يونيو 16, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

تقدم شركة Key Sony Exec اقتباسات مثيرة للاهتمام حول مستقبل PlayStation والألعاب

تقدم شركة Key Sony Exec اقتباسات مثيرة للاهتمام حول مستقبل PlayStation والألعاب

الصورة: ساحة الدفع

عقدت شركة Sony للتو اجتماعًا استراتيجيًا للشركة في محاولة لتحديد خططها لمستقبل الشركة – ولكنها مقابلة منفصلة مع رئيس PlayStation Productions Asad Qizilbash والتي لفتت انتباهنا حقًا. قد تتذكر Qizilbash من بعض الأحداث التي أقيمت على PlayStation منذ بضع سنوات مضت – وهو متحدث يتمتع بشخصية جذابة والذي واصل منذ ذلك الحين قيادة جهود الشركة نحو السينما والتلفزيون.

في المقابلة، سُئل قيزيلباش عن رأيه في المستقبل بالنسبة لـ PlayStation والألعاب بشكل عام – وكانت أفكاره في الواقع مثيرة للاهتمام للغاية. ويقول فورًا: “فيما يتعلق بمستقبل الألعاب، أتصور أن تصبح الألعاب أكثر تخصيصًا بسبب التقدم في التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي، مما يتيح تجارب مخصصة لكل لاعب.”

بشكل أساسي، يعتقد كيزيلباش أن ألعاب الفيديو ستصبح أكثر فأكثر تدور حول جذب الأشخاص عاطفيًا، من خلال تحسينات في رواية القصص والتصميم الذي يحاول التحدث مباشرة إلى اللاعب.

ويتوقع أن “التقدم التكنولوجي سيعزز العمق العاطفي في الألعاب من خلال السماح للشخصيات بأن تكون أكثر عاطفية وتعبيرًا، مما يعزز رواية القصص بشكل أكثر إثارة. وهذا سيساعد جيلًا كاملاً من المبدعين على أن يكونوا قادرين على خلق المزيد من المشاعر في القصص”. .

ويواصل: “سيتحول التركيز من الرسومات أو العناصر المرئية إلى الروايات الغامرة التي يتردد صداها لفترة طويلة بعد ضبط وحدة التحكم.” مثير للاهتمام.

يعتقد كيزلباش أيضًا أننا قد تجاوزنا بعض الشيء عندما يتعلق الأمر بتكييف الألعاب في مجال عمله، عبر الأفلام والتلفزيون: “أعتقد حقًا أن بعض العوالم الأكثر إبداعًا والقصص الإبداعية تأتي من ألعاب الفيديو. التغيير الجذري قادم حيث يميل جميع المبدعين العظماء حقًا إلى ألعاب الفيديو، نظرًا لأن العديد منهم نشأوا وهم يمارسون الألعاب بأنفسهم.”

READ  لقد وصلت الثقوب الزجاجية Meta

نفترض أنه من الصعب الجدال مع هذا المنظور عندما تظهر مثل هذه العروض الأخير منا لقد كان هذا النجاح الكبير. ولكن كيف يرتبط كل هذا في النهاية بجانب الألعاب؟

يبدو أن قيزيلباش يعتقد أن الوسيلة متشابكة بالفعل، وسيصبح الفصل بينهما أكثر صعوبة: “أعتقد أن التكنولوجيا ستضفي طابعًا ديمقراطيًا على رواية القصص، مما يجعلها أكثر سهولة وأقل تكلفة بالنسبة للمبدعين، وتحتل شركة Sony موقعًا فريدًا لتسهيل ذلك. ومع مستوى الدقة الذي وصلت إليه ألعاب الفيديو الآن، هناك فرصة لإعادة استخدام الأصول من الألعاب في الرسوم المتحركة وأفلام الحركة الحية، مع الاستفادة من قدرات الإنتاج الحجمي والافتراضي من سوني.”

ويوضح: “تتوسع محركات الألعاب مثل Unreal إلى ما هو أبعد من الألعاب ويتم استخدامها في الإنتاج الافتراضي، مما يمكّن المبدعين من التركيز على سرد القصص بدلاً من القيود اللوجستية”.