في وقت سابق من هذا العام، أعلنت The Elder Scrolls Online أنها حققت أكثر من 2 مليار دولار من إنفاق العملاء، ويقول مدير الاستوديو الخاص بها إن هذا الرقم تم تسليط الضوء عليه جزئيًا للمساعدة في تسليط الضوء على النجاح المستمر لهذه اللعبة.
في مقابلة مع GamesRadar+، قال مدير الاستوديو Matt Firor أن مبلغ الـ 2 مليار دولار، الذي تم الإعلان عنه في GDC الشهر الماضي، تم الكشف عنه “في الغالب لتسليط الضوء على اللعبة”. وذلك لأنه، في رأي Firor، “لا يتم الحديث عن ESO غالبًا كواحدة من ألعاب الخدمة المباشرة الناجحة. لكنها موجودة على كل المستويات تقريبًا.”
أستطيع أن أرى من أين يأتي فايرور. في عالم حيث يبدو أن حفنة من العمالقة غالبًا ما يحافظون على قبضتهم على هذا النوع، حتى ارتباط ESO بأمثال Skyrim نادرًا ما يجذبه إلى الاهتمام السائد بطريقة World of Warcraft على سبيل المثال. ولكن نادرًا ما يكون تصدر العناوين هو الشيء الأكثر أهمية بالنسبة لمجتمعات المعجبين المتفانين، ويدرك فيرور ذلك.
“اعتقد انه [$2 billion figure] يُظهر هذا فقط التزام اللاعبين تجاه اللعبة، كما يتابع، “وأيضًا ما نتمتع به نحن في Zenimax Online. لقد حقق نجاحًا كبيرًا، ونحن نحب العمل عليه”.
ليس هناك من ينكر أن اللعبة التي كانت تجني ما متوسطه 200 مليون دولار سنويًا لمدة عقد من الزمن تحقق أداءً جيدًا للغاية. ومن المثير للاهتمام أن تعليقات Firor تأتي في أعقاب تقرير حديث (أيضًا من GDC) يشير إلى أن الألعاب القديمة استحوذت على غالبية إجمالي وقت اللعب في عام 2023، ولكن في حين أن ألعاب مثل Fortnite وLeague of Legends كانت من بين الألعاب الرئيسية هناك، إلا أنها ومن المثير للاهتمام أن نلاحظ أن هناك الكثير من البدائل الأخرى الناجحة للغاية الموجودة في الخلفية.
لقد غيرت Skyrim تمامًا ما كان يعتقده الناس في لعبة Elder Scrolls RPG، لذا كان على لعبة MMO “تغيير الكثير من الأشياء بشكل جذري”.
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك