مايو 3, 2024

مواطن دوت كوم

تقدم ArabNews أخبارًا إقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة الإنجليزية لغير المتجانسين.

فيما يلي تفصيل لماذا يواجه اللاعبون مشكلة مع مدخلات Street Fighter 6

فيما يلي تفصيل لماذا يواجه اللاعبون مشكلة مع مدخلات Street Fighter 6










الآن بعد أن أصبح Street Fighter 6 في أيدي اللاعبين لبضعة أسابيع حتى الآن وبدأت رائحة اللعبة الجديدة تتلاشى قليلاً ، بدأنا نسمع المزيد عن المشكلات التي يبدو أن الأشخاص يواجهونها فيها.





الشكوى الأكثر شيوعًا التي لاحظناها مؤخرًا هي أن اللاعبين يواجهون مشاكل في الحصول على المدخلات التي يريدونها في SF6 في بعض الأحيان ، ولكن لماذا هذا؟









حسنًا ، لحسن الحظ للمجتمع ، Loïc ‘WydD’ بيتي لقد قمت بالفعل بالعمل على تحليل الأرقام واختبار تفاعلات المدخلات لإلقاء نظرة أفضل على ما يجعل SF6 علامة تحت الغطاء.


هناك شيئان يؤثران على مدخلات اللاعبين في هذه اللعبة هما نظام أولوية الحركات ونظام مخزن الإدخال المؤقت ، وكلاهما يعمل بشكل مختلف قليلاً عما يعمل في Street Fighter 5.


يشير المخزن المؤقت للإدخال إلى التساهل الذي توفره اللعبة لتحديد مقدار الوقت والمدخلات المطلوبة لسحب الحركة بنجاح.


هجمات حركة ربع الدائرة لها 11 شهرة في التخزين المؤقت في SF6 وفقًا لـ WydD ، مما يعني أن اللاعب لديه نافذة من 11 إطارًا من الضغط لأسفل إلى الأمام وإلى الأمام لجعل اللعبة تحسبها على أنها ربع دائرة صالحة.



READ  تعد Microsoft بإصدار Call of Duty على Nintendo و Steam

إلى حد كبير في جميع المجالات ، فإن Street Fighter 6 عبارة عن إطارات من 1 إلى 3 أكثر صرامة بالنسبة للمدخلات مقارنةً بـ Street Fighter 5 ، ولكن هناك بعض الاستثناءات الملحوظة.


شهدت مدخلات نصف الدائرة زيادة المخزن المؤقت للإدخال من 8 إطارات إلى 12 إطارًا بينما تمت زيادة حركات الدائرة الكاملة / 360 من 25 إلى 32 إطارًا.


قد لا يبدو هذا فرقًا كبيرًا ، لكنه له تأثير وخصوصًا عندما تبدأ المدخلات في التداخل ، وهو ما سنتحدث عنه قريبًا.




يبدو أيضًا أن المطورين قد أزالوا العديد من اختصارات الإدخال التي استفادت من مشغلات وحدة التحكم بدون ذراع في SF5.


لقد غيرت Capcom سابقًا قواعدها فيما يتعلق بأجهزة التحكم التي لا تستخدم الرافعة والتي ستكون قانونية في أحداث Capcom Pro Tour الرسمية من الآن فصاعدًا.


بدلاً من الطريقة المقبولة عمومًا لاتجاهين متعارضين لا يزالان يحلان في المدخلات (مثل up + down = up) ، حكمت Capcom بأن الاتجاهات المتعارضة يجب أن تلغي بعضها البعض ، الأمر الذي كان له ردود فعل متباينة من المجتمع.


واجه المشهد التنافسي في Street Fighter 5 نفسه بعض الجدل حول Gafrobox وغيره من أجهزة التحكم غير المقيدة مثله ليتم اعتباره غير قانوني للبطولات الرسمية.




الشيء الملحوظ الآخر المختلف في SF6 هو نظام دقة الأولوية للعبة ، والذي يعين إجراءات معينة لتأخذ الأولوية على غيرها في حالة التداخل.

READ  أزالت Blizzard بطلين مؤقتًا من Overwatch 2


في تناقض صارخ مع SF5 ، نقلت اللعبة الجديدة Overdrives و Super Arts إلى قمة السلسلة الغذائية مع إعطاء الأولوية لـ OD على أي شيء آخر.


هذا يعني أنك إذا قمت بعمل ربع دائرة مزدوجة للأمام ولكمتين مع Ryu ، فستحصل على OD Hadoken بدلاً من المستوى 1 Super Art.


كما أنه يفسر سبب حصولك على خوادم عرضية عندما لا تنوي الخروج منها.





قام المطورون أيضًا بنقل أولوية نصف دائرة أسفل ربع دائرة وحركات Shoryuken ، مما قد يعني على الورق أنك قد تحصل عن طريق الخطأ على ربع دائرة خاص على نصف دائرة اعتمادًا على مدخلاتك / توقيتك.


لقد رأينا شكاوى أخرى على الرغم من ذلك أيضًا مثل لاعبي Lily الذين يقولون إنهم يحصلون على انتزاع أمر 360 عندما يقولون إنهم سيذهبون إلى ربع دائرة.


نظرًا لأن 360 لديه مخزن إدخال مؤقت أوسع وأولوية أعلى من ربع الدوائر ، يمكن للاعب تسجيل حركة 360 إذا قام بإدخال ما يكفي من المدخلات المطلوبة مباشرة قبل ربع الدائرة.


لا يمكننا أن نقول على وجه اليقين أن هذه تشرح جميع نقاط الضعف التي يعاني منها اللاعبون ، ولكن هذه هي القواعد العامة التي تتحكم في كيفية عمل ميكانيكا SF6 الرئيسية. إذا كان هناك شيء ما يخالف هذه القواعد ، فمن المحتمل جدًا أن يكون هناك خطأ نأمل معالجته في التحديث.


هناك أيضًا تغيير مثير للاهتمام في كيفية تعامل اللعبة مع استقصاءات المدخلات الخاصة بها.


في الأساس ، بدلاً من قراءة مدخلات الأزرار مرة واحدة في كل إطار مثل Street Fighter 5 ، فإن SF6 يقرأ ثلاث مرات لكل إطار.

READ  هل عمر بطارية iPhone أسوأ بعد تحديث iOS 16؟


في الاختبار المبكر ، وجد WydD أن إدخال ثلاثة اتجاهات مختلفة داخل نفس الإطار من شأنه أن ينتج في اللعبة كاختيار عشوائي على ما يبدو لأحدهم.


نظرًا لأنه لا يزال مبكرًا ، يجب إجراء المزيد من الاختبارات لمعرفة كيف يؤثر هذا بالضبط على اللاعبين واللعبة.


ستكون هناك دائمًا فترة تعديل ومشكلات تأقلم عند محاولة بدء لعبة قتال جديدة ، لذا فإن أفضل نصيحة لدينا هي الضغط على وضع التدريب وإجراء الاختبار الخاص بك على المدخلات التي تقوم بها وكيفية عملها.


إذا لم تكن مشكلات الإدخال المتصورة هذه هي ما تنوي Capcom أو تنتج مشاكل للعبة ، فيمكننا أن نتوقع من المطورين إجراء تعديلات على أنظمة اللعبة وآلياتها في المستقبل.


يمكنك العثور على التفاصيل الكاملة للمعلومات المتعلقة بكيفية تعامل Street Fighter 6 مع مدخلاتها وتفسيرها موقع WydD هنا.




https://www.youtube.com/watch؟v=F3ijtxvgOA4