وظيفة غير مقيدة، أو تقوم اللعبة تلقائيًا بإرجاع المخططات إلى وضعها الافتراضي. وبما أنني لا أستطيع استخدام سوى ثمانية أزرار تقريبًا من أصل 14 زرًا مدمجًا في كل من وحدة التحكم في الوصول وDualSense القياسي، فإن تكوين عناصر التحكم الخاصة بي يكاد يكون مستحيلًا. أحتاج باستمرار إلى الدخول إلى القوائم لتحديد الأزرار الأفضل لكل سيناريو.

إذًا كيف يبدو هذا عمليًا؟ استغرقت المهمة الأولى، التي كانت عبارة عن مشهد سينمائي مبسط نسبيًا، ساعتين تقريبًا لإنهاءها. هل تتذكر القسم الذي ترمي فيه كرات الثلج على هؤلاء الأطفال؟ استغرق الأمر 20 دقيقة فقط لمعرفة الأزرار الضرورية، مباشرة بعد قضاء ساعة واحدة في تكوين عناصر التحكم الخاصة بي في المقام الأول. لا يمكن لعشرات الخيارات أن تأخذ في الاعتبار الطبيعة الفردية لتجربة المعاقين. إذا لم تجد حلاً ضمن القوائم، فستضع اللعبة حواجز لا يمكن التغلب عليها.

صورة: ستوديو سانتا مونيكا

تجاوز القوائم

لسوء الحظ، هذا موضوع متكرر لألعاب PlayStation. كانت تجربتي الأولى مع AAA PlayStation مع وحدة التحكم في الوصول إله الحرب راجناروك، الحائز على جائزة The Game Awards لعام 2022 للابتكار في مجال إمكانية الوصول. لقد لعبت النسخة المسبقة في الأصل على جهاز الكمبيوتر، واستمتعت حقًا بوقتي، حتى أنني حصلت على الاعتمادات بعد إكمال العديد من المهام الجانبية وهزيمة معظم Valkyries. لقد استمتعت بنمو كراتوس، خاصة في دوره الجديد كأب مخلص لابنه. كنت أتطلع إلى استكشاف كل خيار أخيرًا واكتشاف كيفية إزالة الحواجز في التكملة على PS5. لسوء الحظ، لقد قوبلت بنفس مستويات الإحباط التي واجهتها آخر منا الجزء 2. وبدون أن أتمكن من استخدام وحدة التحكم في الوصول بشكل صحيح، لا أستطيع تنفيذ المهام الحاسمة. ومرة أخرى، لا يوجد خيار يمكنه تصحيح المشكلة.

هل هذا الموضوع خاص بي؟ لا. سيواجه اللاعبون المعاقون جسديًا ذوي القدرة المحدودة على الوصول أو القوة عوائق مماثلة. هذه الانتقادات ليست سطحية، كما أنها ليست خطأ وحدة التحكم في الوصول بالكامل. بل إنه يوضح أهمية التصميم الشامل ويؤكد على الحاجة إلى النظر في الأجهزة وكذلك البرامج. هناك مفهومان يمكن أن يكونا صحيحين. تولو 2 و راجناروك الألعاب متاحة لمجموعة واسعة من الأفراد المعاقين. كما أنهم يخذلون مجتمع المعاقين من خلال الاعتماد بشكل مكثف على عشرات الخيارات لتفكيك الحواجز. وعندما يتم إقرانها بوحدة تحكم لا تخدم سوى قسم فرعي من اللاعبين المعاقين جسديًا، يصبح الافتقار إلى ممارسات التصميم الشاملة ملحوظًا بشكل متزايد.

هناك طبقة من الخوف والخيانة عند انتقاد هذه الأجهزة والألعاب. كيف يمكنني انتقاد لعبة تسمح للأشخاص المكفوفين وضعاف البصر باللعب دون مساعدة؟ كيف يمكنني الحكم على وحدة التحكم في حين أن الكثير من الأفراد المعاقين جسديًا يمكنهم الآن الاستمتاع بمكتبة جديدة تمامًا من الألعاب؟ في حين أن تجربة المعاقين تعتمد على ما يمكن للأشخاص فعله وما لا يمكنهم فعله، لن تكون أي لعبة أو وحدة تحكم مثالية للجميع على الإطلاق. وهذه المحادثات والانتقادات والمراجعات ضرورية لتعزيز الابتكار في نهاية المطاف.

في عام 2020، تم عرض العشرات من الخيارات على أنها الاجابة لإمكانية الوصول. ومرة أخرى في عام 2022، احتفلت الصناعة بقوائم إمكانية الوصول الشاملة باعتبارها مستقبل الألعاب للاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة. ولكن هناك الكثير من الفروق الدقيقة المفقودة في هذا النهج. تعد الخيارات والأجهزة والتصميمات الشاملة كلها ضرورية لإنشاء تجربة يسهل الوصول إليها حقًا. إذا فشل أحد الأجزاء في استيعاب أي لاعب معاق، تبدأ الواجهة على الفور في الانهيار.

قبل أربع سنوات، شعرت بأنني محروم من فرحة زملائي بعد عدم قدرتي على اللعب آخر منا الجزء الثاني. والآن، أنا أتصارع مع نفس المشاعر مرة أخرى. ومع ذلك، من المهم تسليط الضوء على هذه الإحباطات. هذه الألعاب والأجهزة ليست فاشلة. بل إنها تجسد بشكل مثالي الحاجة إلى مواصلة الابتكار.