عندما تم إطلاقها في الخريف الماضي ، كانت برامج تشغيل Intel لبطاقات الرسومات المخصصة لها في شكل تقريبي. كانت رسائل الشركة في ذلك الوقت – ولشهور قبل ذلك – شيئًا على غرار “نحن على علم ، ونعمل على ذلك”.
أميل إلى التشكك في هذه الأنواع من “سنقوم بإصلاحه في ما بعد“الوعود ؛ يجب عليك شراء المنتجات بناءً على ما يفعلونه الآن وليس ما وعدت به الشركة المصنعة أنها ستكون قادرة على القيام به يومًا ما ، خاصة بالنسبة لشيء مثل بطاقات الرسومات الاستهلاكية حيث يوجد الكثير من البدائل. لكن الائتمان حيث يستحق ، بذلت Intel قدرًا كبيرًا من العمل لتحسين برامج تشغيلها في العام أو نحو ذلك منذ إطلاق بطاقات Arc الأولى.
جمعت الشركة اليوم مجموعة من التحسينات التي تم إجراؤها على برامج تشغيل DirectX 11 منذ إطلاقها ، مع مجموعة من الألعاب التي تعمل بمعدل أسرع بنحو 19 بالمائة في المتوسط مما كانت عليه في أكتوبر الماضي. على الرغم من أن أداء Arc في ألعاب DirectX 12 و Vulkan الحديثة كان دائمًا جيدًا بالنسبة للسعر ، إلا أن واجهات برمجة التطبيقات القديمة مثل DirectX 9 و 11 كانت نقاط ضعف خاصة في Arc عند مقارنتها بالبطاقات المنافسة مثل سلسلة Nvidia GeForce RTX 4060 و 3060 و AMD Radeon RX سلسلة 7600 و 6600.
تقول إنتل إنها قامت “بإعادة صياغة” برنامج تشغيل DirectX 11 الخاص بها على مدار إصداراتها الثلاثة الأخيرة لتعزيز متوسط معدلات الإطارات وتقليل التأتأة. شهدت بطاقة Arc A750 المقترنة بوحدة المعالجة المركزية Core i5-13400F زيادة في الأداء بمعدل 19 بالمائة مع برامج التشغيل الحالية مقارنة ببرنامج التشغيل ، على الرغم من بعض الألعاب (المراقبة 2، 33٪ أسرع) يستفيد أكثر من الآخرين (القدر 2، 5 في المائة فقط أسرع). كانت مكاسب الأداء أيضًا أكثر صمتًا عند استخدامها مع Core i9-13900K الأسرع ، حيث بلغ متوسطها حوالي 12 بالمائة (على الرغم من أنه من المحتمل ألا يكون هناك الكثير من أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب التي تقترن وحدة معالجة الرسومات (GPU) بقيمة 220 دولارًا مع وحدة المعالجة المركزية 570 دولارًا).
تتمتع ألعاب الكمبيوتر الشخصي بعمر طويل ، وتتمتع ألعاب الكمبيوتر بشعبية دائمة مثل سرقة السيارات الكبرى Vو المراقبة 2و شجاع، و ابيكس ليجيندز كلها تحافظ على أداء DirectX 11 ملائمًا لمشتري بطاقات الجرافيكس الجدد. استخدمت Intel إصدارات برنامج التشغيل 4571 و 4642 في أحدث اختباراتها ؛ كان إصدار برنامج التشغيل 3490 ، وأصدرت الشركة نسخة سائق 4644 يوم الاثنين.
عند “إعادة هندسة” برنامج تشغيل DirectX 9 الخاص به ، كانت إحدى الطرق التي استخدمتها Intel هي ترجمة التعليمات البرمجية ، باستخدام أدوات مثل Microsoft D3D9On12 لترجمة استدعاءات DirectX 9 API التي كان أداؤها ضعيفًا على وحدات معالجة الرسومات Arc إلى تلك التي تناسبها وحدات معالجة الرسومات Arc بشكل أفضل. تعتمد الأجهزة التي لا تعمل بنظام Windows من Steam Deck إلى Mac بشكل متزايد على هذه الأنواع من تقنيات الترجمة لجعل الألعاب محمولة بين الأنظمة الأساسية ؛ من المنطقي الاعتماد عليها فقط لتحقيق أداء أفضل عندما يكون ذلك ممكنًا.
