مايو 19, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

تفاصيل ظهور مشروع Donkey Kong المُلغى من Vicarious Visions

تفاصيل ظهور مشروع Donkey Kong المُلغى من Vicarious Visions

من بين جميع الاستوديوهات التي يحتمل أن تعمل على أ الحمار كونغ من المؤكد أن مشروع Vicarious Visions (المعروف الآن باسم Blizzard Albany) لم يكن في أعلى قائمتنا بشكل خاص.

ومع ذلك، فقد ظهرت تفاصيل مشروع DK الذي تم إلغاؤه الآن في الاستوديو عبر مقطع فيديو جديد من هل تعلم الألعاب (مع تقارير مسبقة من دي كيه فاين). وفقًا للبحث، أرادت القيادة في Vicarious Visions التعاون بشكل أوثق مع Nintendo بعد عمل الاستوديو على Skylanders: Superchargers (والتي، إذا كنت تتذكر، تضمنت أمثال Bowser وDonkey Kong على Wii U وWii و3DS). لقد تلقت مجموعات المطورين لـ Nintendo Switch وأرادت إنشاء شيء فريد حقًا للنظام القادم.

وبحسب ما ورد تم تشييد الجدران داخل الاستوديو للسماح لعدد قليل جدًا من المطورين بمناقشة المشروع. قيل أن العرض التوضيحي يعرض مجموعة جديدة من Donkey Kong تدور أحداثها في جزيرة مفتوحة، مع التركيز بشكل خاص على حركة الشخصية وسيولتها. يستطيع DK، بالطبع، تسلق الجدران والتأرجح على الكروم، لكن الاستوديو استخدم أيضًا خبرته في ذلك توني هوك ألعاب لإدخال ميكانيكي طحن.

وفقًا لمقالة DK Vine الأصلية، والتي لم تتمكن DYKG من التحقق منها، ورد أن مياموتو نفسه كان أيضًا يجري محادثات وثيقة مع Vicarious Visions وبدا متخوفًا بشأن ميكانيكي الطحن، ويبدو أنه قلق من تعرض DK لحرق الحبل على قدميه. على هذا النحو، ابتكر Vicarious أن يرتدي DK قشور موز مؤقتة كلما كان يطحنها للتخفيف من المشكلة.

تتضمن الشائعات الأخرى المحيطة بالمشروع فكرة ظهور بولين كشخصية قابلة للعب، إلى جانب قصة تم فيها تلويث منزل DK ببعض “الكوارث البيئية”. على الرغم من أن البعض قد يطلق على اللعبة اسم “Donkey Kong Freedom” في السنوات التي تلت تطويرها قصير الأمد، إلا أن DYKG توضح أن “Freedom” كان مجرد اسم رمزي للمشروع، ولم يتم تحديد عنوان فعلي.

READ  تتضمن عروض مكبرات الصوت الخاصة بالجمعة السوداء خصمًا يصل إلى 180 دولارًا على معدات Sonos

فلماذا لم تؤت هذه اللعبة بثمارها؟ حسنًا، يبدو أن Activision هي التي قامت بسحب القابس في النهاية، وليس Nintendo. استغرق التطوير حوالي ستة أشهر فقط، تطور خلالها المكان إلى منظر مدينة مليء بالغابات حيث يمكنك بناء الزخم للوصول إلى مستويات أعلى. لسوء الحظ، بعد انخفاض مبيعات Skylanders بشكل كبير، بدأت Activision في الابتعاد عن ألعاب اللاعب الفردي وقررت التخلص من مشروع Donkey Kong بالكامل.

بالطبع، ستواصل Vicarious Visions نفسها بعد ذلك مساعدة Bungie في سلسلة Destiny قبل العمل على لعبة Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 الممتازة. وقد ساعدت منذ ذلك الحين في امتيازات مثل نداء الواجب و ديابلو وغيرت اسمها إلى Blizzard Albany.