لن تخبرنا Intel بشكل مباشر ما إذا كانت تستخدم تقنية مشابهة لأي لعبة DirectX 11 الملف التمهيدي المصاحب لأحدث برنامج تشغيل لا يذكر DXVK، طبقة ترجمة يمكنها تحويل مكالمات DirectX 9 و 10 و 11 API إلى مكالمات Vulkan. لا يوجد ذكر ل D3D11on12، لكن بيان الشركة يجعل الأمر يبدو وكأن أي شيء ممكن طالما أنه يحسن الأداء.
قال متحدث باسم Intel لـ Ars: “يستخدم سائقنا مجموعة متنوعة من التقنيات لتحسين الأداء لجميع واجهات برمجة التطبيقات”. “نستخدم أيضًا مجموعة كبيرة ومتنوعة من عناوين IP الخاصة بطرف ثالث والتي نشير إليها بالطبع في ملاحظات الإصدار الخاصة بنا. والأهم من ذلك ، أن تفاصيل التنفيذ الخاصة بنا متقلبة وتتغير التفاصيل من سائق إلى سائق ومن لعبة إلى لعبة. وفي نهاية اليوم ، فإن الأمر الأكثر أهمية الحقائق هي تحسين أدائنا المستمر للاعبين “.
إنه لأمر رائع أن نرى إنتل تواصل الوفاء بوعودها ، لكن من الجدير بالذكر أن أداء DirectX 11 على بطاقات Arc يظل منخفضًا نسبيًا حتى مع هذه المكاسب.
نحن نعيد اختبار وحدات معالجة الرسومات بشكل دوري باستخدام برامج تشغيل جديدة ، لكننا نولي اهتمامًا خاصًا لبطاقات Arc نظرًا لمدى تقدم الشركة حول مقدار العمل الذي يحتاجه برنامجها. لقد اختبرنا آخر مرة باستخدام إصدار برنامج التشغيل 4369 لمراجعات Radeon RX 7600 و GeForce RTX 4060/4060 Ti ، لذلك من المحتمل ألا تعكس أحدث أرقامنا بعض التحسينات الأخيرة من Intel.
ولكن حتى مع تعزيز الأداء بنسبة 19 بالمائة ، فإن Arc A770 و A750 لا يزالان تقصر قليلا عن ا أقدم GeForce RTX 3060 على الرغم من كونها أكثر من تنافسية في ألعاب DirectX 12. جعلت تحسينات برنامج التشغيل الأمور أفضل بكثير مما كانت عليه ، لكنها لا تزال عيبًا (نسبيًا) في وحدات معالجة الرسومات الخاصة بشركة Intel.
إذًا ، كيف يعمل آرك؟
من الواضح أن شركة Intel تبذل الكثير من الجهد في سائقيها ، ولكن هل يترجم ذلك إلى مبيعات؟
من الصعب أن نقول على وجه اليقين لأن Intel لا تفعل الكثير لتفريق مبيعات GPU للمستهلكين من بقية الإيرادات الناتجة عن “مجموعة حوسبة العميل” ، وهي أرقام الإيرادات التي تشمل أيضًا جميع وحدات المعالجة المركزية (CPU) الخاصة بالشركة وتشكيلتها (المتضائلة) من المنتجات الاستهلاكية الأخرى.
المحلل جون بيدي من جون بيدي ريسيرش يقدر أن حصة Intel من مبيعات GPU المخصصة للربع الأول من عام 2023 تبلغ حوالي 4 في المائة ، وهو ليس كذلك صوت مثير للإعجاب بشكل خاص حتى تفكر في حقيقة أن AMD تجلس عند حوالي 12 بالمائة فقط. توجد وحدات معالجة الرسومات Radeon منذ عقود ، وتبيع AMD أطنانًا من الطرز بجميع أنواع نقاط الأسعار ، وتمكنت Intel من الحصول على حوالي ثلث عدد المبيعات باستخدام عدد قليل من الطرز من جيل منتج واحد. (منحت ، كلاهما شاحب بالمقارنة مع Nvidia ، التي لا تزال مهيمنة.)
ومع ذلك ، لم تتمكن Intel من إقناع العديد من مصنعي GPU بالانضمام إلى قضيتها. يسرد Newegg عددًا قليلاً فقط من طرازات A750 و 8 جيجابايت A770 و 16 جيجابايت A770 ، في الغالب من ASRock ولكن مع القليل منها من Acer (التي لم تبيع وحدات معالجة الرسومات قبل Arc) و البريق (التي باعت بطاقات GeForce المتخصصة في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وعادت إلى وحدات معالجة الرسومات فقط لبيع بطاقات Arc بدءًا من عام 2023). إنتل لديها توقف عن صنع إصدارها المحدود من A770 (على الرغم من وجود كلمة “محدودة” في الاسم ، لذلك لن نقرأ الكثير في ذلك).
وبغض النظر عن جودة بيع بطاقات Arc ، إلا أن أيا منها (حتى الآن) تعمل بشكل جيد بما يكفي للخروج من فئة “أخرى” في مسح الأجهزة في Steam (تشمل “أخرى” حوالي 10.7 في المائة من جميع وحدات معالجة الرسومات ، ومعظم وحدات معالجة الرسومات المسماة في القائمة أقل بكثير من 1 في المائة). تكافح كل من Intel و AMD لكسر المستوى الأعلى من هذا المخطط ، ووحدات معالجة الرسومات الأكثر استخدامًا في الشركتين هي في الواقع الإصدارات المتكاملة التي ستجدها في معظم أجهزة الكمبيوتر المحمولة. يتم تصنيف معظم بطاقات السلسلة 40 من Nvidia في مكان ما في منتصف القائمة ، في حين أن بطاقة الجيل الحالي الوحيدة من AMD التي يتم رسمها هي RX 7900 XTX ، والتي بالكاد تنفصل عن “الأخرى” بحصة 0.17 بالمائة.
لحسن الحظ بالنسبة لشركة Intel ، لا تزال بطاقات Arc قادرة على المنافسة بشكل معقول في النطاق السعري من 200 دولار إلى 300 دولار ، على الرغم من أن ذلك له علاقة بـ Nvidia و AMD كما هو الحال مع Intel. تم إطلاق Arc A750 و A770 في وقت متأخر جدًا في دورة منتجات Nvidia’s RTX 30 ودورة AMD’s RX 6000 ، وكانت هناك فرصة لأن بطاقات سلسلة RTX 40 و RX 7000 الجديدة متوسطة المدى يمكن أن تجعل بطاقات Intel الأسرع غير ذات صلة قبل ذلك. كان بالخارج لمدة عام.
لكن تحديثات كل من سلسلة RX 4060 وسلسلة RX 7600 كانت معتدلة للغاية ، مما أدى إلى زيادات منخفضة في الأداء مقارنة بأسلافهم. تعني هذه التحديثات المعتدلة أنه لا يزال بإمكان Intel التنافس مع تلك البطاقات متوسطة المدى من حيث الأداء والتكلفة ، إن لم يكن استهلاك الطاقة. وستعمل تحسينات برامج التشغيل مثل تلك التي تحدثت عنها Intel اليوم على إبقاء Arc في المحادثة بينما تعمل الشركة على إطلاق بطاقات الجيل التالي (التي تحمل الاسم الرمزي “Battlemage”) والتي نأمل أن تساعد Arc على التنافس بشكل أفضل مع وحدات معالجة الرسومات Nvidia و AMD المتطورة.
“متحمس لوسائل التواصل الاجتماعي. مهووس بالجعة. متواصل شرير. عاشق لثقافة البوب. عرضة لنوبات اللامبالاة.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك